Nel mondo del gioco PvE, la gamma di nemici plasma in modo significativo l’esperienza di un giocatore e Helldivers 2 eccelle in questo aspetto. Il titolo tanto acclamato di Arrowhead presenta tre distinte fazioni nemiche, migliorando la rigiocabilità e l’immersione attraverso una selezione diversificata di nemici. I giocatori hanno il compito di combattere contro i brulicanti terminidi simili a insetti, gli implacabili Automi e i nuovi Illuminati, che assomigliano alle creature dei racconti agghiaccianti di HG Wells. Nonostante la loro presenza intimidatoria, i livelli di pericolo tra questi avversari variano notevolmente.
Gli Automi rappresentano una nuova fazione nel panorama narrativo di Helldivers 2. Anche se potrebbero sembrare un’eco degli avversari cyborg della puntata precedente, questa nuova razza è dotata di strategie distintive che mantengono i giocatori esperti in allerta. Il loro livello di minaccia varia ampiamente: alcuni sono solo carne da macello, mentre altri possiedono la potenza di fuoco per sopraffare team meno coordinati. Questo articolo mira a categorizzare e classificare i nemici Automi in base ai loro livelli di difficoltà in combattimento.
Nemici degli automi di livello S
- Strider di fabbrica
- Cannoniere
Strider di fabbrica
Essendo una delle prime unità ostili introdotte in Helldivers 2, i Factory Striders rimangono tra i nemici più formidabili che i giocatori devono affrontare. Questi giganti corazzati sono progettati per assorbire danni significativi, con la resilienza per resistere anche al fuoco dei cannoni orbitali a rotaia. La loro pesante armatura li rende l’unità Automaton più resistente in termini di punti ferita. Inoltre, il loro arsenale offensivo, caratterizzato da un potente cannone posteriore e laser gatling, garantisce che possano sferrare attacchi devastanti, ulteriormente aggravati dalle quattro unità devastanti che schierano durante lo scontro.
Per contrastare questi nemici intimidatori, i giocatori devono impiegare tattiche specializzate. Il fuoco continuo mirato al cannone e ai sistemi laser può alla fine smantellarli. È fondamentale utilizzare proiettili perforanti mirati ai loro punti deboli, come gli occhi e il ventre. Le armi ad alto impatto come le bombe da 500 kg e i bombardamenti da 380 mm sono efficaci per ammorbidire le loro difese, ma non li finiranno facilmente. Disattivare rapidamente la loro nave da sbarco in fase di dispiegamento può impedire loro di causare scompiglio sul campo di battaglia. Regolazioni precise del carico sono essenziali per affrontare questi titani all’atterraggio.
Cannoniere
Sebbene le Gunship non siano resistenti come le Factory Striders, dominano i cieli con una superiorità aerea senza pari, rappresentando una minaccia unica rispetto alle altre fazioni. Nonostante le loro grandi dimensioni, sono veloci e pesantemente fortificate. Per abbatterle sono necessari non solo armamenti robusti, ma anche una mira acuta.
La cautela è fondamentale quando si incontrano questi nemici aerei, poiché possono sopraffare senza sforzo gli Helldiver che calcolano male il loro posizionamento. Questi velivoli possono inchiodare i giocatori in cerca di riparo, rendendo essenziale il movimento strategico. Il fuoco continuo sulla loro cabina di pilotaggio o sui propulsori alla fine li neutralizzerà, così come il puntamento delle strutture di produzione di cannoniere sparse sul campo di battaglia.
Nemici degli automi di livello A
- Gli Hulk
- Serbatoi
Gli Hulk
Gli Hulk hanno varie forme, tra cui i tipi Scorcher, Bruiser e Obliterator. La strategia fondamentale per contrastarli è coerente: attaccare il loro dissipatore di calore rosso brillante rimanendo fuori dalla portata del loro formidabile arsenale. Come nemici pesantemente corazzati e bipedi, gli Hulk fungono da carri armati altamente mobili equipaggiati per infliggere gravi danni.
I colpi diretti al dissipatore di calore o al piccolo “occhio” rivolto in avanti possono essere particolarmente efficaci, con armi anticarro come i razzi EAT e le unità commando che ne aumentano l’efficacia. È interessante notare che le granate termite, un tempo mediocri, sono ora uno strumento vitale, in grado di causare distruzione immediata se attaccate a un Hulk o a un carro armato, costringendo i giocatori a gestire saggiamente le proprie scorte.
Serbatoi
I carri armati concludono la classifica A-Tier, con varianti come Annihilator, Shredder e Barrager. L’Annihilator funziona in modo simile ai carri armati del mondo reale, vantando un lungo cannone, mentre lo Shredder rinuncia all’artiglieria in favore di mitragliatrici a fuoco rapido e il Barrager trasporta missili per capacità di attacco versatili.
Con l’aumentare della distanza, i carri armati diventano sempre più minacciosi; i giocatori dovrebbero avvicinarsi a queste unità per sfruttare la loro lenta velocità di mira. I carri armati, proprio come gli hulk, rivelano un punto debole significativo sul retro: il dissipatore di calore esposto. Il loro movimento lento e il design piatto li rendono bersagli ideali per attacchi di precisione, inclusi bombardamenti orbitali e bombe da 500 kg, che possono eliminare qualsiasi variante di carro armato con un singolo colpo andato a segno.
Nemici degli automi di livello B
- Devastatori
- Berserker
Devastatori
Nelle prime fasi di Helldivers 2, i devastatori, in particolare le varianti di razzi, erano nemici formidabili, spesso piazzati nel livello A a causa dei loro numeri schiaccianti e della capacità di inabilitare i giocatori con facilità. Sebbene siano stati da allora indeboliti, rappresentano ancora una minaccia significativa sul campo di battaglia.
Per combattere efficacemente i devastatori, i giocatori dovrebbero scegliere tra una potenza di fuoco perforante o un tiro preciso. Chi ha mani ferme può inabilitare i nemici prendendo di mira i loro arti o le loro teste, mentre i cannoni automatici raggiungono un equilibrio tra precisione e potenza, facilitando gli abbattimenti efficaci.
Berserker
Con facce simili a teschi e mani a motosega, i berserker sembrano un incubo uscito direttamente da un album heavy metal. Segnalano un cambiamento nelle tattiche nemiche, optando per approcci di massa invece che per una difesa pesante, rendendo la loro presenza particolarmente minacciosa. Affrontarli spesso significa affrontare ondate di questi nemici aggressivi, il che compensa la loro armatura meno robusta.
Quando affronti i berserker, concentra il fuoco sulle loro braccia e gambe per disarmarli o disattivarli, facilitando la pulizia dopo l’assalto iniziale. Vari stratagemmi e armi di supporto possono essere straordinariamente efficaci contro questi aggressori implacabili.
Nemici degli automi di livello C
- Strider esploratori
- Soldati
Strider esploratori
Gli Scout Striders hanno sempre presentato livelli di minaccia minimi, anche con le modifiche nell’aggiornamento Escalation of Freedom. Queste unità sono dotate di armature potenziate e doppi lanciarazzi montati su gambe sottili, ma rimangono lenti, il che li rende facilmente schivati dalla maggior parte dei giocatori.
Sebbene i loro razzi possano infliggere danni notevoli, la loro bassa velocità aiuta a mitigare le potenziali minacce sul campo di battaglia. Inoltre, nonostante i miglioramenti nell’armatura frontale, i loro fianchi e le loro gambe sono diventati nuovi punti deboli, facilitando ulteriormente il successo dei giocatori in combattimento.
Soldati
Gli Automaton Troopers di base si classificano al livello più basso, fungendo da soldati di fanteria più comuni in qualsiasi operazione. Hanno un armamento debole e sono quasi completamente privi di armatura, il che li rende bersagli semplici per gli Helldiver. Queste unità creano principalmente un impatto significativo quando vengono schierate in grandi gruppi, ostacolando potenzialmente il movimento del giocatore mentre i nemici più forti infliggono danni critici.
Tra i soldati, spiccano i commissari automa, noti per brandire spade energetiche e pistole lanciarazzi per evocare rinforzi. È consigliabile che le squadre diano la priorità a queste unità per evitare formazioni nemiche più grandi, poiché il loro vero pericolo non risiede nel loro attacco diretto, ma nella loro capacità di chiamare rinforzi.
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