Final Fantasy 17: una potenziale rinascita di un amato classico della serie

Final Fantasy 17: una potenziale rinascita di un amato classico della serie

L’arrivo di Final Fantasy 16 su PC ha acceso le discussioni tra i fan sulla futura traiettoria dell’amato franchise. Con l’attesa che circonda il completamento della trilogia del remake di Final Fantasy 7, gli occhi ora si stanno rivolgendo a ciò che attende il prossimo capitolo principale, che si ipotizza essere Final Fantasy 17. Seguendo le coraggiose direzioni intraprese da Final Fantasy 16, le aspettative sono salite alle stelle e molti sperano in un mix di innovazione insieme a cari elementi classici.

Un cambiamento notevole in Final Fantasy 16 è l’assenza delle tradizionali meccaniche di gestione del gruppo, con i giocatori in grado di controllare solo il protagonista, Clive, mentre l’IA governa le azioni dei compagni. Questa scelta di design ha lasciato molti desiderosi di un ritorno alle radici della serie, in particolare l’inclusione di più membri del gruppo e un sistema di gestione più interattivo. La rinascita del Job System, che è stato presentato in precedenti titoli come Final Fantasy 3, 5 e 12, potrebbe essere un modo potente per connettersi con i fan di lunga data e al contempo fornire una nuova esperienza di gioco in Final Fantasy 17.

Potenziale ispirazione per il sistema di lavoro di Final Fantasy 17

Dragon Quest 3 Remake in HD-2D
Collage di immagini di giochi di ruolo
Metafora: ReFantasia
Sistema di lavoro di Final Fantasy Tactics
Bravely Default 2 Meccaniche di gruppo

Mentre guardare indietro ai design classici può fornire una solida base per Final Fantasy 17, ci sono esempi convincenti al di là della sua stessa discendenza che potrebbero servire da ispirazione. Titoli come Bravely Default di Square Enix e il remake HD-2D di Dragon Quest III mostrano approcci innovativi alle meccaniche di cambio classe. Tuttavia, un pezzo forte di Final Fantasy 17 potrebbe essere Metaphor: ReFantazio di Atlus , che introduce una nuova interpretazione del Job System attraverso sinergie dinamiche tra le discendenze di classe, migliorando la profondità e la strategia del combattimento.

Se Final Fantasy 17 abbraccia un ritorno a uno stile di gioco più tradizionale, potrebbe anche segnalare una rinascita del combattimento a turni. Osservare il successo dei moderni JRPG nel rivitalizzare questo formato classico, in particolare il modo in cui Metaphor ha implementato questi concetti in modo efficace, potrebbe offrire preziosi indizi a Square Enix mentre crea il prossimo capitolo del franchise. Bilanciando innovazione e nostalgia, gli sviluppatori possono creare un gioco che attrae sia i nuovi giocatori che i veterani.

Migliorare il coinvolgimento dei membri del gruppo in Final Fantasy 17

Vari personaggi di Final Fantasy
Manifesto di Final Fantasy
Battaglia di rinascita di Final Fantasy 7
Scena di Final Fantasy 4 DS
Selphie di Final Fantasy 8

Clive si distingue come un protagonista notevole in Final Fantasy 16, ma l’attenzione del gioco su un viaggio solitario trascura la potenziale ricchezza dei suoi personaggi di supporto. Sfortunatamente, i giocatori non potevano prendere il comando di amati alleati come Cid, Jill o Joshua, il che solleva domande su cosa sarebbe potuto accadere se fossero state incorporate le dinamiche tradizionali del gruppo. Con l’avanzare del franchise, specialmente con l’atteso ritorno del combattimento a turni e del Job System, ristabilire una gestione completa del gruppo diventa essenziale.

L’essenza di Final Fantasy si è sempre estesa oltre il solo eroe principale; la forza della sua narrazione risiede spesso in un cast di supporto memorabile. Personaggi iconici di titoli come Final Fantasy 6 e 7 sono intrecciati all’interno dell’esperienza di gioco e Final Fantasy 17 dovrebbe rendere omaggio a questa eredità consentendo ai giocatori di controllare un gruppo eterogeneo di eroi indimenticabili. In particolare, Final Fantasy 7 Rebirth fornisce un modello eccellente per gestire vari membri del gruppo e cambiare senza soluzione di continuità le composizioni durante le battaglie, mostrando un gameplay innovativo che potrebbe fungere da modello per le voci future.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *