
Il 20 marzo 2025, l’attesissimo gioco Assassin’s Creed Shadows ha debuttato su tutte le principali piattaforme, incluso PC. Sfruttando la tecnologia di ray-tracing all’avanguardia, questo titolo promette di rivoluzionare i suoi ambienti, creando esperienze visive mozzafiato. Tuttavia, per provare il gioco con tutte le funzionalità di ray-tracing, i giocatori sono incoraggiati ad attivare tecnologie di upscaling come DLSS di NVIDIA o FSR di AMD per garantire prestazioni ottimali.
Tuttavia, sorge una domanda comune: i giocatori dovrebbero optare per DLSS 4 o FSR? Questo articolo mira a sezionare questi metodi di upscaling nel contesto di Assassin’s Creed Shadows e fornire indicazioni sulla scelta ottimale.
Confronto tra DLSS 4 e FSR in Assassin’s Creed Shadows

Sia DLSS di NVIDIA che FSR di AMD sono tecnologie di upscaling progettate per migliorare i frame rate eseguendo il rendering dei giochi a risoluzioni inferiori prima di passare a risoluzioni superiori. Questa tecnica consente un significativo incremento delle prestazioni, sebbene con qualche compromesso sulla fedeltà visiva.
Con entrambe le tecnologie ora alla versione quattro, sono compatibili con Assassin’s Creed Shadows, ma hanno requisiti hardware e caratteristiche di prestazioni specifici. La configurazione hardware influenzerà in larga misura la scelta tra DLSS e FSR, che analizzeremo più in dettaglio.
Comprendere la tecnologia di upscaling
Il DLSS di NVIDIA è esclusivo delle schede grafiche della serie RTX e non è compatibile con i vecchi modelli GTX. Attualmente, NVIDIA offre due modelli AI per DLSS: CNN e Transformer.
Il modello CNN fornisce una qualità dell’immagine decente insieme a prestazioni soddisfacenti, mentre il modello Transformer più avanzato migliora significativamente la nitidezza dell’immagine, anche se a costo di alcune prestazioni. Per i giocatori che utilizzano schede grafiche NVIDIA RTX, DLSS è altamente consigliato per Assassin’s Creed Shadows.
Al contrario, gli utenti AMD con schede grafiche Radeon fino alla serie 7000 dovrebbero utilizzare principalmente FSR 3, che è meno avanzato di DLSS ma comunque adeguato.È interessante notare che anche le schede NVIDIA GTX più vecchie sono compatibili con FSR 3, offrendo ai giocatori un’alternativa per migliorare le prestazioni. Solo la più recente serie Radeon 9000 supporta FSR 4.
In termini di qualità visiva, la gerarchia è chiara: DLSS Transformer > FSR 4 > DLSS CNN > FSR 3. Sulla base di questa classifica, è evidente che DLSS supera FSR quando si tratta di upscaling delle immagini.
Approfondimenti sulla generazione di frame
Il panorama cambia quando si parla di Frame Generation. Qui, la FSR Frame Generation di AMD prende il sopravvento sulla DLSS di NVIDIA. La tecnologia di AMD produce immagini più pulite e prive di artefatti e spesso fornisce maggiori guadagni di prestazioni in vari scenari di gioco.
Tuttavia, per la generazione Multi-Frame (MFR), NVIDIA DLSS rappresenta un netto vantaggio, poiché AMD deve ancora introdurre una funzionalità equivalente.
In sintesi, se possiedi una scheda grafica NVIDIA RTX, DLSS rimane la scelta migliore per l’upscaling. Al contrario, gli utenti AMD Radeon possono fare affidamento su FSR, con i possessori di schede GTX più vecchie che hanno la possibilità di utilizzare anche FSR a causa della loro incompatibilità con DLSS.
Tuttavia, per quanto riguarda la generazione di frame in Assassin’s Creed Shadows, i giocatori di entrambi i campi NVIDIA e AMD dovrebbero orientarsi verso la generazione di frame FSR, che supera costantemente le prestazioni della sua controparte NVIDIA. La generazione di frame NVIDIA dovrebbe essere presa in considerazione solo quando si utilizza la funzionalità MFR.
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