Il produttore di Final Fantasy XIV descrive Dawntrail come una “seconda rinascita” per un MMO di successo

Il produttore di Final Fantasy XIV descrive Dawntrail come una “seconda rinascita” per un MMO di successo

Il produttore esecutivo di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, ha parlato con Famitsu di cosa possono aspettarsi i fan dalla nuova espansione, riferendosi a Dawntrail come a una “seconda rinascita”.

Final Fantasy XIV ha appena celebrato l’ultimo dei suoi eventi della community, Fan Fest Tokyo, con una serie di entusiasmanti funzionalità e contenuti annunciati per la prossima espansione del gioco, Dawntrail .

Dopo il Fan Fest, il produttore esecutivo di FFXIV, Naoki Yoshida, ha parlato con Famitsu (tradotto dal giapponese) di ciò che il team ha imparato durante il ultimi 10 anni dal lancio di ARR.

“Questa volta affrontiamo la sfida come se fosse una seconda rinascita”, ha detto ai giornalisti.

Alphinaud Leveilleur nel trailer di Final Fantasy XIV Dawntrail
Square Enix

Yoshida ha descritto Dawntrail come una “seconda rinascita” per il gioco simile a A Realm Reborn.

Yoshida è stato anche l’uomo dietro la prima rinascita di Final Fantasy XIV. Saltando al volante per riportare il gioco sulla rotta dopo la disastrosa accoglienza della build 1.0 del gioco, lanciando la sua nuova versione, A Realm Reborn, con successo di critica.

Discutendo delle prospettive del team di sviluppo prima del rilascio della prossima espansione, ha continuato dicendo che crede che “siamo in grado di offrire un’esperienza di gioco tre o quattro volte più solida” rispetto alle espansioni precedenti. Concludendo i suoi commenti ovviamente con una frase ormai iconica tra i fan degli XIV: “Per favore, aspettatelo con ansia”.

Yoshida ha anche parlato dei suoi sentimenti personali come persona responsabile della visione generale e degli archi narrativi del gioco. “Ci sono ancora molti sviluppatori giapponesi, in particolare la generazione principale del nostro team di sviluppo, che sono cresciuti giocando alle console di gioco domestiche piuttosto che agli MMO.” Spiega: “Penso che se avessi iniziato a realizzare FFXIV pensando che fosse un MMORPG, forse sarei rimasto a corto di idee”. aggiungendo che si sente “davvero fortunato che si tratti di un gioco di Final Fantasy”.

Ha continuato spiegando che la possibilità di porre domande del tipo “Cosa faremmo se questo fosse un FF invece che un gioco online?” è gran parte del suo “segreto per non rimanere a corto di idee” per funzionalità nuove e divertenti. per Final Fantasy XIV.

Wuk Lamat dal trailer di Final Fantasy XIV Dawntrail
Square Enix

Pensare al gioco come qualcosa di più di un semplice MMO fa parte della strategia di sviluppo di FFXIV.

Yoshida è stato piuttosto sincero riguardo alle lezioni apprese durante il processo di sviluppo al Fan Fest di Tokyo, ha ha anche parlato di voler pianificare e prepararsi meglio per evitare ritardi nel rilascio< a i=2>, come quelli affrontati da Endwalker.

Final Fantasy XIV Dawntrail uscirà entro la fine dell’anno.

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