La scelta più controversa di Indiana Jones & The Great Circle spiegata: perché ha perfettamente senso

La scelta più controversa di Indiana Jones & The Great Circle spiegata: perché ha perfettamente senso

L’ultimo titolo, Indiana Jones and The Great Circle , ha scatenato il dibattito all’interno della comunità dei videogiocatori, ma ciò che alcuni considerano un difetto potrebbe in realtà rivelarsi un punto di forza fondamentale. La prospettiva in prima persona del gioco ha inizialmente fatto storcere il naso ai giocatori, molti dei quali ritenevano che il genere avventura fosse più adatto alla visuale in terza persona. Lo sviluppatore MachineGames, pur avendo esperienza nella progettazione in prima persona, ha creato un gameplay in The Great Circle che trascende la semplice abitudine. Infatti, la visuale in prima persona migliora l’esperienza di gioco complessiva allineandosi perfettamente all’immersione desiderata dai giocatori.

Ambientato nella linea temporale tra I predatori dell’arca perduta e L’ultima crociata , The Great Circle segna il ritorno di Indiana Jones sulle console moderne per la prima volta dall’uscita nel 2009 di Indiana Jones e lo staff dei re su Wii e altre piattaforme. Per molti fan di questo personaggio iconico, l’attesa era alta. Tuttavia, l’attenzione esclusiva su una prospettiva in prima persona ha inizialmente temperato l’eccitazione. Nonostante le diverse preferenze, è chiaro che questa decisione di design migliora significativamente l’attrattiva e la funzionalità del gioco.

Perché Indiana Jones & The Great Circle eccelle in prima persona

Prova l’emozione di diventare Indiana Jones

Un'immagine relativa a Indiana Jones e il Grande Cerchio

Inizialmente accolta con scetticismo, la decisione di adottare una prospettiva in prima persona è ora giustificabile in quanto immerge i giocatori direttamente nel mondo di Indiana Jones. Nell’attuale panorama dei giochi d’avventura, in cui domina la prospettiva in terza persona, The Great Circle rompe gli schemi. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di sentirsi come se fossero Thompson, risolvendo enigmi secolari, evitando al contempo i fastidiosi suggerimenti automatici spesso visti in altri titoli.

Mentre il gioco occasionalmente passa a prospettive in terza persona durante le sequenze di platforming per interazioni migliorate, l’esperienza primaria rimane ancorata agli occhi di Indiana Jones, amplificando significativamente l’immersione. I giocatori attraversano antiche rovine e si impegnano in scoperte senza distrazioni, stabilendo la sua unicità all’interno del franchise e del gioco moderno nel suo complesso. A differenza di Indiana Jones and the Infernal Machine del 1999, che ha cercato di emulare Tomb Raider , The Great Circle scolpisce audacemente la propria identità.

Svelare i punti di forza attraverso una prospettiva in prima persona

Una scelta controversa che migliora il gameplay

Indiana Jones combatte i nemici
Immagine personalizzata di Katarina Cimbaljevic

La visuale in prima persona amplifica inaspettatamente l’esperienza di avventura, mostrando ciò che rende The Great Circle davvero speciale. I giocatori intraprendono un viaggio che ricorda Dishonored , in cui furtività ed esplorazione sono fondamentali, abbinate a leggeri elementi di simulazione immersiva per un’esperienza coinvolgente. Il combattimento esagerato e umoristico, come colpire i nemici con un violino, si traduce straordinariamente bene in questa prospettiva, rispecchiando la commedia fisica iconica dei film di Indiana Jones.

Inoltre, il design in prima persona offre sottili vantaggi tecnici che migliorano la fluidità del gameplay. In particolare, le transizioni tra filmati e gameplay attivo risultano più fluide. A differenza dei tradizionali giochi in terza persona, in cui tali cambiamenti possono interrompere l’immersione, The Great Circle mantiene il coinvolgimento del giocatore in vari momenti cinematografici, dimostrando la sua intelligenza nelle scelte di design.

Distinguersi dalla serie Uncharted

Come la prospettiva distingue il grande cerchio

Indiana Jones accanto ai personaggi di Uncharted e The Last of Us
Immagine personalizzata di Katarina Cimbaljevic

La scelta di una prospettiva in prima persona non solo distingue Indiana Jones e The Great Circle dai suoi concorrenti del genere, in particolare dalla rinomata serie Uncharted , ma facilita anche un’esperienza di gioco unica. Mentre Uncharted è ancorato a narrazioni storiche e archeologiche raccontate attraverso una lente in terza persona, The Great Circle offre ai giocatori un punto di vista completamente nuovo attraverso il quale incarnano l’amato personaggio. Questa transizione da spettatore a partecipante invita i giocatori a immergersi più a fondo nel mondo di Indiana Jones, trasformando momenti cinematografici in avventure personali.

In conclusione, Indiana Jones and The Great Circle emerge come un’entrata formidabile nel panorama dei giochi d’avventura moderni, principalmente per la sua audace prospettiva in prima persona. Il gioco non solo consente ai giocatori di impersonare la persona di Indiana Jones in persona, ma si differenzia anche con successo da titoli simili. In definitiva, la scelta della prospettiva promuove un’esperienza immersiva che merita apprezzamento piuttosto che controversia.

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