Hogwarts Legacy 2: lezioni chiave dai classici giochi di Harry Potter per un’autentica esperienza di scuola di magia

Hogwarts Legacy 2: lezioni chiave dai classici giochi di Harry Potter per un’autentica esperienza di scuola di magia

Il popolarissimo Hogwarts Legacy ha attirato molta attenzione, ma un aspetto degno di nota sembra mancare di profondità rispetto ai precedenti videogiochi di Harry Potter. Mentre quei titoli classici mostravano i loro problemi, in particolare data la loro età e alcuni bug, sono riusciti a incapsulare elementi strettamente legati al ricco materiale di partenza. Sebbene scorci di tali elementi esistano in Hogwarts Legacy, non sono così diffusi. Questo è un aspetto che potrebbe trarre vantaggio da un miglioramento in un sequel.

Attualmente, i dettagli che circondano il sequel di Hogwarts Legacy rimangono scarsi, ma le prime indicazioni suggeriscono che è effettivamente in fase di sviluppo. Nel frattempo, i fan stanno speculando fervidamente su quali miglioramenti e innovazioni potrebbero essere introdotti. Il primo capitolo ha innegabilmente avuto successo in molti ambiti, offrendo un mondo immersivo da esplorare, l’opzione di gestire un negozio e la deliziosa esperienza di personalizzare la Stanza delle Necessità mentre ci si prende cura di creature magiche. Tuttavia, c’è un’opportunità significativa che un sequel potrebbe cogliere: creare un’esperienza scolastica più coinvolgente.

Hogwarts Legacy 2: L’importanza di un giorno di scuola

La necessità di lezioni più significative

Puzzle della porta della matematica aritmetica
Classe di volo della signora Kogawa
Perfezionamento del personaggio

Una notevole assenza in Hogwarts Legacy è un’esperienza scolastica strutturata. Fin dall’inizio del gioco, i giocatori si impegnano in una lezione iniziale, padroneggiando rapidamente gli incantesimi. Tuttavia, poco dopo, la maggior parte del gameplay ruota attorno alle visite a Hogsmeade e alle creature in lotta piuttosto che alla partecipazione a lezioni significative. Man mano che la trama procede, la partecipazione alle lezioni diminuisce, in particolare quando i giocatori si allontanano da Hogwarts.

Sebbene il gioco presenti vari elementi entusiasmanti, si avverte la mancanza di un’esperienza completa della giornata scolastica. Implementare una giornata scolastica può sembrare banale, ma il precedente stabilito dai titoli precedenti indica che un gameplay accattivante potrebbe essere ottenuto tramite questo formato. È possibile adattare molto materiale dai romanzi originali e meccanismi come quiz o test pratici potrebbero arricchire l’esperienza in classe, ricordando i giochi educativi di successo.

Imparare dai precedenti giochi di Harry Potter

Trovare l’equilibrio tra esplorazione e istruzione

Copertina dei giochi tie-in di Harry Potter

Molti dei primi videogiochi legati al franchise di Harry Potter hanno trovato un equilibrio più efficace tra la frequenza in classe e l’esplorazione dei terreni di Hogwarts. Sebbene non tutti i giochi si svolgessero all’interno del castello, quelli che lo facevano spesso rispecchiavano da vicino la narrazione dei film. Ad esempio, il gioco Order of the Phoenix incorporava efficacemente attività in classe insieme all’esplorazione di Hogwarts durante il tempo libero.

I primi titoli del franchise, in particolare la Camera dei Segreti, hanno gettato solide fondamenta, consentendo ai giocatori di progredire nella trama frequentando lezioni e affrontando sfide che rispecchiavano le esperienze di Harry nei libri. In questi giochi, le lezioni fungevano da trampolino di lancio per imparare nuovi incantesimi e affrontare sfide, spesso con vincoli di tempo che aumentavano il coinvolgimento.

Progettati per favorire l’esplorazione, questi giochi creavano un dinamico ciclo giorno/notte. I giocatori navigavano attraverso Hogwarts, frequentando le lezioni e mantenendo il brivido della scoperta. Anche la serie Lego Harry Potter adottò una formula simile, raggiungendo un encomiabile equilibrio tra attività accademiche e avventura.

Trasformare le esperienze in classe in Hogwarts Legacy 2

Possibilità innovative basate su meccaniche di gioco consolidate

Il professor Binns insegna in Hogwarts Legacy

Per suscitare entusiasmo attorno alle dinamiche in classe si può prendere spunto da altri giochi a tema scolastico, come il titolo Bully, in cui i giocatori che frequentano la classe affrontano varie sfide, tra cui quiz. Questo concetto potrebbe essere tradotto senza soluzione di continuità in Hogwarts Legacy 2, consentendo ai giocatori di scoprire il mondo magico in modo più interattivo.

Un approccio rivisto potrebbe anche comportare un potenziamento delle abilità basato sulla frequenza alle lezioni. Invece di accumulare semplicemente punti abilità, i giocatori dovrebbero impegnarsi in lezioni per migliorare specifiche abilità magiche o la preparazione di pozioni. Questo cambiamento potrebbe reintegrare le sfide nel gameplay, invitando i giocatori a padroneggiare nuovi incantesimi e abilità attraverso minigiochi divertenti e coinvolgenti, rendendoli più allettanti per i tentativi ripetuti.

L’inserimento di elementi competitivi potrebbe arricchire ulteriormente l’ambiente della classe. I giocatori potrebbero interagire con i compagni NPC, migliorando entrambi le proprie abilità man mano che procedono nelle classi. L’inclusione di funzionalità multigiocatore locali potrebbe aprire strade per competizioni basate sulle classi in cui i giocatori si confrontano con i propri amici.

Invece di affidarsi esclusivamente alle leghe di duello, le meccaniche nell’aula di Difesa contro le Arti Oscure potrebbero diventare interattive, invitando i giocatori a formulare pozioni durante le lezioni anziché realizzarle esclusivamente nella Stanza delle Necessità. Implementando una giornata strutturata che mantenga il ciclo giorno/notte, i giocatori avrebbero la libertà di esplorare assicurandosi al contempo la presenza puntuale alle lezioni, creando in definitiva un’esperienza di gioco più avvincente e ricca in Hogwarts Legacy .

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