Suicide Squad: Kill the Justice League (KTJL) cesserà di ricevere nuovi aggiornamenti di contenuto dopo la conclusione della Stagione 4, come confermato dallo sviluppatore Rocksteady Studios in un recente annuncio sul blog. Pubblicato il 30 gennaio 2024, questo gioco, ambientato nell’universo DC, funge da spin-off della popolare serie Batman: Arkham. Caratterizzato da un gameplay d’azione in terza persona con un massimo di quattro giocatori, presenta una narrazione unica che coinvolge alcuni dei migliori eroi manipolati per diventare cattivi. Mentre i giocatori hanno apprezzato i contenuti stagionali tramite aggiornamenti regolari, questo capitolo è ora pronto per chiudersi.
Secondo il post ufficiale del blog sul sito web di KTJL , la Stagione 4 finalizzerà gli aggiornamenti dei contenuti , che culmineranno a gennaio con l’uscita dell’episodio 8. Mentre il gioco base e tutti i contenuti stagionali precedenti rimarranno completamente accessibili sia per la modalità giocatore singolo che per quella multigiocatore, inclusa un’attesa modalità offline, non verranno rilasciati ulteriori aggiornamenti dopo quest’ultima stagione.
Cosa ha portato al declino di Suicide Squad: KTJL?
Recensioni contrastanti e feedback negativi
La conclusione di KTJL sembra inevitabile , potenzialmente destinata fin dal suo inizio. Il gioco ha affrontato un mix di recensioni, ricevendo consensi per la sua narrazione e la grafica, ma anche critiche per numerosi problemi di prestazioni, dinamiche di combattimento ripetitive e battaglie con i boss riutilizzate. Alcuni giocatori hanno segnalato un bug significativo il giorno del lancio che ha permesso loro di bypassare l’intera trama principale.
Il feedback ha ulteriormente evidenziato le frustrazioni relative all’assenza di modalità di gioco offline, insieme a un’enfasi percepita sulle microtransazioni e sugli elementi di servizio live che hanno messo in ombra il tradizionale approccio narrativo per giocatore singolo, segno distintivo della serie Arkham. Molti fan sono rimasti particolarmente scoraggiati dalle scelte narrative più cupe, con diversi eroi iconici che hanno incontrato delle morti premature. Alla fine, KTJL ha ottenuto un tiepido punteggio Metacritic di 60 , abbinato a una triste valutazione utente di 3,4. La dipendenza dai battle pass e dai modelli di microtransazioni ha alienato un numero significativo di giocatori, con conseguente calo costante della base di giocatori del gioco subito dopo il suo lancio iniziale.
Un punto cruciale per molti fan è stata la controversa introduzione del Joker . Inizialmente previsto come personaggio giocabile al lancio, è stato invece introdotto due mesi dopo, a marzo 2024, come parte di un aggiornamento gratuito che ha richiesto un notevole sforzo per essere sbloccato. Mentre i giocatori potevano tecnicamente guadagnarlo senza alcun costo, hanno dovuto affrontare il compito arduo di macinare attraverso varie missioni per aumentare il loro punteggio di Maestria, che si azzerava ogni stagione. In alternativa, avevano la possibilità di pagare $ 10 per un accesso immediato a lui.
Per sbloccare il Joker, i giocatori sarebbero stati obbligati a rigiocare almeno 35 missioni per accumulare abbastanza esperienza. Questa situazione ha portato ad accuse di pratiche di sfruttamento contro Rocksteady, portando a un ulteriore abbandono dei giocatori, mentre i fan più fedeli si sono scoraggiati, mentre i nuovi giocatori sono stati scoraggiati dall’unirsi a causa della reputazione del gioco. L’annuncio della cessazione dei contenuti futuri dopo la Stagione 4 ha consolidato la percezione del declino di KTJL.
La nostra prospettiva: una strategia sbagliata per Rocksteady
Il caso contro i modelli di servizio live
Le decisioni alla base delle cancellazioni dei giochi spesso derivano da fattori oscuri. Tuttavia, il caso di Suicide Squad: Kill the Justice League illustra chiaramente che la ragione principale della sua caduta è stata la diminuzione del coinvolgimento dei giocatori, guidata da un’attenzione sbagliata sui modelli di servizio live, piuttosto che sulla fornitura di esperienze di gioco di qualità.
Sebbene il concetto di un gioco cooperativo incentrato sulla Suicide Squad sia intrigante, l’approccio live-service adottato qui ha trascurato le correzioni essenziali del gameplay necessarie al lancio, favorendo invece aggiornamenti stagionali costanti. Ciò riflette una chiara necessità per gli sviluppatori di riconoscere la linea sottile tra strategie di monetizzazione e soddisfazione del giocatore.
Questo scenario serve da monito per gli sviluppatori di giochi che stanno valutando l’integrazione di meccanismi pay-to-win. La realtà è che i giochi live-service non garantiscono il successo. Senza contenuti gratuiti sostanziali e un gameplay coinvolgente, la probabilità di un esito favorevole diminuisce in modo significativo, un destino già evidente nelle lotte di Suicide Squad: Kill the Justice League .
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