Mentre la modalità Outbreak di Call of Duty: Black Ops Cold War ha segnato un interessante cambiamento nel gameplay, la modalità Zombie open-world di Call of Duty: Modern Warfare 3 è stata un fallimento per i fan. In risposta, la community ha accolto con entusiasmo il ritorno degli Zombie tradizionali, basati su round, in Call of Duty: Black Ops 6 .
Al momento della sua uscita, Call of Duty: Black Ops 6 ha introdotto due mappe Zombie a round rifinite: Terminus e Liberty Falls. Sebbene queste mappe abbiano i loro difetti, sono considerate tra le migliori esperienze Zombie degli ultimi anni, piene di Easter egg e segreti nascosti. Inoltre, la prima stagione del gioco ha ampliato questa esperienza aggiungendo Citadelle des Morts, un’ampia mappa Zombie situata in un castello europeo, che ricorda mappe amate come Der Eisendrache di Black Ops 3. Il design ambizioso stabilisce uno standard elevato per i contenuti futuri, ma il progetto di Liberty Falls potrebbe contenere la chiave per un successo continuo.
Utilizzare Liberty Falls come guida per le stagioni future
La Cittadella dei Morti stabilisce un livello elevato
Citadelle des Morts combina in modo impressionante vaste distese con un design intricato, incorporando una miriade di corridoi, percorsi sotterranei, antiche camere e un villaggio adiacente. Questa mappa ha ampiamente soddisfatto le aspettative dei giocatori, contribuendo con quattro nuove armi meravigliose e introducendo un nuovo tipo di nemico, il Doppleghast. Tuttavia, l’ampio sviluppo che ha portato alla creazione di Citadelle des Morts ha probabilmente posto sfide significative per gli sviluppatori di Treyarch.
Data la profondità dei contenuti di Citadelle des Morts, potrebbe non essere fattibile per gli sviluppatori produrre mappe in scala simile per ogni nuova stagione di Call of Duty: Black Ops 6. Tuttavia, rimane un desiderio persistente di nuovi contenuti Zombie tra i fan, il che suggerisce la necessità di un approccio di sviluppo più gestibile.
Abbracciare mappe più piccole per un approccio equilibrato
Liberty Falls, la più piccola delle due mappe di lancio, ha dovuto affrontare critiche iniziali per la sua percepita mancanza di profondità e atmosfera, così come per il suo affidamento sugli Operatori invece che su un cast completamente doppiato. Mentre alcune critiche sono rimaste dopo l’uscita, non sono state così pronunciate dopo che i giocatori si sono impegnati con la mappa. In definitiva, Liberty Falls riesce nel suo intento: funge efficacemente da punto di ingresso per i nuovi giocatori nella modalità Zombie.
Nonostante il suo design minimalista, Liberty Falls racchiude ancora elementi essenziali del tradizionale gameplay Zombie basato su round, tra cui Perk-a-Colas, Wonder Weapons, Easter egg e l’amata Mystery Box. Per mantenere un flusso costante di nuovi contenuti ogni stagione, Treyarch potrebbe prendere in considerazione l’adozione di Liberty Falls come modello per le mappe future, alternando tra esperienze espansive come Citadelle des Morts e design più compatti simili a Liberty Falls ogni poche stagioni. Questa strategia potrebbe alleviare la tensione di sviluppo soddisfacendo costantemente gli appassionati di Zombie con nuovi contenuti.
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