
Nel vibrante mondo di Marvel Rivals, i giocatori possono immergersi in una ricca varietà di eroi, ognuno dotato delle proprie abilità e stili di gioco distinti. Il gioco categorizza i suoi personaggi in tre classi principali: Avanguardia, Duellante e Stratega. Sebbene l’equilibrio generale tra gli eroi sia stato accolto positivamente, alcune meccaniche hanno acceso discussioni animate all’interno della comunità di gioco.
Un recente punto di discussione è emerso da un post dell’utente u/itsmeriyaz sul subreddit ufficiale del gioco. Questo giocatore ha evidenziato un’incoerenza percepita nelle meccaniche dello scudo di Capitan America rispetto a quelle di Doctor Strange. Il post includeva un grafico che illustrava come Doctor Strange può evocare il suo scudo con un’azione di lancio di incantesimi animata senza alcun tempo di recupero, mentre Capitan America deve semplicemente alzare e abbassare il suo scudo, il che comporta un tempo di recupero di 1 secondo. La didascalia originale affermava:
“So che 1 sec non è poi così tanto, ma è un bel passo avanti nei combattimenti. Adoro giocarci, a parte il fatto che ha poca salute dello scudo e quel cooldown è fastidioso.”
Questo deve essere affrontato da u/itsmeriyaz in marvelrivals
Questo post ha attirato molta attenzione, accumulando oltre 19.000 voti positivi e 500 commenti. Nonostante la natura virale del post, molti giocatori hanno espresso opinioni diverse, sostenendo che il cooldown è essenziale per mantenere l’equilibrio nelle abilità di Captain America e nello stile di gioco generale.
Tra coloro che hanno espresso i propri pensieri, l’utente u/AcrylicPickle ha osservato con umorismo che il metallo è più pesante della magia, giustificando il cooldown. Al contrario, u/Dancing_Clean ha suggerito che le tattiche aggressive di Captain America gli avrebbero permesso di navigare in scenari difficili senza richiedere potenziamenti alle sue abilità. Al contrario, u/MaxIntel ha messo in guardia sul fatto che eccessive lamentele da parte della community potrebbero portare a un gioco notevolmente sbilanciato in futuro.
Tuttavia, c’erano anche giocatori che riecheggiavano le preoccupazioni sollevate nel post iniziale. Ad esempio, u/SomePyro_9012 ha espresso frustrazione per l’impatto del cooldown durante il gioco, mentre u/viperbite312 ha sottolineato le incongruenze nel modo in cui vengono gestite le abilità degli altri eroi. Inoltre, u/vpforvp ha sostenuto che il bilanciamento dei personaggi in Marvel Rivals non dovrebbe aderire strettamente alla tradizione dei fumetti originali.
Lo scudo di Capitan America dovrebbe avere un periodo di recupero in Marvel Rivals?
In definitiva, un cooldown per lo scudo di Capitan America ha uno scopo fondamentale nel mantenere l’equilibrio del gioco. La sua velocità aumentata rispetto ad altri personaggi tank, combinata con la capacità dello scudo di bloccare e deviare gli attacchi in arrivo, rende essenziale l’implementazione di un cooldown. Lo scudo rimane inoltre attivo più a lungo delle abilità di altri eroi tank. Sebbene alcuni giocatori esprimano irritazione per l’attuale cooldown, rimane fondamentale per garantire dinamiche di gioco eque.
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