Meccaniche chiave di Mass Effect: Andromeda che Mass Effect 5 dovrebbe incorporare

Meccaniche chiave di Mass Effect: Andromeda che Mass Effect 5 dovrebbe incorporare

Mass Effect: Andromeda ha scatenato un notevole dibattito tra i fan quando è stato rilasciato, dovuto in gran parte alle sue notevoli deviazioni dall’amata trilogia originale e alle sue carenze percepite nella grafica. Tuttavia, recenti valutazioni suggeriscono che il gioco possiede qualità che meritano di essere riconosciute.

In particolare, diverse meccaniche di gioco trovate in Andromeda potrebbero servire come lezioni preziose per il prossimo Mass Effect 5. Dal potenziamento delle dinamiche di combattimento all’offerta ai giocatori di una maggiore flessibilità nello sviluppo del personaggio e nell’esplorazione di mondi espansivi, c’è molto di Andromeda che non dovrebbe essere trascurato mentre il franchise va avanti.

Fluidità e flessibilità nel combattimento

Movimento dinamico e abilità

Trailer di Mass Effect Andromeda

In parte a causa dell’evoluzione del game design dalla trilogia originale, il sistema di combattimento di Andromeda sembra notevolmente più fluido e agile . I giocatori controllano il Pathfinder, che può tuffarsi, scattare e passare rapidamente da poteri a armi , offrendo un netto contrasto con il combattimento lento delle prime due iterazioni di Mass Effect.

Man mano che il franchise progredisce, mantenere la mobilità migliorata mostrata in Andromeda potrebbe essere cruciale. Data l’ambientazione spaziale, integrare variazioni gravitazionali e caratteristiche ambientali negli scenari di battaglia è fondamentale. Sebbene la trilogia originale abbia gettato delle fondamenta fantastiche, le sue meccaniche di combattimento spesso sono state un fallimento, aprendo ampie opportunità di miglioramento nelle puntate future.

Il caso dell’esplorazione open-world in Mass Effect

Mondi espansivi da scoprire

Le opinioni variano, ma l’idea di introdurre un formato open-world, o almeno zone esplorabili più grandi, potrebbe rivelarsi vantaggiosa per Mass Effect . Data l’enfasi della serie sull’esplorazione spaziale, gli ambienti più ristretti di Mass Effect 2 e 3 sono stati probabilmente percepiti come restrittivi. La possibilità di addentrarsi più a fondo nei paesaggi alieni è stata un punto culminante del design di Andromeda.

In Andromeda, le avvincenti missioni secondarie e le impegnative battaglie con i boss potevano essere scoperte solo attraverso un’esplorazione diligente, aumentando il senso di appagamento che deriva dalla scoperta.

Tuttavia, ci sono potenziali insidie ​​con i design open-world. Il Mass Effect originale ha mostrato esplorazioni che spesso hanno portato a pianeti vuoti e insignificanti. Allo stesso modo, Andromeda ha avuto difficoltà a volte, con incontri di combattimento ripetitivi e aree espansive che sembravano sterili. Mentre Mass Effect 5 viene sviluppato, sarà fondamentale imparare da questi passi falsi.

La chiave per ottimizzare l’esplorazione sta nel creare luoghi avvincenti e migliorare la maneggevolezza dei veicoli per la navigazione. Sia Andromeda che il primo Mass Effect utilizzavano veicoli che distraevano dall’esperienza a causa di controlli scadenti. I futuri elementi open-world devono fornire un’esplorazione coinvolgente con obiettivi validi e una navigazione fluida per migliorare la soddisfazione del giocatore.

Sistemi di classi flessibili per l’empowerment del giocatore

Potenziare le scelte di sviluppo del personaggio

Alec Ryder in Mass Effect

Un altro punto di forza di Andromeda risiede nella gestione delle classi, che consente ai giocatori di mescolare e abbinare le abilità e persino di cambiare classe durante il gioco. Questo elemento di design aggiunge un livello di libertà e adattabilità che spesso mancava nei titoli precedenti, in cui ogni classe era fissata con abilità predeterminate. I giocatori possono esplorare varie tattiche e abilità senza dover riavviare il gioco.

La prossima puntata ha il potenziale per esplorare come i poteri scelti da un giocatore potrebbero influenzare le scelte di dialogo. Mentre accenni a questo concetto erano presenti sia nella trilogia originale che in Andromeda, la sua implementazione era limitata. Un sistema più pronunciato in cui i poteri influenzano decisioni e interazioni potrebbe arricchire l’esperienza narrativa e di gioco.

Per ulteriori approfondimenti, puoi dare un’occhiata a questa fonte video: Mass Effect/YouTube .

Per ulteriori dettagli e immagini, visitare la fonte: Fonte e immagini .

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *