L’ultima uscita di MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle , incapsula con successo lo spirito incantevole familiare ai fan del leggendario archeologo. Il rinomato doppiatore Troy Baker, noto per il suo lavoro in The Last of Us e BioShock Infinite , presta la sua voce al Dr. Henry Jones, Jr., immergendo i giocatori in un’avventura che abbraccia culture antiche e siti globali. Ambientato nel 1937, il gioco è posizionato tra gli iconici film I predatori dell’arca perduta e Indiana Jones e l’ultima crociata , mentre Jones corre per mettere al sicuro un manufatto inestimabile prima che soccomba alle ambizioni dei nazisti.
In una recensione di ScreenRant, il gioco è elogiato per la sua atmosfera cinematografica, con una notevole enfasi sulla colonna sonora, una componente fondamentale di qualsiasi esperienza di Indiana Jones. Il compositore Gordy Haab, celebrato per le sue colonne sonore in popolari titoli di Star Wars, come il reboot di Star Wars Battlefront , contribuisce con il suo talento a questa impresa. Mescola perfettamente il suo stile unico con quello di John Williams, infondendo i temi classici di Williams nella colonna sonora dove appropriato.
ScreenRant ha avuto l’opportunità di parlare con Haab del suo processo creativo per Indiana Jones and the Great Circle . La discussione ha esplorato il suo approccio all’integrazione di temi musicali sia familiari che nuovi, le distinzioni tra la colonna sonora per Indiana Jones e Star Wars e le sue riflessioni sull’accoglienza positiva del progetto e sulle prospettive per i futuri sequel.
Gordy Haab sul suo viaggio verso Indiana Jones e il Grande Cerchio
Un cerchio completo: la prima colonna sonora per videogiochi di Haab
ScreenRant: Dato che Todd Howard è interessato da molti anni alla creazione di un gioco di Indiana Jones, quanto tempo prima hai iniziato a collaborare e che tipo di indicazioni ti ha offerto?
Gordy Haab: Ho sicuramente ricevuto indicazioni da Todd, principalmente tramite il direttore audio di MachineGames, Pete Ward. Siamo stati in grado di collaborare in modo efficace, consentendo al feedback di Todd di perfezionare il nostro lavoro. Ho aderito al progetto circa un anno dopo l’inizio della sua produzione, il che è relativamente presto per lo sviluppo di videogiochi, il che mi ha permesso di assorbire la narrazione e i temi artigianali nell’arco di tre anni, creando infine qualcosa che apprezzo davvero.
Il tuo primo lavoro per un gioco di Indiana Jones ha influenzato il tuo lavoro su questo progetto?
Gordy Haab: Assolutamente tutto, [ride]. La mia prima colonna sonora è stata per Indiana Jones and the Staff of Kings . Tutto è iniziato con un film per fan di Star Wars che ha messo in mostra la mia capacità di creare una colonna sonora epica. Lanciarmi in un franchise famoso come Indiana Jones mi ha spinto verso aspettative intense. Tuttavia, quasi due decenni dopo, ho sviluppato una comprensione più profonda di come gestire le pressioni associate, incanalando la mia identità di fan nelle mie composizioni.
Come si distingue lo stile musicale di Indiana Jones da quello di Star Wars?
Gordy Haab: Le sfumature sono affascinanti. Indiana Jones porta con sé una giocosità che si differenzia dai toni più seri che si trovano in Star Wars. L’umorismo incorporato nell’avventura mi attrae personalmente e risuona con lo spirito avventuroso del personaggio. Catturare questo equilibrio attraverso la musica mi consente di entrare in contatto con gli elementi spensierati della narrazione.
I temi di Haab e la rappresentazione emotiva dei personaggi
L’intrigante tema di “The Great Circle”
Qual era la tua intenzione quando hai inserito il tema di Marion all’inizio del gioco?
Gordy Haab: La narrazione si svolge tra Raiders e Last Crusade , in seguito a una toccante rottura per Indy. Ho cercato di approfondire il suo personaggio illustrando un’esperienza umana condivisa di perdita senza sconfinare in un territorio eccessivamente sentimentale. La sottile inclusione del tema di Marion aveva lo scopo di evocare un conflitto interiore e riflettere la freschezza delle sue lotte emotive.
Come hai concepito il tema del personaggio di Gina?
Gordy Haab: In contrasto con i temi romantici di Williams, volevo che Gina incarnasse l’avventura e l’eccitazione, simili a Indy stesso. Il suo tema ha un tono giocoso ma avventuroso, alludendo a una potenziale relazione romantica senza aderire strettamente ai tradizionali motivi romantici.
Quali sono gli altri temi originali a cui tieni di più?
Gordy Haab: La traccia di apertura, opportunamente intitolata “The Great Circle”, svolge un ruolo cruciale nello stabilire l’essenza tematica della narrazione. Musicalmente, ho progettato il tema per emulare il concetto di punti di collegamento in tutto il mondo, intrecciando toni che incapsulano gli elementi mistici del viaggio. Inoltre, c’è “The Flood”, un pezzo drammatico con elementi corali che arricchisce i momenti culminanti del gioco in modo molto simile ai temi iconici dei precedenti film di Indiana Jones.
Impatto del gameplay sulle composizioni di Haab
Navigazione delle dinamiche musicali attraverso il gameplay
Considerata la natura cinematografica del gioco, come ha influito sul tuo approccio al punteggio?
Gordy Haab: La narrazione del gioco è ricca, contribuendo a un’esperienza di punteggio fluida simile alla composizione di un film. Ogni filmato può essere considerato un cortometraggio, consentendomi di seguire la narrazione, assicurandomi al contempo che i temi ambientali esaltassero i momenti di gioco. Creare musica per i puzzle ha rappresentato una sfida unica; era essenziale che la musica completasse l’esperienza del giocatore senza mettere in ombra la concentrazione richiesta durante il gioco.
Anticipare le reazioni dei fan
Incertezza nella ricezione
In termini di ricezione, come confronteresti lo sviluppo di questo gioco con altri?
Gordy Haab: È una bella domanda. Il processo di sviluppo di questo gioco è stato snello e piacevole. Tuttavia, con grandi franchise come Indiana Jones o Star Wars, c’è sempre questa ansia prevalente riguardo all’accoglienza dei fan. In definitiva, credo che la spensieratezza del gioco e il suo umorismo autoreferenziale intelligente abbiano contribuito in modo significativo alla sua accoglienza positiva. Mentre speravamo nel successo, la risposta gratificante ci ha colto di sorpresa.
Divergenza deliberata dalle recenti uscite
Concentrandosi sulla propria narrazione
L’uscita di Indiana Jones and the Dial of Destiny ha influenzato lo sviluppo del tuo gioco?
Gordy Haab: Sebbene avrebbe potuto avere un impatto sulle nostre aspettative, l’abbiamo intenzionalmente ignorato. Ci siamo concentrati sul fornire una narrazione forte che si distinguesse, assicurandoci di creare una storia comodamente incastonata tra gli amati film originali. Il nostro impegno era di rimanere concentrati sulla nostra visione e, per fortuna, siamo riusciti a catturare un’autentica esperienza di Indiana Jones.
Prospettive future: sequel di Indiana Jones e The Great Circle?
Speranza per le prospettive del sequel
Hai qualche anticipazione su un possibile sequel o un imminente DLC per il gioco?
Gordy Haab: Sebbene sia a conoscenza di un DLC pianificato, non posso ancora confermare un sequel. Tuttavia, c’è ottimismo riguardo al suo potenziale. L’accoglienza estremamente positiva potrebbe aver innescato discussioni interne sull’ulteriore espansione del franchise. Sebbene non possa confermare nulla di specifico, come fan, mi piacerebbe molto vedere un sequel.
Scopri di più su Indiana Jones e The Great Circle
Indiana Jones and the Great Circle è un gioco di azione e avventura sviluppato da MachineGames, che invita i giocatori a calarsi nei panni di Indiana Jones, doppiato da Troy Baker. Il gioco si svolge in una narrazione avvincente mentre Jones intraprende una missione per contrastare forze nefaste che cercano il potere del misterioso Great Circle, il tutto ambientato nell’emozionante scenario del 1937, situato tra I predatori dell’arca perduta e Indiana Jones e l’ultima crociata .
Disponibile ora su Xbox Series X|S e PC, Indiana Jones and the Great Circle è accompagnato da un’avvincente colonna sonora accessibile tramite piattaforme di streaming digitale.
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