Indiana Jones & The Great Circle: alla scoperta della missione secondaria più bella ispirata ai videogiochi horror

Indiana Jones & The Great Circle: alla scoperta della missione secondaria più bella ispirata ai videogiochi horror

Indiana Jones e il Grande Cerchio: un’avventura rinnovata ti aspetta

Nel mondo dei videogiochi, Indiana Jones and the Great Circle ha dimostrato il suo potenziale per offrire un’esperienza emozionante alla Indiana Jones. Tra le sue caratteristiche di spicco, le missioni secondarie di The Great Circle elevano notevolmente il viaggio avventuroso . Durante l’esilarante girovagare per il mondo che ci attende, i giocatori potrebbero trovare pochi incentivi a rivisitare le location precedenti, fatta eccezione per gli avidi completisti desiderosi di scoprire ogni manufatto o completare ogni missione. Fortunatamente, The Great Circle consente ingegnosamente ai giocatori di rivisitare mappe più vecchie, presentando al contempo un’esperienza completamente nuova attraverso una delle sue missioni secondarie più straordinarie.

La narrazione principale di The Great Circle è all’altezza delle grandi aspettative create dall’eredità di Indiana Jones AAA, ma sono le missioni secondarie in cui lo sviluppatore MachineGames brilla davvero. Alcune delle scene più memorabili sono abilmente integrate nelle missioni secondarie. In particolare, “A Nun In Trouble” si distingue come un omaggio perfetto all’umorismo e all’azione tipici dell’amato franchise cinematografico . Sebbene replicare il fascino dei classici film di Indiana Jones sia abbastanza audace, The Great Circle supera notevolmente i suoi predecessori in diversi modi inaspettati, in particolare nelle sue missioni secondarie uniche.

Persi nel passato: una svolta significativa nel grande cerchio

Indiana Jones alla ricerca della scoperta di sé

Scena di Lost In The Past in The Great Circle
Allucinazione del Marshall College
Esplorando un college inquietante
Navigando attraverso corridoi alterati
Corridoi scarsamente illuminati nel Great Circle

Nella missione intitolata “Lost In The Past”, i giocatori inizialmente intraprendono quella che sembra una missione semplice per localizzare un manufatto perduto. Tuttavia, si immergono presto nelle profondità psicologiche dell’iconico avventuriero Indiana Jones. Dopo aver sperimentato una misteriosa droga o aver incontrato un evento soprannaturale, Indy perde conoscenza e si risveglia in una manifestazione surreale del Marshall College . Questa famosa location si trasforma inaspettatamente in un ambiente inquietante, amplificato da inquietanti effetti sonori e luci soffuse, invitando i giocatori nei corridoi agghiaccianti del college.

Mentre “Lost In The Past” si dipana, i cambiamenti atmosferici iniziali rivelano presto un affascinante colpo di scena. I giocatori navigheranno attraverso una serie disorientante di corridoi caratterizzati da corridoi ad anello, popolati da vari personaggi che Indy ha incontrato durante i suoi viaggi. Invece dei tradizionali messaggi di blocco, i giocatori osserveranno intriganti prompt come “bloccato dal passato” o “bloccato dal futuro”, aggiungendo uno strato narrativo più profondo e impiegando al contempo innovative meccaniche di gioco.

Mentre i giocatori guidano Indy attraverso questa versione distorta del college, non solo lo scenario diventa sempre più distorto, ma incorpora anche elementi di avventure precedenti. PNG e pericoli ambientali diventano ostili, creando un senso di pericolo durante tutta la ricerca.

Sebbene “Lost In The Past” possa iniziare con i tipici tropi dell’horror, si distingue perché evita i semplici jumpscare, optando invece per un design innovativo che risuona profondamente con i giocatori e migliora la narrazione . Questa missione secondaria arricchisce la conclusione del gioco, fungendo da toccante riflesso dello sviluppo del personaggio di Indiana in The Great Circle.

L’esplorazione dello spazio come elemento di un gioco horror

Miscelazione perfetta dei generi per narrazioni d’impatto

Il gameplay di Layers of Fear
Gioco di Silent Hills PT
Lanciatore Layers of Fear
Scena dimostrativa PT
Scena atmosferica di Layers of Fear

Sebbene “Lost In The Past” sia più creativamente inquietante che puramente terrificante, trae chiara ispirazione dagli iconici giochi horror, capovolgendo le meccaniche di gioco di The Great Circle. Enfatizzando un’atmosfera onirica, il gioco cattura efficacemente l’essenza dei corridoi circolari e delle distorsioni spaziali viste in punti di riferimento del genere come PT di Silent Hill e Layers of Fear , migliorando l’atmosfera inquietante senza sopraffare il giocatore.

Considerato l’impatto significativo e la popolarità di PT nel genere horror, è sorprendente che altri titoli non abbiano adottato meccaniche simili, rendendo la sua inclusione in The Great Circle una svolta deliziosa . Gli elementi spaventosi hanno sempre fatto parte della narrazione di Indiana Jones, spesso manifestandosi attraverso destini malvagi. Tuttavia, l’inquietante interazione presente in “Lost In The Past” si allinea naturalmente con il tono generale della serie.

Gli elementi psicologici del genere horror prendono forma al meglio sfidando Indy con ricordi e conseguenze delle sue azioni passate, anziché con semplici infestazioni. Ai giocatori vengono offerti scorci dei tumulti emotivi e dei trionfi di Indiana attraverso finestre di vetro riflettenti, consentendo loro di rivivere momenti cruciali di The Great Circle. Questo incontro arricchente non solo scava più a fondo nella psiche del personaggio, ma funge anche da esperienza vitale da non perdere prima di concludere la storia principale.

Utilizzo efficace dell’area in Indiana Jones e The Great Circle

Sfruttare le risorse per nuove esperienze

Un grande edificio verde con una torre radio in Indiana Jones e il Grande Cerchio.

Considerando il tempo e l’investimento finanziario sostanziali coinvolti nella creazione di ogni livello di un titolo AAA come The Great Circle, gli sviluppatori si trovano ad affrontare delle limitazioni su quante nuove aree possono essere introdotte. Come mossa strategica, rivisitare luoghi familiari come il Marshall College, aggiungendo al contempo colpi di scena innovativi, rivitalizza i contenuti passati e li trasforma in un’esperienza completamente nuova , evitando le insidie ​​del semplice riciclaggio di risorse spesso viste in altri giochi.

Questo riutilizzo creativo delle risorse integra anche la qualità onirica presente nelle allucinazioni, consentendo ai giocatori di percepire una fusione dei ricordi di Indy mentre svela l’essenza del suo personaggio.

Il concetto di allucinazioni oniriche presenta un tocco unico in The Great Circle. Mentre i temi paranormali sono stati prevalenti in Indiana Jones, questa esplorazione degli stati onirici rappresenta un nuovo approccio per il gioco, aumentando l’immersione e il coinvolgimento . Invece di riproporre momenti del film con un gameplay frammentato, The Great Circle sfrutta adeguatamente il suo genere per migliorare l’esperienza utente, offrendo ai fan la possibilità di entrare direttamente nell’iconico universo cinematografico.

Con la prospettiva di un sequel che sembra promettente grazie al successo di The Great Circle sotto la bandiera di Bethesda, continuare a incorporare missioni simili a “Lost In The Past” manterrebbe senza dubbio i giocatori coinvolti, gestendo efficacemente i costi di sviluppo . Sebbene replicare gli elementi di distorsione della realtà trovati in “Lost In The Past” possa rappresentare una sfida, MachineGames è più che attrezzata per garantire che il prossimo capitolo della saga di Indiana Jones non sia solo avvincente, ma potenzialmente persino superiore.

Fonte e immagini

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