L’ultimo aggiornamento per Helldivers 2 affronta vari aspetti, tra cui bilanciamento di armi e stratagemmi, rielaborazioni dei nemici, modifiche alla salute di Helldiver e modifiche alle meccaniche dei danni. Ci sono numerosi aggiornamenti nelle note sulla patch di Helldivers 2 v1.001.100. Di seguito è riportata una panoramica concisa che evidenzia l’entità delle modifiche nella patch di Helldivers 2 v1.001.100:
- Revisione completa delle valutazioni anticarro, penetrazione corazzata, salute e corazzatura
- Bilanciamento di armi e stratagemmi
- Nemici rielaborati
- Modifiche alla salute e alle meccaniche dei danni di Helldiver
- Meccaniche di gioco del gas rielaborate
- Introduzione della nuova funzionalità di Guerra Galattica
- Implementazione della funzionalità Emote Wheel
- Correzioni di crash e bug
Inoltre, nel tempo emergono molte modifiche dal feedback dei giocatori. Un aspetto chiave della discussione è come certe armi ora si comportano contro nemici corazzati, come i Bile Titans e i Chargers.
Armi come l’Autocannon, la Heavy Machine Gun, il Flamethrower e l’Anti-Materiel Rifle hanno migliorato l’efficacia contro avversari pesantemente corazzati. Ciò incoraggia i giocatori a esplorare vari equipaggiamenti per adattarsi a diversi scenari di combattimento.
Per quanto riguarda gli Automi, i famigerati Hulk hanno visto notevolmente ridotta la loro armatura, rendendoli più suscettibili a una gamma più ampia di armi. Le note sulla patch di Helldivers 2 v1.001.100 indicano anche che il Devastator e la Gunship funzioneranno con una scorta limitata di razzi, migliorando significativamente l’esperienza di gioco.
Inoltre, la patch afferma che diverse armi sono state potenziate per aumentarne l’efficienza sul campo di battaglia. Questa modifica consente ai giocatori di Helldivers 2 di abbracciare una selezione più ampia di armi durante il loro gameplay. Le modifiche nei meccanismi di danno mirano a creare un ambiente di gioco più equo, poiché essere uccisi da un colpo solo da un Automa a distanza non è l’idea di divertimento di nessuno.
Infine, le modifiche descritte in Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100 potrebbero comportare una leggera diminuzione della difficoltà generale del gioco. Gli sviluppatori si impegnano a monitorare costantemente il feedback dei giocatori per implementare ulteriori miglioramenti.
Questo articolo riassume l’elenco completo delle modifiche introdotte nel gioco. Preparatevi per una lettura approfondita!
Helldivers 2 Patch Notes v1.001.100: La Federazione della Super Terra ha deciso
Di seguito sono riepilogate le note complete della patch v1.001.100 di Helldivers 2 (aggiornamento del 17 settembre 2024):
Equilibrio
Generale
- In precedenza, il danno parziale infliggeva solo il 50% del danno totale, il che si è rivelato eccessivamente punitivo e ha ridotto l’efficacia complessiva, portando a un forte affidamento su armamenti ad alta penetrazione dell’armatura. Ora abbiamo regolato il danno parziale al 65% per porre rimedio a questo problema.
- L’Helldiver ora subisce meno danni dai colpi alla testa, passando da un danno aggiuntivo del 100% a un aumento di solo il 50%. I danni dagli impatti ad altre parti del corpo sono stati leggermente aumentati in base all’area di impatto. Questa revisione mira a normalizzare il danno totale preservando al contempo le zone di danno precise, riducendo così al minimo i picchi di danno.
Armi primarie
Numerose armi primarie sono state rinnovate secondo le note sulla patch v1.001.100 di Helldivers 2, con un conseguente aumento di potenza complessivo che fa sentire i giocatori dei veri paladini della democrazia.
Liberator e Liberator Carbine
- Danni aumentati da 60 a 70
- Danni durevoli aumentati da 14 a 17
- Forza di sbandamento migliorata da 10 a 15
- Il numero massimo di caricatori di riserva è aumentato da 7 a 8
- Caricatori di scorta iniziali aumentati da 5 a 6
Cavaliere
- Danni aumentati da 50 a 65
- Danni durevoli aumentati da 5 a 7
- I caricatori ora si riempiono completamente quando vengono riforniti
- Il rinculo è stato ridotto
Liberatore Concussivo
- Ora dotato di un caricatore a tamburo in grado di contenere 60 colpi
- Il numero di caricatori è stato ridotto da 10 a 6 per adattarsi alla maggiore capacità del caricatore
Inteneritore
- Capacità del caricatore aumentata da 30 a 35 colpi
- Caricatori iniziali aumentati da 4 a 5
Interruttore
- Ora è dotato di un caricatore esteso in grado di contenere 16 proiettili
- Forza di sbandamento aumentata da 10 a 15
Spruzza e prega
- Ora dotato di un muso a becco d’anatra che modifica la sua diffusione per essere più orizzontale che verticale
- Danno totale aumentato da 192 a 240
Falce
- Il tempo di raffreddamento è ridotto
- Modifiche apportate al calore VFX
- Ambito modificato in un’opzione di potenza inferiore
- Il rinculo è stato rimosso
- I nemici si accendono più rapidamente
Balestra
- Raggio di esplosione aumentato del 50%
- Danni da esplosione aumentati da 150 a 350
Eruttatore
- La scheggia è stata reintrodotta
- Proiettili shrapnel impostati a 30
- Danni da schegge aumentati a 110
- Danni da esplosione modificati da 340 a 225
- La quantità di schegge è stata aumentata
- Raggio di esplosione aumentato del 33% (aumento del 17% per il raggio interno e del 50% per il raggio esterno)
Difensore
- Danni aumentati da 70 a 75
- Danni durevoli aumentati da 7 a 8
Liberatore Penetratore
- Danni aumentati da 45 a 60
Diligenza
- Danni aumentati da 125 a 165
- Danni durevoli aumentati da 32 a 42
Contro-cecchino
- Danni aumentati da 140 a 200
- Danni durevoli aumentati da 14 a 50
- Forza di stagger migliorata da 15 a 20
Lanciafiamme
- Ora presenta un debole effetto stordente che si accumula a ogni colpo
Torciatore
- Danni aumentati del 50%
- La meccanica del lanciafiamme è tornata alle impostazioni precedenti all’aggiornamento Escalation of Freedom
- Penetrazione dell’armatura aumentata da 3 a 4
Armi da fianco
Diverse armi secondarie hanno subito modifiche, come riportato nelle note sulla patch v1.001.100 di Helldivers 2, che ne hanno migliorato l’efficacia in combattimento contro i nemici di Super Terra.
Pacificatore
- Numero massimo di caricatori di riserva aumentato da 5 a 6
Pugnale
- L’accumulo di calore avviene più lentamente
- Il rinculo è stato rimosso
- Danni aumentati da 200 a 250
- I nemici si accendono più rapidamente
- Modifiche apportate al calore VFX
Più croccante
- Danni aumentati del 50%
- La meccanica del lanciafiamme è tornata allo stato precedente all’aggiornamento Escalation of Freedom
- Penetrazione dell’armatura aumentata da 3 a 4
Armi di supporto
Le armi anticarro hanno ricevuto notevoli potenziamenti dei danni per migliorarne l’efficacia, tra cui i razzi Recoilless Rifle, Quasar, Commando, Expendable Anti-Tank, SPEAR e Patriot Exosuit. Questi rientrano in tre categorie:
Fucile senza rinculo e lancia (robusti e affidabili)
- Questi possono permettersi una minore precisione quando prendono di mira avversari corazzati. La maggior parte dei colpi eliminerà nemici delle dimensioni di Chargers, e la SPEAR neutralizza efficacemente gli Automatons.
Anticarro e Quasar sacrificabili (forti)
- Queste armi sono molto potenti, spesso in grado di uccidere i bersagli con un singolo colpo in un punto debole. Quindi, due colpi solidi a un Charger o uno a un Hulk saranno sufficienti. Mirare alla testa del Charger aumenta le possibilità di uccisione con un colpo.
Razzi Commando e Patriot Exosuit (meno potenti)
- Solitamente sono necessari da uno a tre colpi per neutralizzare un Charger o un Hulk e la sua efficacia dipende molto dalla precisione, dato il danno inferiore inflitto.
Lanciagranate
- Caricatori di scorta iniziali aumentati da 1 a 2
- Caricatori di scorta massimi aumentati da 2 a 3
- Raggio di esplosione leggermente migliorato
Cannone laser
- Il tempo di raffreddamento è leggermente più breve
- Il rinculo è stato rimosso
- Incendia i nemici più rapidamente
- Ora in grado di danneggiare nemici più grandi tra cui Chargers, Bile Titans, Impalers e Hulk
- Sono state apportate modifiche agli effetti visivi di calore
Lanciatore di archi
- Portata aumentata da 35 a 55
- Acquisisce un effetto di stordimento moderato che si accumula sui bersagli
- Ora salta altre volte
- Danni durevoli aumentati da 50 a 100
Cannone a rotaia
- Danni durevoli aumentati da 60 a 225
- Il danno da sovraccarico completo è aumentato dal 150% al 250%
coraggioso
- Danni migliorati da 60 a 70
- Danni durevoli aumentati da 14 a 17
- Forza di stagger aumentata da 10 a 15
Mitragliatrice
- Forza di stagger aumentata da 15 a 20
Fucile anti-materiale
- Danni durevoli aumentati da 135 a 180
- Ora in grado di danneggiare nemici più grandi come Chargers, Bile Titans, Impalers e Hulk
- Forza di sbandamento migliorata da 20 a 25
Mitragliatrice pesante
- Forza di sbandamento migliorata da 20 a 25
- Ora può danneggiare nemici più grandi, tra cui Chargers, Bile Titans, Impalers e Hulk
Commando
- L’efficacia della demolizione contro le strutture è stata ridotta e non è più possibile smantellare gli Automaton Fabricators in un colpo solo. Tuttavia, i fabricators ora hanno salute, il che consente loro di essere abbattuti in due colpi.
Lanciafiamme
- Danni aumentati del 33%
- La meccanica del lanciafiamme è tornata alle impostazioni precedenti all’aggiornamento Escalation of Freedom
- Penetrazione dell’armatura aumentata da 3 a 4
- Ora in grado di danneggiare nemici più grandi come Chargers, Bile Titans, Impalers e Hulk
Cannone automatico
- Ora in grado di danneggiare nemici più grandi tra cui Chargers, Bile Titans, Impalers e Hulk
Pertanto, in base alle modifiche indicate nelle note sulla patch v1.001.100 di Helldivers 2, le armi di supporto sono state notevolmente potenziate, consentendo ai giocatori di attuare la democrazia gestita con rinnovato vigore.
Granate
Granata a frammentazione
- I danni causati dalle schegge sono quasi raddoppiati
- Capacità massima aumentata da 4 a 5
- Ricarica aumentata da 2 a 3
- Raggio di esplosione ampliato
Granata Termitica
- Danni da esplosione aumentati da 100 a 2000
- Tempo di accensione ridotto per la termite
- Tempo di esplosione leggermente ridotto
- Quantità massima ridotta da 4 a 3
Stratagemmi
Ogni Stratagemma in grado di danneggiare nemici pesantemente corazzati ha ricevuto dei buff; il loro danno è stato potenziato per tenere il passo con la maggiore resilienza dei nemici più grandi. L’obiettivo è raggiungere un livello di potenza equivalente o superiore per gli Stratagemmi.
Bomba Eagle da 500 kg
- Raggio di esplosione ampliato per un migliore allineamento visivo
Razzi Aquila
- I danni hanno registrato un leggero aumento
Sentinella Gatling
- Forza di stagger aumentata da 15 a 20
Mitragliatrice Sentinella
- Forza di stagger aumentata da 15 a 20
Torre Tesla
- Forza di barcollamento migliorata per allinearsi con altre armi ad arco
- Ora infligge un effetto di stordimento moderato che aumenta con ogni colpo sui bersagli
Postazione di mitragliatrice pesante
- Forza di barcollamento aumentata da 20 a 25
- Ora può danneggiare nemici più pesanti come i Chargers, i Bile Titans, gli Impalers e gli Hulk
Exosuit patriota
- Forza di sbandamento Gatling migliorata da 15 a 20
Exosuit dell’Emancipatore
- Danni durevoli del cannone automatico aumentati da 60 a 150
- La cadenza di fuoco delle sue armi è aumentata da 125 a 175
- Capacità di munizioni aumentata da 75 a 100 per braccio
Laser orbitale
- Danni leggermente aumentati
Cannone Rotaia Orbitale
- Danni leggermente aumentati
Attacco di gas orbitale
- Le meccaniche di gioco del gas sono state rinnovate per un migliore controllo della folla in previsione del legame di guerra degli agenti chimici
- L’effetto del gas è stato modificato per indurre cecità e confusione nei nemici e negli Helldiver a costo di una riduzione dei danni nel tempo
Se hai investito in Stratagemmi efficaci, questi stanno per dare risultati migliori in base alle modifiche apportate alle note sulla patch v1.001.100 di Helldivers 2, migliorando l’esperienza di gioco per te e i tuoi compagni di squadra nella diffusione della democrazia gestita.
Modalità di gioco
Le note sulla patch v1.001.100 di Helldivers 2 delineano varie modifiche riguardanti il gameplay, tra cui caratteristiche generali, modifiche ai nemici e altri elementi di gioco.
Generale
Nuova funzionalità di guerra galattica
- La mappa della Guerra Galattica ora può individuare con precisione la posizione di risorse strategicamente vitali, aiutando gli Helldiver a pianificare le loro manovre successive.
Funzione ruota delle emozioni
- I giocatori possono equipaggiare fino a quattro emote nell’armeria e utilizzarle tramite la nuova funzionalità Emote Wheel tenendo premuto il pulsante Emote. Ora sono disponibili opzioni di associazione tasti separate per l’Emote Wheel nelle impostazioni.
- Aggiunto il supporto Dolby Atmos per PS5
Nemici
Secondo le note sulla patch di Helldivers 2 v1.001.100, i nemici di Super Earth stanno ricevendo piccoli nerf. Ciò dovrebbe teoricamente rendere il gameplay più fluido, anche a livelli di difficoltà più impegnativi.
Fabbricanti di automi
- Gli Automaton Fabricators ora possiedono salute e armatura insieme al loro sistema di distruzione preesistente. Ciò significa che, sebbene molte armi ad alta penetrazione dell’armatura possano ancora distruggerli, potrebbero essere necessari più colpi a seconda dell’arma utilizzata.
- Sono stati aggiunti nuovi effetti per mostrare più chiaramente il loro stato di salute.
Hulk (tutte le versioni)
- Armatura ridotta da 5 a 4
- Il punto debole posteriore è leggermente più resistente
- Salute del punto debole posteriore ridotta da 1000 a 800
Hulk il Bruto
- Sostituito il lanciarazzi con un cannone ad energia
- Aumento della frequenza di fuoco per l’Hulk Bruiser
Cisterna
- Corazza frontale aumentata da 5 a 6
Berserker
- Salute della testa ridotta da 150 a 125
- Salute principale diminuita da 1000 a 750
- L’addome ora è classificato come punto debole
- Danni da motosega aumentati
Devastators (tutte le versioni)
- Salute principale abbassata da 800 a 750
- I Devastatori ora sussultano quando vengono colpiti, peggiorando la loro mira, in modo simile ai Coscritti. Questa modifica è pensata per renderli più gestibili con l’applicazione continua dei danni.
Devastatori di razzi
- Ora opera con un numero limitato di razzi, visibili man mano che vengono utilizzati.
- È stata introdotta una meccanica di ricarica dallo zaino, che consente un rifornimento di razzi.
- Le collisioni fisiche dei razzi sono state ridotte per facilitarne l’elusione.
Cannoniere
- Anche gli elicotteri da combattimento hanno un numero limitato di razzi.
- Collisione fisica del razzo ridotta al minimo per una più facile evasione.
Caricabatterie (tutte le versioni)
- Armatura ridotta da 5 a 4
- La salute del punto debole del sedere è stata ridotta da 1100 a 950
- Il punto debole del sedere è ora leggermente meno resistente
- Armatura del ventre ridotta da 4 a 2
- Aggiunto un moltiplicatore di danni alla carne esposta del Caricatore, che ora infligge il 300% di danni
- I caricabatterie ora girano a un ritmo più lento durante la ricarica e il movimento normale
- Frequenza di ricarica diminuita
- Danni da carica aumentati del 50%
- Danni da attacco laterale aumentati del 50%
Caricabatterie Behemoth
- La salute del punto debole del sedere è diminuita da 1200 a 950
Cacciatore
- Salute ridotta da 175 a 160
Spazzini
- Salute ridotta da 80 a 60
Titano della bile
- Armatura ridotta da 5 a 4
- Il gameplay di Belly è stato rielaborato
- Corazza addominale abbassata da 4 a 2
- Introdotto un pool di salute separato per la pancia, attivato una volta che lo strato esterno è compromesso
- L’eliminazione del pool di salute della pancia esposta porta alla sconfitta del Titano Bile
Impalatore
- Armatura ridotta da 5 a 4
- In precedenza, l’Impalatore poteva ritrarre i suoi tentacoli solo una volta durante la sua vita. Ora, può farlo più volte.
- I tentacoli inseguiranno i giocatori su una distanza più breve e daranno priorità ai bersagli più vicini all’Impalatore.
- Se non riesce a individuare un nemico, l’Impalatore ritrae i suoi tentacoli dopo un breve periodo.
Tentacoli dell’impalatore
- Il danno ai tentacoli è aumentato
- Il tremolio della telecamera dovuto agli attacchi dei tentacoli è stato ridotto
- I tentacoli richiedono meno danni per ritrarsi
Pianeti e modificatori
È utile sapere che sono state stabilite delle modifiche per garantire la corretta funzionalità, risparmiando ai giocatori complicazioni in seguito. Le note sulla patch di Helldivers 2 v1.001.100 presentano alcune correzioni a questo proposito.
- I modificatori Caldo intenso e Freddo estremo non sono più statici durante le missioni e ora possono variare a seconda dell’ora del giorno o delle condizioni meteorologiche variabili.
- Alcuni pianeti desertici attiveranno il Calore intenso solo durante il giorno, mentre di notte potrebbero non imporre alcun modificatore o potenzialmente passare al modificatore Freddo estremo.
- I pianeti aridi (simili al pianeta Hellmire) presenteranno il modificatore Calore intenso solo durante il verificarsi di tempeste di tornado di fuoco.
Correzioni
Le note sulla patch di Helldivers 2 v1.001.100 forniscono un elenco completo di correzioni. È esteso.
- Risolti i problemi di salvataggio della modalità di mira dell’arma. NOTA: questa patch reimposterà tutte le modalità di mira salvate, anche se la funzionalità verrà ripristinata in seguito.
Correzioni di crash e blocchi software:
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante lo spegnimento del gioco all’avvio.
- Risolto un crash legato al timeout degli utenti con skin uniche.
- Risolto un crash causato da skin dei veicoli non sincronizzate.
- Corretto un crash che si verificava quando i giocatori uscivano subito dopo i rinforzi mentre utilizzavano skin Hellpod uniche.
- Risolto un raro crash causato dagli attacchi Bile Spewer.
- Risolto un crash che si verificava durante l’interazione con l’ologramma della Guerra Galattica.
- Corretto un crash che si verificava quando ci si univa a un altro Super Destroyer.
- È stato corretto un crash che poteva verificarsi durante la partecipazione agli obiettivi secondari.
- Risolti i potenziali crash del gioco quando il gioco veniva avviato su PS5 con una lingua di sistema non supportata (ad esempio, franco-canadese).
- Eliminati i potenziali crash quando nuovi giocatori si uniscono al gioco.
- Risolti i potenziali crash che si verificavano quando altri giocatori uscivano dal gioco.
- Risolto un raro crash che si verificava durante l’esame delle operazioni sulla mappa dell’ologramma.
- Evitato il crash durante l’interazione con la mappa della Guerra Galattica mentre era necessario un aggiornamento.
- Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando ci si univa a una sessione che aveva coinvolto almeno 32 giocatori diversi.
- Risolto un problema che impediva il completamento degli stratagemmi oggettivi dopo la migrazione dell’host.
- Risolto un bug che espelleva erroneamente i giocatori già iscritti quando si univano alla partita altri giocatori.
- È stato corretto un bug per cui la chiusura dell’overlay di Steam durante l’acquisto di super crediti lo rendeva inutilizzabile senza dover riavviare il gioco.
- Si garantisce che le navette rimangano accessibili anche dopo l’uscita dell’host, appena prima dell’atterraggio.
- Salvato da scenari di soft-lock nei riepiloghi delle missioni quando l’host abbandona il gioco.
- Risolto un problema per cui le emote non si annullavano correttamente durante lo sprint.
Correzioni del menu social
- Miglioramenti alla lista amici di PS5.
Correzioni varie
Le varie modifiche indicate nelle note sulla patch v1.001.100 di Helldivers 2 mirano a risolvere piccoli problemi che contribuiscono all’instabilità del gioco.
Obiettivo di evacuazione dei beni di alto valore
- Risolti i casi in cui i nemici si materializzavano sopra la zona di estrazione.
- I nemici non possono più sparare ai generatori da punti di spawn distanti.
- Corretto il percorso del nemico che occasionalmente tentava di accedere alla base da terreni elevati.
- Maggiore protezione per i generatori per scoraggiare i nemici dal colpire bersagli distanti.
- Ora i nemici pesanti e aerei danno priorità agli attacchi contro i giocatori anziché contro generatori e cancelli.
- È stato risolto un problema per cui i nemici smettevano di comparire brevemente dopo che l’host aveva abbandonato una missione.
Condurre l’obiettivo dell’indagine geologica
- Risolto un problema operativo con la sonda sismica durante la missione Conduci un rilevamento geologico quando un giocatore esce o si disconnette.
- Migliorate le dinamiche di comparsa dei nemici.
Impalatore
- Risolto il problema per cui gli Impalatori non subivano danni esplosivi nei loro punti deboli esposti.
- Corretto un errore che impediva il ping dei tentacoli dell’Impalatore.
- Risolto un bug che causava il lancio in aria degli Helldiver quando si trovavano vicino alla testa dell’Impalatore durante la retrazione dei tentacoli.
- Risolti i casi in cui i tentacoli che apparivano sotto i giocatori potevano essere proiettati in aria.
- Risolti i problemi per cui i tentacoli potevano lanciare tute esoscheletri quando erano occupati dai giocatori.
- Risolti i casi in cui i nemici non subivano danni se si trovavano a più di 10 metri di distanza dal giocatore.
- Risolti i problemi che impedivano potenzialmente ai Titani Biliari di subire danni da colpo alla testa.
- Risolto il problema per cui la maggior parte delle armi sparava sotto il mirino quando si mirava.
- Risolti i casi in cui la trivella Hive Breaker diventava inaccessibile dopo l’impiego.
- Corretto il problema della visuale in prima persona non allineata nei mirini delle armi durante l’utilizzo dello stratagemma Scudo balistico.
- Garantito il corretto allineamento degli ambiti HMG.
- Risolti i problemi di clipping delle lenti negli ambiti.
- Risolto un bug che consentiva l’attivazione di ritiri di dati multi-riservati nelle roccaforti in cui erano specificate singole risorse.
- Sono state corrette le emote a due persone che bloccavano i giocatori in un’animazione.
- Risolti i problemi audio mancanti durante il filmato introduttivo nella versione tedesca.
- Risolto un bug che consentiva agli automi di sparare attraverso i muri.
- Risolto un problema che causava la visualizzazione degli obiettivi prerequisiti sopra gli obiettivi principali nell’HUD.
- Risolti i malfunzionamenti nel menu principale che si verificavano quando si accedeva prima di entrare nell’Hellpod (che causavano l’apertura del menu di equipaggiamento).
- Garantito che le anteprime delle armi nei caricamenti rimangano visibili dopo l’ispezione di armature/caschi/mantelli.
- Risolti i casi in cui i carichi Eagle non esplodevano nei biomi paludosi.
- Corretti i problemi che indicavano che gli avamposti delle roccaforti non davano ricompense nelle schermate di riepilogo delle missioni.
- Risolti i problemi di timeout in cui i giocatori rimanevano visibili sull’interfaccia utente con il colore bianco.
- Risolto il problema per cui i nomi lunghi dei titoli dei giocatori ora consentono lo scorrimento anziché la sovrapposizione dei testi.
- Risolti i problemi con il Reinforced Scout Strider che visualizzava nomi errati.
- Rimosso lo stratagemma Orbital Flare obsoleto dall’eroe Stratagemma.
- Corretti i problemi di visualizzazione dei dati per vari stratagemmi all’interno del Loadout.
- Corretti i numeri dei rinforzi chiamati e degli stratagemmi utilizzati visualizzati al completamento della missione.
- È stato domato un evento in cui gli obiettivi dell’esercitazione fluttuavano nell’aria durante l’inserimento a caldo nella missione “Nuke Nursery”.
- Disattivata la funzionalità di invito/partecipazione per i giocatori di diverse versioni del gioco.
- Corretto il problema della visualizzazione dell’identificativo del giocatore sulla nave dopo la missione.
- Risolti i problemi di desincronizzazione relativi ai conteggi delle estrazioni civili nella missione “Evacuazione di emergenza”.
- Risolti i casi in cui le Hellbomb inesplose non potevano essere segnalate sul terreno.
- Risolti i problemi di visibilità relativi all’equipaggiamento dei compagni di squadra durante le hot join.
- Corretti i casi di notifiche errate “Impossibile estrarre” durante l’estrazione con la scena shuttle.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di sbloccare nuovi livelli di difficoltà nonostante soddisfacessero i requisiti.
- Garantito che l’associazione degli input di Stratagem ad altri tasti non ostruisca gli input del terminale.
- Risolti i casi in cui gli Helldiver degli altri giocatori si sovrapponevano visivamente alle armi/armature durante la selezione dell’equipaggiamento nei Loadout.
- Risolti i bug che si verificavano quando si iniziavano missioni dopo essere usciti dagli equipaggiamenti, tornando alla schermata del briefing senza che i giocatori fossero pronti.
- Risolti i problemi che consentivano ai giocatori di cliccare sulle voci nelle varie schede del menu delle associazioni.
- I ping per nemici e oggetti ora vengono visualizzati correttamente, indipendentemente dalle modifiche alla lingua.
- Risolti i bug riscontrati durante l’annullamento dell’esperienza di acquisto per stratagemmi, consentendo transazioni più fluide.
- Risolti i problemi nelle ottimizzazioni ragdoll che utilizzavano filtri di collisione non corretti per gli attori fisici, facendo sì che le richieste di danni producessero risultati involontari.
- Corretti gli errori nell’ottimizzazione ragdoll che causavano esplosioni e calcoli errati dei danni.
- Risolti i problemi relativi alla visualizzazione di messaggi errati riguardanti la rimozione di amici nei popup informativi sui giocatori.
- Risolti i problemi di disallineamento del testo multilinea.
- Corretto il comportamento di scorrimento per passare da un Warbond all’altro nel menu Acquisizioni con gli stick del controller sinistro.
- Risolti i problemi di controllo del movimento durante la mira, in cui “Modalità abilitazione sensore di movimento” era impostata su “Mira” indipendentemente dalla selezione dell’input di mira.
- Risolti i bug che consentivano ai giocatori di cambiare scheda durante la modifica del nome della nave.
- Risolto il problema dell’assenza dell’audio di prontezza finale quando ci si riunisce alle missioni.
- Garantisce che i marcatori sulla mappa degli obiettivi rimangano allineati anche se la posizione dell’obiettivo cambia, come nel caso delle unità SSSD.
- Risolti i problemi che consentivano ai giocatori di lanciare granate/coltelli illimitati dopo essere entrati in acque poco profonde mentre stavano lanciando l’ultimo oggetto.
- È stato corretto un altro problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati con la palla Stratagemma se accedevano al menu Stratagemma subito dopo l’azione precedente.
- È stato fornito supporto al client in modo che vengano visualizzati messaggi di errore appropriati in caso di errori di accesso a PlayFab.
- Discrepanze nella mira del proiettile allineato durante la mira (ADS).
- Risolti i problemi di raycast del blocco della mira in modalità ADS.
- Risolte le discrepanze nella posizione di mira che si verificavano quando si entrava e usciva ripetutamente dall’ADS.
- Modificata l’icona delle mine incendiarie e l’etichetta delle mine anticarro visualizzate quando i portamine per questi stratagemmi venivano contrassegnati o segnalati.
- Risolti i bug che si verificavano quando le schede in Armeria venivano modificate durante lo scorrimento, causando la cancellazione della vista di scorrimento.
- Risolti i problemi che consentivano ai giocatori di aggirare l’accumulo di calore sia sulla Falce che sulla Falce durante il cambio di arma durante le animazioni di ricarica.
- Corretti i guasti che impedivano l’attivazione dell’esplosione d’impatto della bomba da 500 kg.
- Risolti i problemi per cui più risorse di dati riservati potevano apparire nelle posizioni della Fortezza.
- Aumentata la dimensione della zona rossa durante le selezioni di rilascio per le posizioni della Fortezza.
- Segnalazione degli errori migliorata nelle schermate iniziali per fornire un supporto migliore.
- Ora i nemici vengono attivati per comparire durante gli obiettivi “Diffondi la democrazia”.
- Effetti visivi migliorati per il cannone orbitale.
- Corretti i casi in cui i proiettili degli Automaton attraversavano inavvertitamente vari asset.
- Risolti i problemi che causavano la distruzione delle strutture più grandi se il Combat Walker si schiantava contro di esse.
- Corretti i casi in cui le risorse riflettevano le fiamme del lanciafiamme.
- Risolte le discrepanze negli effetti sonori delle armi con modalità di fuoco personalizzate.
- Corretto il problema della mancata visualizzazione del timer di estrazione sui fari di atterraggio quando la durata della missione viene superata.
- Risolti i problemi di sincronizzazione della salute che emergevano dopo la fine della cura tramite stimolazione, in particolare in caso di fuoco amico.
- Risolto il problema dell’interruzione degli effetti sonori quando si passa da un’arma all’altra.
Problemi noti
Di seguito è riportato un elenco di problemi ad alta priorità introdotti da questa patch che sono attualmente sotto indagine. Alcuni potrebbero essere rimasti irrisolti dalle versioni precedenti. Si prega di notare che questo non è un elenco esaustivo:
Priorità assoluta:
- I giocatori potrebbero non ricevere richieste di amicizia inviate da altre piattaforme.
- Le unità più grandi non dispongono di segnali acustici, il che consente attacchi furtivi ai giocatori.
- Nella missione Salvataggio di beni di alto valore, i nemici possono sparare ai generatori attraverso i muri.
- Sporadicamente i nemici possono sparare attraverso le barriere.
- Per alcuni utenti, il menu social potrebbe bloccarsi e visualizzare la scritta “Attendi democraticamente”.
- I corpi dei Chargers deceduti potrebbero lanciare in aria gli Helldiver.
- Le palle stratagemmate possono rimbalzare in modo imprevedibile su scogliere e altre zone.
- In alcuni casi, i giocatori potrebbero non essere in grado di unirsi a determinati amici, riportandoli sulla nave quando lo fanno.
Priorità media:
- I giocatori che si uniscono in corso d’opera potrebbero non avere accesso ai rinforzi.
- Le mine potrebbero diventare invisibili o scomparire nelle lobby multigiocatore.
- A volte Pelican-1 può essere scagliato via se colpito da un tentacolo dell’Impalatore.
- I pacchi di rifornimenti potrebbero essere distribuiti in modo errato se si preme il controller durante le chiamate stratagemma.
- Le partite “su invito” degli amici rimangono visibili sulla mappa della Guerra Galattica, ma non è possibile unirsi.
- I danni elevati non faranno esplodere le Hellbomb.
- Alcuni nemici sanguinanti potrebbero non soddisfare gli Ordini Personali o le missioni di Sradicamento.
In sintesi, le note sulla patch di Helldivers 2 v1.001.100 illustrano che il franchise di Helldivers si sta evolvendo in modo significativo. La moltitudine di bilanciamenti e rielaborazioni del gameplay introdotte promette di migliorare l’esperienza del giocatore contro i nemici di Super Earth.
Che la Libertà guidi il tuo cammino, compagno Helldiver!
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