Gli sviluppatori di League of Legends nerf guadagnano LP ma solo per i giocatori di determinati gradi

Gli sviluppatori di League of Legends nerf guadagnano LP ma solo per i giocatori di determinati gradi

Gli sviluppatori di League of Legends hanno ridotto i guadagni di LP, ma solo per i giocatori al di sotto del grado Smeraldo.

League of Legends è uno dei giochi più competitivi in ​​circolazione. Il MOBA mette 2 squadre da 5 l’una contro l’altra, creando una competizione per vedere chi vince. Riot gioca in questo senso avendo un solido sistema di classificazione che consente ai giocatori di salire o scendere la scala classificata, dimostrando la loro competenza nel gioco.

Con una base di giocatori così varia, League ospita un gran numero di divisioni e gradi, ciascuno indicativo del livello di abilità di un giocatore. Ciò include il grado Smeraldo più recente, che si colloca tra Platino e Diamante.

L’inizio della stagione 14 in classifica è stato un po’ tumultuoso per molti, con alcuni giocatori che hanno ricevuto guadagni di LP negativi. Pertanto Riot sta cercando di risolvere questi problemi, diminuendo il numero di giocatori LP al di sotto del guadagno di Smeraldo.

Come annunciato da Riot Phroxzon , la patch 14.4 ha visto una diminuzione del numero di giocatori LP inferiori a Emerald guadagnati.

Ora invece di un guadagno o una perdita di 28 LP, la media dei giocatori dovrebbe invece essere intorno a 25. Vale la pena notare che questa è una media, il che significa che i giocatori potrebbero ricevere più o meno a seconda del loro MMR e dei giochi in cui vengono inseriti.

Il ragionamento alla base dei maggiori guadagni di LP all’inizio della stagione era che i giocatori sotto Smeraldo potessero sentirsi a proprio agio nel salire di grado in modo tempestivo. E sebbene questo abbia funzionato per la stragrande maggioranza dei giocatori, ha portato alcuni a ricevere guadagni di LP negativi.

I guadagni negativi di LP sono stati causati dalla protezione dalla retrocessione, che offre ai giocatori una seconda possibilità per dimostrare di appartenere al grado, tuttavia, ciò potrebbe causare una certa desincronizzazione tra l’abilità del giocatore e il suo grado visibile.

Di conseguenza, i giocatori dovrebbero essere in grado di salire in modo più coerente, ma correranno anche il rischio di retrocedere più facilmente con i nuovi nerf LP.

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