I giocatori di Pokémon TCG Pocket potrebbero attualmente avvertire una mancanza di motivazione quando si tratta di combattere contro altri giocatori. L’incentivo a impegnarsi in partite multigiocatore è minimo a causa del limitato sistema di ricompense in atto. Nonostante la popolarità generale del gioco, se gli sviluppatori mirano a promuovere una vivace scena competitiva, devono rendere la posta in gioco per le battaglie giocatore contro giocatore avvincente quanto quella per le partite in solitaria.
Mentre i nuovi formati di tornei online e i mazzi creativi hanno generato interesse nella comunità di Pokémon TCG Pocket, la partecipazione dei giocatori occasionali rimane bassa. Attualmente, l’unico incentivo a confrontarsi con un altro giocatore è un misero 15 XP , che difficilmente giustifica il dedicare molto tempo all’attività. Per incoraggiare un maggiore coinvolgimento dei giocatori nelle battaglie, sembra necessaria una riconsiderazione dei meccanismi di ricompensa.
Combattere contro l’IA è attualmente favorito rispetto ai giocatori reali
I giocatori guadagnano più ricompense contro il computer
Lo svantaggio principale dell’interazione con altri giocatori è che affrontare avversari IA produce ricompense più consistenti . Sconfiggere i mazzi IA non solo garantisce punti esperienza, ma fornisce anche oggetti preziosi come Gettoni Negozio e Clessidre. Inoltre, ogni battaglia IA include mini-obiettivi che premiano ulteriormente i giocatori per i loro sforzi, aumentando il valore di rigiocabilità.
Eventi come l’attuale sfida Venusaur in Pokémon TCG Pocket offrono ai giocatori le stesse ricompense iniziali, ma introducono anche ricompense casuali, tra cui carte promozionali e Shinedust, che possono essere guadagnate a ogni replay. Questa struttura favorisce chiaramente il gioco in singolo rispetto alle interazioni multigiocatore, dove la mancanza di incentivi comparabili mina la motivazione dei giocatori a combattere l’uno contro l’altro.
L’essenza di un gioco di carte collezionabili risiede nell’esperienza sociale che offre, consentendo ai giocatori di riunirsi e competere. Pokémon TCG Pocket esemplifica questo vantaggio consentendo agli amici di connettersi e giocare in qualsiasi momento. Tuttavia, questo vantaggio significativo diminuisce quando combattere contro un computer fornisce un’esperienza più gratificante di una partita contro un amico.
Aggiungere ricompense rende la lotta contro gli altri più emozionante
Più incentivi portano un vantaggio competitivo più elevato
Competere contro altri giocatori dovrebbe essere più emozionante e avere maggiore importanza. L’IA, pur essendo competente, non ha la capacità di prendere decisioni sfumate che hanno i giocatori reali, il che spesso porta a risultati di gioco insoliti. Anche gli incontri con l’IA avanzata non replicano completamente la sfida dinamica di affrontare un avversario umano.
Sfortunatamente, la struttura delle ricompense per le battaglie multigiocatore non riflette questo livello di competizione. Una semplice aggiunta come offrire un pacchetto premio di carte o Pack Points potrebbe aumentare la posta in gioco in ogni partita e migliorare l’esperienza complessiva del giocatore. Senza ricompense significative, le battaglie possono sembrare deludenti.
È interessante notare che implementare un sistema di ricompense potrebbe anche ridurre la frequenza con cui i giocatori concedono partite prematuramente. Quando i giocatori sentono di avere qualcosa da perdere, è più probabile che rimangano coinvolti nel gioco. Attualmente, le concessioni precoci non sono rare, poiché i giocatori spesso abbandonano dopo aver perso un singolo Pokémon. Tuttavia, un sistema di ricompense più coinvolgente potrebbe incoraggiare i giocatori a combattere fino alla fine, anche in situazioni difficili.
Attualmente, sebbene i giocatori possano guadagnare un Gettone Negozio per lo scambio di gratitudine, le ricompense per la vittoria o la semplice partecipazione non dovrebbero dipendere dalla buona volontà dell’altro giocatore. Invece, la partecipazione dovrebbe essere incentivata adeguatamente, magari concedendo a entrambi i giocatori punti esperienza se finiscono una partita insieme, mentre il vincitore riceve un bonus come una clessidra o un pacchetto premio. Affrontare questo problema potrebbe migliorare significativamente il divertimento per tutti i soggetti coinvolti.
Le ricompense rendono il combattimento più vicino al TCG originale
I giocatori ottengono ricompense migliori per aver giocato al gioco originale
Nei giochi di carte fisici, è consuetudine che i giocatori ricevano ricompense semplicemente per aver partecipato a eventi, con i vincitori che solitamente ricevono premi aggiuntivi come pacchetti o carte esclusive. Anche il gioco occasionale ha i suoi vantaggi quando viene svolto in un negozio di carte locale, dove i partecipanti si aspettano, come minimo, un segno di riconoscimento per il loro coinvolgimento.
Sebbene le partite informali senza ricompense siano divertenti da fare con amici e familiari, sarebbe più appropriato che Pokémon TCG Pocket emulasse questa atmosfera gratificante, offrendo ai giocatori incentivi aggiuntivi simili a una serata di gioco organizzata in un negozio locale.
In definitiva, passare dalle battaglie in solitaria agli spazi competitivi può essere frustrante, soprattutto quando i giocatori scoprono che le ricompense sono sproporzionate. Adattamenti come la creazione di pacchetti premio o altri incentivi disponibili per la vittoria potrebbero livellare il campo di gioco. Dato che le ricompense delle battaglie in solitaria sono già strutturate in questo modo, adattarle alle esperienze giocatore contro giocatore non sarebbe una sfida insormontabile e potrebbe migliorare notevolmente l’esperienza di gioco online.
Lascia un commento