Creato da Morefun Studios e pubblicato da Tencent, The Hidden Ones rappresenta un’incursione dinamica nel genere dei giochi di combattimento, ispirata alla popolare serie Hitori No Shita: The Outcast. Questo gioco è un’estensione unica del webcomic Under One Person , che incorpora un ricco arazzo di arti marziali mistiche praticate da una vasta gamma di personaggi, tra cui studenti universitari, fazioni criminali ed enigmatici guerrieri. Sebbene non sia un adattamento letterale del suo materiale originale, The Hidden Ones arricchisce l’universo narrativo, offrendo ai giocatori immagini accattivanti e un gameplay finemente calibrato che li immergono in un mondo elettrizzante.
Che tu sia un devoto ammiratore della serie originale o un nuovo arrivato, The Hidden Ones offre un’esperienza di gioco avvincente. Ho avuto l’opportunità di partecipare a un evento demo ospitato da Screen Rant, dove ho potuto sperimentare le viscerali meccaniche di combattimento del gioco e assistere in prima persona alla transizione senza soluzione di continuità dalle cutscene ispirate agli anime alle risse esaltanti. Inoltre, l’interazione con il team creativo dietro il gioco ha fornito approfondimenti più approfonditi sulle meccaniche in fase di sviluppo e ha prefigurato entusiasmanti prospettive per il suo futuro.
Entra in un universo ispirato agli anime
L’ambiziosa espansione di Tencent sotto una persona
Una delle caratteristiche più notevoli di The Hidden Ones è il suo schema di controllo intuitivo, particolarmente evidente durante i duelli in stile anime. La telecamera si regola dinamicamente e il ritmo cambia per enfatizzare tecniche che ricordano le emozionanti sequenze d’azione degli amati anime. Questa scelta di design innovativa mantiene i giocatori coinvolti per tutta la modalità storia, che è ricca di animazioni distintive e una transizione verso uno stile di gioco beat-em-up eseguito con finezza.
Al lancio, i giocatori possono scegliere tra nove personaggi distinti , con l’ampia tradizione dell’anime originale e un framework di servizio live che promette future aggiunte di personaggi. Il Senior Game Designer Stan Fan ha evidenziato questo potenziale:
“Questo gioco è basato sul manga originale. Ha una lunga storia, tipo 400 o 500 capitoli. Abbiamo un sacco di cose da fare. Non credo che sarà un problema scoprire quali [personaggi] vogliamo fare dopo.”
Questa ampia portata consente un’esplorazione più approfondita dei personaggi secondari, migliorando così in modo organico il mondo di gioco.
Nelle battaglie giocatore contro giocatore (PvP), i giocatori devono assemblare squadre di tre combattenti, schierandoli strategicamente in combattimenti sequenziali per sconfiggere i rivali. Il fulcro di qualsiasi gioco di combattimento risiede nei suoi controlli e nella sua grafica; The Hidden Ones eccelle in entrambe le aree. I personaggi mostrano un’agilità impressionante mentre navigano sul campo di battaglia, esibendo attacchi di base, mosse speciali e potenti abilità definitive. Tuttavia, come ho scoperto durante la mia anteprima, il successo in The Hidden Ones dipende dalla padronanza del movimento del personaggio .
I giocatori possono schivare efficacemente gli attacchi nemici, attraversare l’arena e persino concatenare attacchi utilizzando ritirate strategiche prima di lanciare gli assalti successivi. Questo approccio innovativo rinnova il classico modello di gioco di combattimento , chiedendo ai giocatori di rimanere vigili e offrendo al contempo un’esperienza di gioco semplice ma raffinata. Schivate, contrattacchi e prese svolgono ruoli integrali nella fluidità del combattimento, rendendo il gioco accessibile ma difficile da padroneggiare attraverso la consapevolezza del posizionamento e del movimento. I controlli rigidi assicurano ai giocatori di sentirsi al comando, anche in mezzo a scenari di combattimento caotici.
Evoluzione del focus PvP in una modalità storia espansa
Trasformare i combattenti in lottatori: la modalità Solo
L’enfasi sul combattimento è stato un aspetto critico dello sviluppo di The Hidden Ones , secondo il Lead Game Designer Fox Lin. Come Lin ha affermato:
“Il team ha deciso di sviluppare prima il combattimento. Abbiamo trascorso molto tempo a fare ricerche su come rendere lo stile di combattimento davvero divertente e visivamente accattivante. Ci sono voluti un paio d’anni. Dopodiché, ci siamo spostati sul lato PvP e sulla storia del gioco.”
L’introduzione di una modalità giocatore singolo dedicata ha aperto le porte a nuove esperienze di gioco, consentendo ai progettisti di creare formidabili scontri con i boss senza compromettere il delicato equilibrio stabilito tra i personaggi dei giocatori.
“Con il combattimento, i boss non possono avere le stesse abilità dei giocatori. Devono essere abbastanza impegnativi da far percepire ai giocatori la difficoltà. Secondo il nostro concetto di design, che si tratti di affrontare un boss o un altro giocatore, anticipare le loro mosse è fondamentale. Devi reagire rapidamente e ideare contromosse per i loro attacchi… Immaginiamo questo come un gioco di servizio live. Il combattimento è fondamentale per un impegno prolungato. La modalità storia è un’aggiunta preziosa per i fan che vogliono approfondire la tradizione e la narrazione originale. Migliora l’esperienza complessiva a lungo termine.”
– Capo progettista del gioco Fox Lin
La solida meccanica del gioco, abbinata alla sua presentazione artistica, promette un’esperienza memorabile. Durante la demo, ho vissuto la storia di Wang Te, un giovane che affronta la sua ricerca della pace in mezzo a pericolosi avversari. La modalità giocatore singolo presenta filmati accattivanti che si fondono perfettamente con il gameplay, mentre l’enfasi sul movimento migliora le opportunità di esplorazione all’interno della narrazione.
Il vasto mondo del gioco integra con successo l’estetica anime, affermando il suo stile visivo distintivo.
“Il nostro produttore è un artista. È molto bravo a creare esperienze cinematografiche, il che gli conferisce una solida padronanza dell’equilibrio tra combattimento e narrazione. Puntiamo a replicare l’esperienza del manga, in cui le narrazioni passano da un personaggio all’altro in un modo che collega i lettori. Volevamo che i giocatori si sentissero come se stessero abitando i personaggi, impegnandosi nei loro combattimenti e condividendo i loro viaggi, creando un senso di continuità immersiva. Questa immersione è ciò per cui ci siamo impegnati”.
– Progettista di giochi senior Stan Fan
L’entrata in fase Alpha e Beta di The Hidden Ones è prevista per l’inizio del 2025, mentre la versione completa è prevista per PC, Android e iOS entro il terzo trimestre del 2025.
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