I leak di Helldivers 2 rivelano diverse nuove armi, stratagemmi, soppressori e altro ancora

I leak di Helldivers 2 rivelano diverse nuove armi, stratagemmi, soppressori e altro ancora

I filmati dal server di sviluppo di Helldivers 2 hanno mostrato diverse nuove armi, set di armature, strategemmi, potenziamenti e altro che arriveranno presto nel gioco.

Il boom di popolarità di Helldivers 2 al momento del lancio ha portato centinaia di migliaia di giocatori a combattere le forze del male in tutta la galassia e le persone stanno già iniziando a sbloccare tutte le armi disponibili dopo dozzine di ore di gioco.

Di conseguenza, i giocatori più devoti di Helldivers 2 stanno già cercando altro da sbloccare . Considerando l’offerta di armi piuttosto ridotta del gioco, con solo poche armi in ciascuna categoria al momento del lancio, non sorprende troppo che le persone vogliano più opzioni.

Fortunatamente, il prossimo Warbond arriverà con alcune nuove armi che potrebbero cambiare il meta, e alcuni leak hanno mostrato cosa possiamo aspettarci. Tieni presente che queste perdite dovrebbero essere prese con le pinze considerando che si tratta di contenuti in fase di sviluppo.

I leak di Helldivers 2 rivelano tantissimi nuovi contenuti

Un thread su Twitter che mostra alcuni gameplay sul server di sviluppo ha fatto il giro, con filmati e screenshot di un sacco di nuove attrezzature in arrivo nel gioco.

I primi sono i nuovi set di armature. Nessuna statistica per questi, ma sono sicuramente una deviazione dai set di armature attualmente presenti nel gioco. Tutta l’armatura sembra un po’ meno lucida e ordinata rispetto alla maggior parte delle altre opzioni di armatura nel gioco attualmente diverse dalla tuta Hazmat, e ognuna ha una nuova tradizione nella sua descrizione.

Per quanto riguarda le armi, ecco i nomi completi e le statistiche di ogni arma e stratagemma nel thread. Tieni presente che alcune parti di queste fughe di notizie sono incomplete a causa del contenuto in fase di sviluppo e che tutto ciò è soggetto a modifiche.

Nuove armi per l’equipaggiamento di Helldivers 2

Blitzer Arc-12

Questo fucile spara un’ampia scarica di elettricità ad alta tensione che si estende tra tutte le unità, nemiche o meno, nel raggio d’azione.

  • Danno: 250
  • Capacità: infinita
  • Rinculo: 60
  • Cadenza di fuoco: 30

LAS-16 Falce

Un fucile laser, che spara a raffiche brevi. Non necessita di ricarica, ma se si surriscalda è necessario montare un nuovo dissipatore di calore.

  • Danno: 55
  • Limite di fuoco: 9
  • Ritiro: 2
  • Cadenza di fuoco: 750

SG-225NS Spaccachiodi per demolizione

Un fucile Breaker modificato che offre penetrazione e precisione della corazza migliorate, con livelli di rinculo eccezionalmente elevati.

  • Danno: 220
  • Capacità: 10
  • Rinculo: 70
  • Tasso di fuoco: 220

SG-225BB Disgregatore di insetti

Una versione più pesante del fucile Breaker, con danni maggiori a scapito del rinculo e della manovrabilità.

  • Danni: 315
  • Capacità: 15
  • Rinculo: 49
  • Tasso di fuoco: 180

Giudice BR-14

Un fucile preciso e penetrante, il BR-14 Adjudicator offre un giusto giudizio ai nemici di medie dimensioni, anche se il suo caricatore limitato ne limita l’efficacia contro grandi gruppi.

  • Danno: 80
  • Capacità: 25
  • Rinculo: 50
  • Cadenza di fuoco: 550

AR-20L Giustizia

Un fucile di grosso calibro con danni e penetrazione elevati.

  • Danno: 80
  • Capacità: 20
  • Rinculo: 50
  • Cadenza di fuoco: 550

AR-48 Sussurratore della verità

Un fucile d’assalto silenziato con soppressore incorporato, che non avvisa i bersagli distanti della posizione dell’utente. (Nota importante: questa sarebbe la primissima arma silenziata, aprendo la strada a ulteriori opzioni furtive in futuro. Emozionante!)

  • Danno: 55
  • Capacità: 30
  • Rinculo: 30
  • Cadenza di fuoco: 750

AR-22C Patriota

Un fucile d’assalto compatto con una cadenza di fuoco estremamente elevata.

  • Danno: 55
  • Capacità: 45
  • Rinculo: 30
  • Tasso di fuoco: 950

Pugnale LAS-7

Una pistola laser che spara un raggio continuo. Non richiede munizioni ma può surriscaldarsi e richiedere la sostituzione delle batterie.

(nessuna statistica al momento della scrittura)

Pistola granata GP-31

Una pistola che spara granate. Deve essere ricaricato tra uno scatto e l’altro.

(nessuna statistica al momento della scrittura)

G-123 Termite

Una granata termite progettata per aderire alle superfici prima di bruciare a 2000 gradi Celsius. Capace di bruciare alcune armature.

(nessuna statistica al momento della scrittura)

G-23 Stordimento

Stordisce temporaneamente tutti i bersagli nel raggio d’azione.

(nessuna statistica al momento della scrittura)

Stratagemmi, potenziamenti e armi di supporto

Pacchetto dislocatore BX-7

Un dispositivo di teletrasporto portatile che si attiva un attimo prima che l’utente subisca un colpo potenzialmente fatale.

  • Tempo di chiamata: 5 secondi
  • Usi: illimitato
  • Tempo di recupero: 480 secondi

Mitragliatrice pesante MG-206

Una mitragliatrice molto potente ma difficile da maneggiare e con un rinculo intenso.

  • Tempo di chiamata: 3 secondi
  • Usi: illimitato
  • Tempo di recupero: 480 secondi

Comando MLS-4X

Un lanciamissili consumabile dotato di quattro razzi a guida laser.

  • Tempo di chiamata: 3 secondi
  • Usi: illimitato
  • Tempo di recupero: 140 secondi

Exosuit Emancipatore EXO-49

Un Exosuit ambulante pesantemente corazzato dotato di doppi cannoni automatici.

  • Tempo di chiamata: 0 secondi
  • Usi: 2
  • Tempo di recupero: 600 secondi

Pungiglione ST-1

Un lanciamissili antiaereo a ricerca di bersagli monouso. Deve essere agganciato al bersaglio prima di sparare.

  • Tempo di chiamata: 3 secondi
  • Usi: 5
  • Recupero: 30 secondi

Forniture mediche

(nessuna descrizione al momento della stesura, quindi è difficile dire cosa esattamente otterrà a parte la probabile guarigione dei giocatori)

  • Tempo di chiamata: 5 secondi
  • Usi: illimitato
  • Tempo di recupero: 300 secondi

Silo missilistico MS-220

Un silo missilistico delle dimensioni di un Hellpod, per la distruzione a lungo raggio. Include un telecomando per selezionare un bersaglio e avviare il lancio.

  • Tempo di chiamata: 3 secondi
  • Usi: illimitato
  • Tempo di recupero: 180 secondi

Veicolo da ricognizione

(Nessuna descrizione)

  • Tempo di chiamata: 0 secondi
  • Usi: 1
  • Recupero: N/D

Bagliore di illuminazione orbitale

Un bagliore che illumina il campo di battaglia.

  • Tempo di chiamata: 0 secondi
  • Usi: illimitato
  • Recupero: 30 secondi

Muro di trincea E/GL-6

Una copertura balistica fissa con un lanciagranate montato. Può proteggere più Helldivers dal fuoco delle armi leggere.

  • Tempo di chiamata: 0 secondi
  • Usi: illimitato
  • Tempo di recupero: 120 secondi

Muro di difesa E/M-105

Una copertura balistica fissa con una mitragliatrice leggera montata. Può proteggere più Helldivers dal fuoco delle armi leggere.

  • Tempo di chiamata: 0 secondi
  • Usi: illimitato
  • Tempo di recupero: 120 secondi

Inoltre, c’è un lanciarazzi laser che funziona in modo simile allo Spartan Laser di Halo. Anche se non abbiamo informazioni sulle sue statistiche, sembra incredibilmente forte in azione.

Questo è tutto ciò che sappiamo finora sui contenuti trapelati di Helldivers 2.

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