Panoramica del nuovo progetto di Hideo Kojima: Physint
- Physint segna l’attesissimo ritorno di Hideo Kojima al genere stealth-action, con particolare attenzione alla narrazione cinematografica e alle meccaniche di spionaggio.
- L’attuale sciopero del settore videogiochi SAG-AFTRA ha avuto ripercussioni sui tempi di sviluppo di Physint, ritardando in particolare la fase di casting.
- Kojima ha iniziato a lavorare su Physint nel 2020 in seguito a un problema di salute, spinto dalle numerose richieste dei fan per una nuova aggiunta alla serie Metal Gear.
Hideo Kojima ha recentemente condiviso approfondimenti su vari progetti presso Kojima Productions , tra cui l’attesissimo Physint , un titolo esclusivo per PlayStation e successore dell’iconica serie Metal Gear. Dopo essersi diversificato con Death Stranding , un gioco open-world acclamato dalla critica, e il titolo horror OD per Xbox, Kojima torna alle sue radici con una nuova esperienza stealth action, con grande entusiasmo dei suoi fedeli fan.
Svelato per la prima volta durante il PlayStation State of Play di gennaio 2024, Physint è descritto come un “gioco di spionaggio d’azione di nuova generazione”. Attualmente nella sua fase iniziale di pre-produzione, il gioco è destinato a entrare in pieno sviluppo dopo l’uscita di Death Stranding 2 , prevista per il 2025. Sebbene non siano stati rivelati filmati di gioco, Kojima ha espresso la sua intenzione di sfruttare le ultime tecnologie per creare un’esperienza rivoluzionaria.
In un aggiornamento di fine anno tramite il suo account Twitter ufficiale, Kojima ha espresso gratitudine per il supporto ricevuto nel corso del 2024. Il suo team è stato impegnato in molteplici progetti, tra cui gli sforzi promozionali per Death Stranding 2 e le sessioni di registrazione audio. Sfortunatamente, lo sviluppo di Physint ha dovuto affrontare battute d’arresto a causa dello sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, che ha ritardato le decisioni sul casting. Kojima punta a riconcentrarsi su Physint nel 2025, dopo lo sciopero.
Impatto dello sciopero SAG-AFTRA sullo sviluppo di Physint
Grazie per tutto il vostro supporto nel 2024. È stato un anno pieno di tante cose: sviluppo di DS2, uscita del nostro secondo trailer, ADR per gli attori, produzione e registrazione musicale, registrazione vocale giapponese. In estate, abbiamo iniziato a giocare e a sviluppare il gioco. Siamo stati anche in grado di… pic.twitter.com/rozzqtCsPH — HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 31 dicembre 2024
Oltre a Physint , lo sciopero SAG-AFTRA ha influenzato anche lo sviluppo del titolo esclusivo per Xbox di Kojima Productions, OD . A causa dello sciopero verificatosi nella seconda metà del 2024, aspetti critici come la scansione degli attori e dell’ambiente sono stati sospesi. Inoltre, Kojima ha menzionato altri progetti che ha affrontato nel 2024, tra cui la creazione di un nuovo episodio di HideoTube e i preparativi per un adattamento live-action di Death Stranding .
Sebbene le informazioni dettagliate su Physint siano ancora scarse, è chiaro che Kojima immagina un’esperienza ricca e cinematografica profondamente radicata nel gameplay stealth e di spionaggio. Dopo un problema di salute nel 2020, ha sentito un rinnovato impegno nel realizzare questo progetto, soprattutto alla luce delle richieste dei fan di un ritorno alla serie Metal Gear. La cronologia di Physint suggerisce che potrebbe arrivare dopo Death Stranding 2 , il che alcuni ipotizzano potrebbe influenzare la sua esclusività su PlayStation 5 o potenziali console future.
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