Aree di taglio ispiratrici per i modder in Baldur’s Gate 3

Aree di taglio ispiratrici per i modder in Baldur’s Gate 3

Con l’introduzione della Patch 7, che include un gestore di mod integrato, seguita a ruota dalla Patch 8 che migliora il supporto delle mod, creare nuovi contenuti per Baldur’s Gate 3 è diventato più accessibile che mai. I fan entusiasti hanno già sviluppato aggiunte notevoli, tra cui una serie di missioni completamente nuova ispirata a Spelljammer di Dungeons & Dragons. Mentre il gioco si avvicina al completamento dei suoi aggiornamenti, è evidente che i giocatori continueranno a divertirsi con una serie di nuove esperienze per il prossimo futuro.

È degno di nota che vari elementi non siano arrivati ​​alla versione finale del gioco. Baldur’s Gate 3 ha dovuto tagliare diversi personaggi, ambienti, narrazioni e altro di Origin durante lo sviluppo. Data la natura espansiva del gioco, tali omissioni erano inevitabili e, in molti casi, hanno contribuito alla qualità complessiva del gioco. Tuttavia, i fan hanno espresso delusione, consapevoli che la loro esperienza di gioco avrebbe potuto essere molto diversa. Con Larian Studios che promette un’integrazione perfetta delle mod, questo rappresenta un’opportunità perfetta per i modder di rivisitare questi concetti scartati per trarne ispirazione.

I giocatori si sono persi l’esperienza di esplorazione dell’Avernus

La Casa della Speranza non sarebbe stata l’intera Avernus

Karlach brandisce un'ascia da battaglia e un'armatura in Baldur's Gate 3.

Un utente Steam dedicato di nome Settings ha compilato un’ampia panoramica del contenuto che è stato infine escluso da Baldur’s Gate 3 durante lo sviluppo. Uno dei punti più intriganti rivelati è stato che Avernus era inizialmente destinato a essere un’area esplorabile di scala simile all’Underdark. Nell’epilogo, quando il personaggio del giocatore, o Wyll, porta Karlach ad Avernus, lei indica di aver scoperto lì dei progetti per riparare il suo motore. Ciò suggerisce che una potenziale trama avrebbe potuto seguire quei progetti, consentendo ai giocatori di interagire direttamente con essi.

In effetti, le battute di Karlach in Avernus seguono logicamente dal fatto che i giocatori hanno scoperto i progetti durante la loro missione. Ciò apre la possibilità di una nuova missione che riguarda l’attraversamento in Avernus, integrando la raccolta di quei progetti, forse insieme alla trama esistente di House of Hope. Con diverse creature infernali presenti, come folletti, cambioni e vari demoni, le uniche aggiunte richieste per questo contenuto sarebbero una nuova area e forse alcuni oggetti unici.

La brevità dell’atto 2 in Baldur’s Gate 3 e il suo contesto

Svelata la trama abbandonata della Regina Corvo

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Molti giocatori hanno notato che l’Atto 2 appare notevolmente più corto rispetto agli Atti 1 e 3 , un fenomeno attribuito alla rimozione di una trama significativa che coinvolge la Regina Corvo, una divinità di Dungeons & Dragons con radici nello Shadowfell, simile a Shar. I giocatori incontrano riferimenti minimi a lei durante il gioco, principalmente attraverso il personaggio He Who Was, un seguace della Regina Corvo, che è uno Shadar-Kai, un elfo fortemente influenzato dallo Shadowfell.

Per i modder e i creatori, il contenuto limitato riguardante la Regina Corvo presenta un vantaggio unico; offre una tela per espressioni fantasiose che circondano il suo impatto sulle Terre Maledette dall’Ombra. Data la scarsità di aree da esplorare all’interno dello Shadowfell nel gioco base, una mod che enfatizzi la Regina Corvo potrebbe arricchire significativamente l’esperienza. Inoltre, poiché gli Shadar-Kai condividono gli stessi tratti fondamentali degli elfi, introdurre personaggi aggiuntivi di quella stirpe sarebbe relativamente semplice.

Lo slot della cintura misteriosa: una classe di equipaggiamento mancante

Scoprire il potenziale di una nuova classe di attrezzature

Astarion in Baldur's Gate 3, in posa pensierosa.

Durante la fase di accesso anticipato, è stato introdotto un nuovo slot per le cinture, ma i giocatori non sono riusciti a ottenere cinture nel gioco. Questa funzionalità ha suscitato entusiasmo tra gli utenti, come previsto nella versione completa. L’implementazione di una mod che incorpora varie cinture potrebbe migliorare significativamente il gameplay e l’esplorazione, attraendo i giocatori che desiderano personalizzare i propri avatar oltre alle semplici scelte di armature cosmetiche.

L’assenza di cinture è stata probabilmente una scelta di design per evitare potenziali problemi di clipping con diverse combinazioni di armature. Tuttavia, questo non dovrebbe impedire ai modder di resuscitare questa meccanica. Larian Studios ha enfatizzato la qualità rispetto alla quantità nelle sue creazioni DLC, puntando a contenuti ricchi e coinvolgenti. Attingendo alla creatività della community di modding, i fan di Baldur’s Gate 3 hanno ora l’opportunità di esplorare territori inesplorati lasciati da Larian.

Fonte: Impostazioni/Steam

Fonte e immagini

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