Jujutsu Kaisen Stagione 3: Opportunità per migliorare il manga e approfondimenti dal suo creatore

Jujutsu Kaisen Stagione 3: Opportunità per migliorare il manga e approfondimenti dal suo creatore

Jujutsu Kaisen si sta preparando per la sua attesissima terza stagione, che porta con sé una serie di sfide. La conclusione della seconda stagione ha lasciato i fan con il fiato sospeso mentre il protagonista Yuji Itadori affronta le conseguenze del caotico incidente di Shibuya. Dopo un’intensa battaglia che ha visto il formidabile Sukuna prendere il controllo del corpo di Yuji, gli spettatori attendono con ansia la fase successiva di questa avvincente storia, in particolare con Yuta Okkutsu, l’eroe di Jujutsu Kaisen 0, che deve portare a termine una missione terribile per eliminare Yuji.

Stagione 3: Sfide e opportunità per Jujutsu Kaisen

Il fermento che circonda la terza stagione di Jujutsu Kaisen è innegabile, ma si trova di fronte a un intrigante dilemma con gli archi narrativi che affronterà. Iniziando con l’arco narrativo di Itadori Extermination, in cui si svolge la missione di Yuta, la serie vira rapidamente verso l’arco narrativo più complesso e controverso di Culling Game. Ciò potrebbe potenzialmente significare guai per la prossima stagione, a meno che non venga gestito magistralmente da MAPPA. C’è una significativa opportunità per lo studio di migliorare l’arco narrativo di Culling Game, che ha la sua quota di problemi nel manga, trasformandolo in un capitolo iconico dell’anime.

The Culling Game: un focus chiave nella terza stagione

Comprendere le regole del gioco di selezione

Trailer del gioco Jujutsu Kaisen Culling

I fan conoscono bene l’obiettivo principale di Kenjaku: sfruttare al massimo l’energia maledetta. Il Culling Game funziona come un rituale brutale che mira a fondere la popolazione del Giappone con Tengen attraverso un raduno senza precedenti di energia maledetta. Il risultato finale è la creazione di un’entità singolare, che ricorda il Human Instrumentality Project visto in Evangelion.

Questo gioco mortale è dotato di una serie di regole sinistre che si concentrano sull’accumulo di punti eliminando gli avversari. Il Giappone si trasforma in regioni distinte in cui i partecipanti, designati come giocatori, vengono combattuti mentre ai civili viene data una sola possibilità di sfuggire al coinvolgimento. In questo gioco, le vite degli stregoni sono valutate 5 punti e quelle dei non stregoni 1 punto. I giocatori possono modificare le regole del gioco spendendo i loro punti accumulati, consentendo colpi di scena strategici.

Riflessioni di Gege Akutami sul Culling Game

Opportunità perse nell’arco del gioco Culling

Yuji e Megumi nel gioco dell'abbattimento di Jujutsu Kaisen

Nonostante la sua premessa intrigante, l’arco di Culling Game non ha risuonato positivamente con tutti i fan. Molti ritengono che manchi l’eccitazione vista negli archi precedenti. Un modo cruciale per aumentare l’intensità delle battaglie consiste nell’utilizzare la meccanica di aggiunta delle regole, qualcosa che lo stesso creatore della serie Gege Akutami ha riconosciuto come sottoutilizzato. Durante una recente esibizione di Jujutsu Kaisen del 2024 , Gege ha affermato:

D: Ripensando agli sviluppi dell’arco narrativo del Culling Game, noti qualcosa di significativo?

R: Col senno di poi, mi pento di non aver integrato di più le aggiunte di regole nelle battaglie durante l’arco del Culling Game. Avevamo discusso di usare i punti accumulati per aggiungere regole durante le battaglie, potenzialmente cambiando la situazione a proprio favore. Tuttavia, alla fine, nessuna di quelle idee è stata utilizzata.

Questa ammissione ha un peso, rivelando un’occasione mancata per migliorare le sequenze di combattimento durante il Culling Game. L’introduzione di numerosi nuovi personaggi può dare una sensazione di irrilevanza ai conflitti, facendoli apparire come riempitivi se il loro valore non viene stabilito rapidamente. Tuttavia, se MAPPA abbraccia questo suggerimento incorporando modifiche strategiche alle regole, potrebbe dare nuova vita a uno degli archi più criticati di Jujutsu Kaisen.

Trasformare il Culling Game in un arco narrativo straordinario

Appoggiarsi a tecniche di adattamento non convenzionali

Nessuno
Nessuno

Considerando le varie strade intraprese dagli adattamenti anime, l’idea di deviare dal materiale originale può inizialmente sembrare controversa. Tuttavia, Attack on Titan funge da modello esemplare che illustra questo potenziale. Il creatore Hajime Isayama ha riconosciuto che gli adattamenti non fedeli potrebbero migliorare lo sviluppo dei personaggi, colmando lacune che potrebbe non aver esplorato appieno. A suo avviso, l’adattamento anime spesso racchiude la versione “vera” della storia.

Se MAPPA dovesse integrare un approccio non convenzionale nell’adattamento dell’arco narrativo di Culling Game, questo potrebbe porre rimedio a diverse preoccupazioni per cui Gege ha espresso rammarico. Tali cambiamenti non dovrebbero necessariamente alterare significativamente la trama generale; semplicemente incorporare aggiunte di regole per rinvigorire combattimenti meno coinvolgenti potrebbe migliorare notevolmente il ritmo e il coinvolgimento dell’anime.

Inoltre, un problema pertinente con il Culling Game è la mancanza di attaccamento emotivo del pubblico ai numerosi nuovi personaggi, con conseguenti momenti che sembrano superflui. Una soluzione efficace potrebbe risiedere nell’aggiunta di contenuti di riempimento significativi che approfondiscano ulteriormente questi personaggi. Illustrando i loro viaggi e le loro abilità in scenari di impatto, MAPPA potrebbe aumentare la profondità degli archi narrativi dei personaggi, facendoli risuonare in modo più dinamico durante l’azione frenetica.

Per raggiungere questo obiettivo, i momenti che rivelano la strategia del personaggio e i tratti della personalità sono essenziali, simili alla sinergia mostrata nelle battaglie a coppie di Yuji e Todo. Anche se Todo inizialmente appare come un sollievo comico, la sua abilità tattica diventa evidente quando applica efficacemente il Boogie Woogie in combattimento. Questo strato non solo arricchisce il personaggio di Todo, ma consolida anche il legame tra lui e Yuji, illustrando come lo sviluppo del personaggio possa prosperare all’interno di sequenze d’azione dinamiche. Affinché la prossima stagione di Jujutsu Kaisen raggiunga il suo pieno potenziale, abbracciare una narrazione inaspettata e creativa potrebbe essere la strada da seguire per MAPPA.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *