Come Pokémon Scarlet e Violet non avevano un vero cattivo e i modi in cui la Gen 10 avrebbe potuto avere successo senza uno

Come Pokémon Scarlet e Violet non avevano un vero cattivo e i modi in cui la Gen 10 avrebbe potuto avere successo senza uno

Il mondo dei Pokémon è pieno di personaggi nefasti, che svolgono ruoli fondamentali in vari giochi principali. Tuttavia, la prossima Generazione 10 potrebbe trarre vantaggio da un allontanamento da questa tradizione. Ogni nuova generazione non solo introduce meccaniche di gioco innovative e ambientazioni uniche, ma aderisce anche a una formula familiare. Deviare da questa formula potrebbe avere un impatto ancora maggiore rispetto al semplice proseguimento di pratiche consolidate.

Sebbene sembri probabile che la Gen 10 porterà un’altra nuova meccanica di battaglia, il franchise ha dimostrato la sua apertura al cambiamento nel corso degli anni. Questa evoluzione include diverse tendenze che potrebbero trasformare significativamente l’esperienza Pokémon se continuassero. Titoli recenti come Pokémon Scarlet e Violet hanno gettato le basi per la possibilità di una generazione senza antagonisti, offrendo un’entusiasmante opportunità di cambiamento.

Scarlet e Violet dimostrano che i cattivi non sono essenziali

Gli antagonisti della Gen 9 sono più complessi dei cattivi tradizionali

Epilogo del DLC Pokémon
Professori Sada e Turo
Cassiopea svelata nel gioco Pokémon

In Pokémon Scarlet and Violet, la cosa più vicina a un antagonista centrale è probabilmente il genitore di Arven, il professor Sada o Turo. Sebbene siano responsabili della creazione di una macchina del tempo che potrebbe inondare Paldea di Pokémon Paradox, il loro ruolo è più una conseguenza indesiderata che una vera e propria cattiveria. All’inizio del gioco, il professore originale è morto, ucciso da uno dei Pokémon leggendari, un evento che lascia la programmazione dell’IA a far funzionare la macchina in modo autonomo.

Mentre i giocatori si dirigono verso Area Zero, le ripercussioni delle azioni del defunto professore aumentano, assomigliando a un disastro naturale piuttosto che a un deliberato atto di malizia. Questa trama mostra efficacemente come Pokémon Scarlet e Violet possano offrire una narrazione avvincente senza un cattivo definito. Allo stesso modo, il Team Star funge da antagonista, ma le loro motivazioni sono riconoscibili, consentendo loro di sfuggire all’etichetta di vero male.

The Hidden Treasure of Area Zero illustra ulteriormente questa tendenza con il personaggio di Kieran, che alla fine cerca la redenzione. Sebbene le sue azioni lo presentino inizialmente come un antagonista, subisce una trasformazione, ribadendo che i personaggi fuorviati non equivalgono a pura malvagità. La sua storia evidenzia il potenziale di crescita e relazioni, temi preziosi e centrali per il franchise.

Perché Pokémon Gen 10 può prosperare senza un antagonista centrale

Narrazioni avvincenti possono emergere senza un cattivo definito

Kieran durante la scena dell'alba nel DLC di Pokémon Scarlet e Violet

Alla luce delle dinamiche stabilite in Scarlet and Violet, è ragionevole suggerire che Gen 10 potrebbe prosperare senza un cattivo formale. Questo cambiamento narrativo potrebbe consentire di concentrarsi sull’esplorazione della nuova regione e delle sue complessità nascoste, piuttosto che combattere un’organizzazione nefasta o un megalomane intenzionato a impossessarsi dei poteri leggendari. Una storia avvincente può svolgersi senza bisogno di una figura malvagia centrale, sostenendo alta tensione ed eccitazione.

Sconfiggere il campione della Pokémon League offre sfide intrinseche attraverso una competizione amichevole e narrazioni personali. I giocatori possono interagire con diversi PNG che affrontano i propri dilemmi, promuovendo una ricca storia all’interno del nuovo paesaggio privo di un avversario malvagio. Il conflitto sorgerebbe organicamente dalle interazioni dei personaggi piuttosto che da scontri forzati con un antagonista tradizionale.

Tuttavia, ogni trama Pokémon tradizionalmente incorpora Pokémon leggendari i cui poteri spesso richiedono di affrontare questioni più grandi. Tuttavia, queste sfide non devono essere necessariamente inventate artificialmente; disastri naturali o eventi imprevisti possono fungere da motori narrativi avvincenti, motivando il protagonista a catturare il Pokémon leggendario titolare del gioco.

La Gen 10 potrebbe offrire un viaggio Pokémon più tranquillo

Scoperte e misteri attendono nella nuova regione

Un Charizard cromatico da Pokémon Oro e Argento

In una Gen 10 priva di un cattivo, i giocatori potrebbero vivere un’avventura meno frenetica rispetto alle puntate precedenti. Questa nuova atmosfera potrebbe distinguere in modo significativo la Generation 10, offrendo un’esplorazione rilassante ma accattivante di una nuova regione insieme ai suoi misteri e alle sue sfide. I conflitti possono ancora sorgere organicamente, supportando una narrazione ricca di eccitazione senza richiedere un antagonista centrale.

Nella storia dei Pokémon abbondano strani eventi e fenomeni incantevoli, in gran parte innescati dalle creature stesse. La Generazione 10 ha l’opportunità di enfatizzare questo aspetto e posizionare il protagonista come un investigatore che svela i principali misteri della regione. Gli aspetti della costruzione del mondo, uno degli attributi più forti del franchise, brillerebbero mentre i giocatori si addentrano nelle complessità del nuovo paesaggio.

In definitiva, Generation 10 presenta un’opportunità ideale per esplorare una struttura narrativa che elimina la necessità di un cattivo tradizionale, inaugurando un’esperienza di gioco più rilassata ma coinvolgente. Questo cambiamento potrebbe consentire un’esplorazione più approfondita della complessità e dei misteri della regione, promuovendo un senso di avventura e scoperta con ogni incontro piuttosto che aderire allo strappo del confronto contro un male supremo.

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