Prova pratica di Final Fantasy 7 Rebirth: un tour de force di giochi di ruolo

Prova pratica di Final Fantasy 7 Rebirth: un tour de force di giochi di ruolo

Come si costruisce esattamente uno dei videogiochi più amati di tutti i tempi? Questa è la domanda che Final Fantasy 7 Rebirth deve affrontare e ho avuto un assaggio di quella risposta durante una sessione di anteprima il mese scorso.

In un mondo dominato da remake e rimasterizzazione, nessun progetto potrebbe essere stato così scoraggiante come la decisione di Square di tornare nell’amato mondo di Final Fantasy 7 nel 2020.

Mantenere l’eredità del classico è stato un compito formidabile per il Remake, ma Square Enix è stata più che in grado di portare a termine un bellissimo “requel” che ha ampliato l’originale diventando al tempo stesso un progetto unico.

Dopo il già trionfante Final Fantasy 7 Remake c’è il prossimo capitolo della trilogia pianificata: FF7 Rebirth . Ho trascorso quattro ore con il gioco e sono più entusiasta che mai di vivere appieno il gioco più atteso del 2024.

Square Enix

Un seguito ringiovanito

Se hai giocato a FF7 Remake (se non l’hai fatto, cosa stai facendo leggendo questo? Dico sul serio. Vai a giocarci, è fantastico.), ti ritroverai in un territorio molto familiare. Non è esattamente una brutta cosa. Tutto ciò che ho amato degli elementi della storia, della colonna sonora e della direzione cinematografica del gioco precedente continua con gli evidenti miglioramenti apportati a questo gioco realizzato per PS5.

Rebirth è bello quanto lo era Remake, ma a prima vista potrebbe essere difficile distinguere tra i due. Onestamente, ciò potrebbe essere dovuto solo a quanto fosse buono Remake e quanto in alto avesse fissato il livello. La musica rimane altrettanto fenomenale e potrei anche aver ascoltato una nuova interpretazione di One Winged Angel.

Il combattimento rimane raffinato con una notevole profondità. L’uso delle abilità, delle evocazioni, del passaggio da un alleato all’altro, del lancio di incantesimi, ecc.: tutto è tornato con alcuni aggiornamenti che si basano sulla formula già collaudata. Espande e perfeziona la ruota, invece di reinventarla aggiungendo maggiore enfasi al lavoro di squadra.

Ho sempre trovato avvincente l’idea del lavoro di squadra nei videogiochi, ma c’è qualcosa di unico nelle esperienze “di squadra” per giocatore singolo rispetto alle modalità multiplayer. Titoli come Star Fox 64 e GTA 5 ne sono esempi eccezionali nella pratica, e Rebirth non fa eccezione, anche se con molti più scambi di personaggi.

Niente lo dimostra più dei combattimenti contro i boss su larga scala. La sessione di anteprima si è conclusa con una battaglia contro l’immenso serpente Midgardsormr, che mi ha richiesto di passare freneticamente da un alleato all’altro per abbatterlo sfruttando la debolezza del mostro e colpendolo con una combo di Cloud e Aerith.

Dov’è la festa?

Sebbene sia familiare, il combattimento ha nuovi assi nella manica. Una delle grandi aggiunte di Rebirth si presenta sotto forma di potenti attacchi di squadra noti come abilità sinergiche. Selezionando queste abilità, puoi fare qualsiasi cosa, dal potenziare la tua squadra allo scatenare potenti proiettili magici. Per un gioco già così incentrato sul lavoro di squadra, questo aggiunge un altro livello.

Queste nuove abilità giocano anche in un’altra nuova meccanica sotto forma di un sistema di affinità che può cambiare la relazione di Cloud con i membri del gruppo. La tua relazione con artisti del calibro di Tifa e Aerith verrà modificata a seconda delle tue scelte di dialogo e anche dell’esecuzione delle abilità sinergiche. Ciò crea una relazione simbiotica con la narrativa e il combattimento che è rara nella maggior parte dei giochi di ruolo.

aerith in ff7
Square Enix

Anche se non sono riuscito a vedere gli effetti a lungo termine di questo sistema, creerà senza dubbio opportunità uniche per filmati speciali. Il cast di FF7 è uno dei suoi maggiori punti di forza, quindi appoggiarmi alla dinamica della relazione tra i personaggi è qualcosa di cui sono entusiasta.

Parlando del cast, ci sono alcuni nuovi personaggi giocabili. La mia sessione di anteprima includeva Red XIII e Sephiroth, ma ce ne sono molti altri confermati come Zack , che potrebbe o meno essere in grado di unirsi al gruppo ad un certo punto.

Vai alla grande o vai a Buster Sword

Gli sviluppatori sono più che disposti ad espandere semplicemente ciò che funziona. Questa è una proposta complicata per Final Fantasy 7 poiché molti hanno ricordi sacri dell’originale. Se non è rotto, non aggiustarlo è in genere una buona politica, ma quando si tratta di giochi, spesso può portare a critiche per aver semplicemente rielaborato pigramente una formula esistente.

E in una certa misura, sì, Rebirth sembra familiare; Sono stato in grado di iniziare subito senza perdere un colpo da dove Remake si era interrotto. In un certo senso, è quasi come una sorta di “espansione” dal punto di vista del gameplay, ma con la promessa di una storia che durerà decine di ore.

zack e cloud in ff7 rinascita
Square Enix

Tuttavia , questo non è un gioco sportivo pubblicato annualmente con lo stesso gameplay e un elenco aggiornato. Sembra la seconda stagione di un anime che aspettavo da sempre di vedere finalmente.

La rinascita aggiunge molto di più al tavolo di cui potrei solo scalfire la superficie. Girovagando per le Grasslands, ho incontrato tantissime missioni secondarie e opportunità di minigiochi.

Un minigioco in particolare che non vedo l’ora di approfondire è Queen’s Blood, un gioco di carte strategico a cui ho dovuto costringermi a smettere di giocare dopo diversi round. Costruire mazzi sarà un altro modo per trascorrere ore immersi in questo gioco, e io sono assolutamente d’accordo.

C’erano già così tante cose da fare e non avrei potuto completarne la metà nel tempo che avevo. Ma voglio. E lo farò.

Finora, Final Fantasy 7 Rebirth ha raddoppiato tutto ciò che ho amato di Remake e voglio solo giocarci di più.

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