Note sulla patch di Helldivers 2 del 6 marzo: rischi planetari, modifiche alle missioni di sradicamento e altro ancora

Note sulla patch di Helldivers 2 del 6 marzo: rischi planetari, modifiche alle missioni di sradicamento e altro ancora

La patch minore 01.000.100 di Helldivers 2 del 6 marzo include nuovi rischi planetari, diverse modifiche al bilanciamento di armi e stratagemmi e molto altro ancora.

Arrowhead Games ha rilasciato una nuova patch 01.000.100 in cui Helldivers potrà sperimentare nuovi pericoli planetari che sono sfide ambientali aggiuntive come tornado di fuoco o sciami meteorici, e questi appariranno in modo casuale dopo essere atterrati su un pianeta.

Le missioni di sradicamento sono diventate più lunghe di prima. Ognuna di queste missioni genererà nemici più spesso di prima, il che alla fine si tradurrà in più uccisioni.

Helldiver con lanciatore
Arrowhead Game Studios

Un sacco di armi come Breaker e Railgun vengono nerfate mentre Lanciafiamme, Cannone laser e Punitore vengono potenziati. Stratagemmi come Zaino scudo energetico ora hanno un ritardo maggiore prima di ricaricarsi, mentre la durata del bombardamento degli sbarramenti orbitali da 380 mm e 120 mm è aumentata e la loro diffusione è diminuita.

Ecco una carrellata di tutte le nuove aggiunte, modifiche al bilanciamento e correzioni di bug nella patch 01.000.100 di Helldivers 2.

Note sulla patch di Helldivers 2 01.000.100

Di seguito sono riportate le note complete sulla patch 01.000.100 di Arrowhead Games :

Aggiornamenti importanti

  • Pericoli Planetari attivi
  • Molti pianeti ora presentano sfide ambientali aggiuntive che appariranno in modo casuale mentre sei schierato, dai tornado di fuoco agli sciami meteorici e molto altro ancora.

Bilanciamento

Sradicare le missioni

  • Le missioni di sradicamento ora richiedono più uccisioni e i nemici si generano più spesso. Il tempo per completare la missione era in precedenza più breve del previsto e ora dovrebbe richiedere solitamente il doppio del tempo.

Armi primarie, secondarie e di supporto

  • Demolitore: capacità del caricatore ridotta da 16 a 13, rinculo aumentato da 30 a 55
  • Railgun: diminuzione della penetrazione dell’armatura, diminuzione del danno contro le parti nemiche durevoli
  • Lanciafiamme: aumento del danno al secondo del 50%
  • Cannone laser: danni aumentati contro parti nemiche durevoli, maggiore penetrazione dell’armatura, ergonomia migliorata
  • Punitore: capacità totale delle munizioni aumentata da 40 a 60, forza sfalsata aumentata, danno aumentato da 40 per proiettile a 45 per proiettile
  • Breaker Spray & Pray: aumentata la penetrazione dell’armatura, aumentata la cadenza di fuoco da 300 a 330, aumentato il numero di pallini da 12 a 16 per colpo, ridotta la dimensione del caricatore da 32 a 26

Stratagemmi

  • Zaino Energy Shield: aumentato il ritardo prima della ricarica
  • Sbarramenti orbitali da 380 mm e 120 mm: durata del bombardamento aumentata, diffusione ridotta

Correzioni

  • Risolti i problemi relativi ai valori di armatura che non riducevano il danno come previsto.
  • Risolti alcuni Bug Hole (compresi i Nidi di Stalker) che erano inutilmente difficili da distruggere.
  • Risolto il problema con l’attivazione/disattivazione dell’anti-aliasing che non funzionava su PS5.
  • Illuminazione bilanciata su tutti i pianeti per risolvere i casi in cui il gioco era troppo buio.
  • Efficacia della torcia migliorata.
  • Maggiore visibilità durante il tempo di “pioggia di sabbia” su Erata Prime.
  • Materiali tutorial e illuminazione aggiornati.
  • Sono stati migliorati i casi in cui alcuni materiali potevano apparire sfocati se l’impostazione grafica “Illuminazione” era impostata su “Bassa”.
  • Risolti i problemi di tempistica che potevano verificarsi nell’obiettivo primario “Estrai E-710”.
  • Modificato il comportamento di interazione dei pulsanti per i pulsanti nei POI del bunker. Gli Helldivers ora lasceranno andare il pulsante dopo averlo tenuto premuto per alcuni secondi.
  • Risolti alcuni casi in cui risorse di grandi dimensioni fluttuavano se il terreno sottostante veniva fatto saltare in aria.
  • Gli Helldiver che stanno accanto ai missili balistici intercontinentali durante il lancio diventeranno adeguatamente caldi con la possibilità di una combustione non così spontanea.
  • Risolto il problema con le palle di neve non lanciabili dopo il ragdolling.
  • Risolto il problema con la possibilità di utilizzare le granate dopo l’annegamento.
  • La telecamera non è più bloccata sul cadavere del giocatore e blocca la modalità spettatore.
  • Gli Helldivers ora subiscono danni dal fuoco, dal gas ecc. generati da altri giocatori.
  • L’armatura non si allunga più quando viene smembrata.

Problemi noti

Si tratta di problemi introdotti da questa patch e su cui si sta lavorando oppure che provengono da una versione precedente e non sono stati ancora risolti.

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