Ikumi Nakamura parla del suo prossimo gioco, della sua visione artistica e dell’influenza dell’horror nei videogiochi

Ikumi Nakamura parla del suo prossimo gioco, della sua visione artistica e dell’influenza dell’horror nei videogiochi

Ikumi Nakamura, una distinta sviluppatrice giapponese, ha influenzato in modo significativo l’industria dei videogiochi, in particolare nel genere horror. È rinomata per i suoi contributi a titoli acclamati come Kemuri , Ghostwire: Tokyo e The Evil Within. Nakamura ha ottenuto una fama diffusa dopo aver mostrato un trailer per Ghostwire: Tokyo durante l’E3 2019, catturando l’attenzione di fan e critici. Tuttavia, il suo viaggio nello sviluppo di videogiochi è iniziato molto prima come artista di produzione di sfondo per l’iconico gioco Okami presso Clover Studios. Dopo la chiusura di Clover, è passata a PlatinumGames, assumendo il ruolo di concept artist per il leggendario Bayonetta.

La carriera di Nakamura è strettamente associata a personaggi prolifici del settore, tra cui Hideki Kamiya di Clover e PlatinumGames, e ha anche lavorato come apprendista di Shinji Mikami, il visionario dietro la serie Resident Evil. Nel 2019, Nakamura ha lasciato Tango Gameworks e ha annunciato nel 2021 che avrebbe fondato il suo studio, Unseen. Entro il 2023, ha rivelato Kemuri, il progetto inaugurale dello studio, attualmente in fase di sviluppo. Durante BGS 2024, Screen Rant ha avuto il privilegio di discutere della sua stimolante traiettoria di carriera e dell’entusiasmante futuro del suo lavoro.

Approfondimenti su Kemuri

Un gioco avvolto nell’intrigo

Sebbene i dettagli su Kemuri siano ancora scarsi, il gioco è stato presentato ai The Game Awards 2023 insieme a un suggestivo trailer cinematografico. Kemuri è caratterizzato come un gioco d’azione che combina il folklore tradizionale giapponese con elementi culturali moderni ed estetica anime, ambientato in un universo in cui fenomeni soprannaturali si nascondono appena sotto la superficie della vita quotidiana. I giocatori vestiranno i panni di un cacciatore di yokai, impegnati in combattimenti dinamici e frenetici.

Il trailer suggerisce che Kemuri incorpora meccaniche ispirate al parkour per muoversi in un ambiente densamente urbanizzato intriso di influenze cyberpunk. I giocatori possono avere l’opportunità di scegliere o creare personaggi distinti, ognuno con abilità uniche, mentre incontrano una vasta gamma di creature ispirate agli yokai durante le loro missioni. Inoltre, il gioco mira a esplorare “temi esistenziali e dilemmi morali”, sebbene la profondità di questi elementi debba ancora essere completamente rivelata.

Per quanto riguarda la cronologia di sviluppo, Kemuri al momento non ha una finestra di rilascio specifica e piattaforme previste , con previsioni che suggeriscono che il gioco è ancora in evoluzione. A differenza dei più grandi studi AAA, Unseen opera su scala più piccola, impiegando circa 60 membri dello staff tra ruoli di sviluppo e supporto, tra cui PR e gestione della community.

Una discussione con Ikumi Nakamura su influenze e ispirazioni

Influenze dall’inizio della carriera

Opera d'arte di Okami
Remake di Resident Evil 3
Arte di Devil May Cry

Screen Rant: Quali sono i tuoi tre giochi preferiti di tutti i tempi?

Ikumi Nakamura: È una domanda difficile, non è vero? I primi due sono
Devil May Cry
e
Resident Evil 3.
E il terzo è
Kemuri, che sto sviluppando proprio ora.

Screen Rant: Come si è evoluta la tua percezione dell’arte dal tuo lavoro su Okami a Kemuri?

Ikumi Nakamura:
Okami
è stilizzato e l’esperienza che ne ho tratto ha influenzato lo stile unico di
Kemuri.
Kemuri
incorpora un’influenza artistica giapponese, completata da ispirazioni americane, come quelle di
Spider-Man: Into The Spider-Verse.
Integriamo anche uno stile artistico simile al pennello che ricorda
Okami.

L’arte e l’ethos multiculturale di Unseen

Trasmettere gli ideali dello studio attraverso Kemuri

Arte chiave Kemuri

Screen Rant: In che modo Unseen si differenzia per il suo impegno nei confronti dell’arte?

Ikumi Nakamura: Unseen pone una forte enfasi sull’arte, impiegando un team eterogeneo con background diversi, il che ci distingue da molti altri studi. Ho contattato il mondo intero per reclutare individui di talento, non limitati ad artisti giapponesi.

Questo approccio include il reclutamento di artisti con esperienze varie. Ad esempio, Liam Wong porta un background in fotografia che migliora la nostra prospettiva artistica.
Questa diversità influenza positivamente
Kemuri.

Ikumi Nakamura: Un messaggio centrale per Unseen e
Kemuri
è il multiculturalismo. Unseen opera senza soluzione di continuità oltre i confini e valorizza l’integrazione di età, background, generi ed etnie diverse. Credo che questa miscela armoniosa di talenti favorisca un ambiente che è vitale per la creatività.

La prospettiva di Ikumi Nakamura sull’horror

Esplorando le profondità dell’orrore

Collezione Junji Ito

Screen Rant: Cosa ti attrae del genere horror e del suo potenziale narrativo?

Credo che l’horror esplori in modo unico la condizione umana in modi che altri generi non possono.

Si addentra in varie sfaccettature della natura umana, affrontando efficacemente i nostri aspetti più oscuri. Tale profondità tematica è ciò che rende l’horror un mezzo eccezionale per la narrazione.

Ulteriori dettagli su
Kemuri
e la sua prevista uscita dovrebbero emergere con l’avanzare dello sviluppo, con previsioni per il 2025.

Fonte e immagini

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