Come la fratellanza di Mario e Luigi avrebbe potuto prendere una piega diversa

Come la fratellanza di Mario e Luigi avrebbe potuto prendere una piega diversa

Momenti salienti dello sviluppo di Mario e Luigi: Brothership

  • Originariamente, il gioco avrebbe dovuto presentare uno stile artistico influenzato dai giochi HD-2D di Acquire e Square Enix, acclamati dalla critica, come Octopath Traveler .
  • Questo titolo segna una significativa rinascita nella serie di giochi di ruolo per Nintendo, segnando la sua prima nuova entrata in quasi nove anni senza il coinvolgimento di AlphaDream.
  • Sebbene la pixel art fosse stata un’opzione presa in considerazione, il team di sviluppo alla fine ha adottato uno stile grafico 3D.

In una recente intervista, è stato rivelato che Mario e Luigi: Brothership inizialmente esploravano uno stile artistico distinto ispirato all’estetica HD-2D vista in Acquire e Octopath Traveler di Square Enix . In particolare, questa puntata rappresenta un importante ritorno per l’amato franchise di giochi di ruolo Nintendo, essendo il primo a uscire in quasi un decennio. Tuttavia, è importante notare che questa volta il gioco non è stato realizzato da AlphaDream, poiché lo studio ha cessato le operazioni nel 2019.

Invece, lo sviluppo di Brothership è stato uno sforzo collaborativo con Acquire, uno studio giapponese di buona reputazione noto per il suo ruolo nella creazione della serie Octopath Traveler . L’attrattiva di Acquire derivava dalla loro apprezzata competenza nello sviluppo di giochi di ruolo, in particolare dal loro talento nel fondere intricata pixel art con immersivi ambienti 3D, un segno distintivo dei loro titoli recenti. Questa direzione creativa è stata ripresa in altri giochi di Square Enix, come Triangle Strategy e l’atteso Dragon Quest 3 HD-2D Remake .

Durante una recente intervista con Nintendo , il produttore Akira Otani ha discusso le considerazioni del team quando ha selezionato Acquire per il progetto, in particolare la loro avanzata tecnologia 3D. Ha riconosciuto un’idea iniziale di modellare il gioco in modo simile a Octopath Traveler , ma alla fine ha deciso di non farlo, optando invece per uno stile 3D per adattarsi meglio all’identità visiva consolidata del franchise.

La motivazione dietro la scelta del 3D rispetto alla pixel art

Mario e Luigi che riflettono
Mario e Luigi si preparano alla battaglia
Schermata di gioco di Brothership
Mario e Luigi atterrano
Bowser in Mario e Luigi: Brothership

Otani ha affermato che mentre i precedenti titoli del franchise di Mario e Luigi utilizzavano la pixel art all’interno del gioco stesso, la loro box art presentava costantemente illustrazioni 2D tradizionali. Ha espresso preoccupazione per il fatto che se gli stili visivi non si fossero allineati, ciò avrebbe potuto creare confusione per i fan. La sua aspirazione era quella di creare un’esperienza visiva coesa che rispecchiasse sia il gioco che il suo marketing. Di conseguenza, la grafica di Mario e Luigi: Brothership è stata sviluppata utilizzando modelli cel-shaded, che assomigliavano molto all’artwork sulla scatola, piuttosto che basarsi sui tradizionali sprite.

Il regista Haruyuki Ohashi ha anche condiviso la sua prospettiva sulle sfide associate alla pixel art. Traendo spunto dalla sua esperienza con l’animazione pixel art nella serie No Heroes Allowed , ha riconosciuto le complessità tecniche dell’approccio. Pur riconoscendo il fascino distintivo dell’animazione pixel nei precedenti giochi di Mario e Luigi, credeva che sarebbe stato un compito arduo replicarlo al livello necessario per una nuova uscita. Alla fine, il duo ha concluso che la transizione a un formato 3D rappresentava una sfida entusiasmante e si allineava bene con l’evoluzione della serie.

Fonte e immagini

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