K’Sante è pronto per enormi nerf sulla patch 14.4 di LoL che sminuiscono le sue abilità

K’Sante è stato a dir poco un incubo per l’equilibrio da quando è stato rilasciato in League of Legends . Anche se la sua percentuale di vittorie è sempre rimasta un po’ indietro ai livelli di gioco più bassi, rappresenta un grosso problema sia nelle partite classificate di alto livello che nel gioco professionistico.

Come ti direbbe l’ ormai leggendario sfogo di K’Sante di Showmaker , questo campione fa praticamente tutto. È un tank, ha scatti, ha CC, ha scudi, ha danni esplosivi; fa quasi tutto ciò di cui hai bisogno e lo fa bene.

Tuttavia, alcuni vari nerf sulla patch 14.4 non stanno solo attenuando i suoi numeri: gli sono state rimosse intere parti del suo kit. Ancora.

K’Sante viene preso di mira con ancora più nerf di LoL nella 14.4

La storia del bilanciamento di K’Sante è un po’ un romanzo, ed è piena di un mix di buff e nerf. Portarlo in una posizione decente è stata una vera sfida per Riot, e i suoi aggiustamenti hanno fatto oscillare selvaggiamente la sua percentuale di vittorie. Almeno, quando si tratta di abbassare l’MMR. È sempre stato forte nel gioco professionistico.

Dalla rimozione di determinati rapporti di danno e dal ridimensionamento di alcune delle sue abilità, al nerf della sua suprema e al modo in cui cresce, all’aumento dei suoi costi di mana, alla limitazione di quando può usare flash e altro, i suoi numeri sono stati costantemente adeguati dal suo rilascio .

L’ultima serie di nerf prevede, tra le altre cose, la rimozione di parti del suo kit. Ecco cosa è stato rivelato nelle prime note della patch 14.4 :

Splash art base di K'Sante per League of Legends
Giochi di rivolta

K’Sante è uno dei nuovi campioni di LoL e dispone di numerosi strumenti difensivi.

Statistiche di base

  • Salute base aumentata: 570 >>> 610
  • Mana base aumentato: 290 >>> 320

D: N’tofo colpisce

  • Non rallenta più durante All Out

W: Creatore di sentieri

  • Rapporti di resistenza ai danni aumentati: 50% >>> 70%
  • Tempo di ricarica minimo All Out aumentato: 0,5 secondi >>> 0,75 secondi
  • Il tempo di recupero non è più ridotto a 18-12 secondi durante All Out

E: Gioco di gambe

  • Velocità dello scatto ridotta: 1700 >>> 900
  • Velocità dello scatto alleato ridotta: 1800 >>> 1500
  • Velocità dello scatto totale ridotta: 2100 >>> 1450

Le due cose importanti a cui prestare attenzione qui sono che la sua Q non rallenta più in All-Out e che anche la sua W non avrà il tempo di recupero ridotto in ult. Una volta che usi la prima W suprema, probabilmente sarà l’unica che otterrai a meno che il combattimento non duri a lungo.

Inoltre, la sua mobilità viene colpita su tutta la linea. La sua W gli richiederà di rimanere fermo molto più a lungo nella suprema, e la sua velocità di scatto sulla E verrà notevolmente ridotta. Sarà molto più difficile per lui schivare le abilità ora.

Sebbene questi nerf siano accompagnati da alcuni buff, una riduzione della sua capacità di muoversi colpisce gravemente la sua sopravvivenza. Resta da vedere se questo sarà il chiodo nella bara che gli impedirà di continuare il suo regno di terrore nel gioco di alto livello.

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