I giocatori di LoL chiedono il ritorno della vecchia funzionalità per gestire chiunque abbia un ping alto

I giocatori di LoL chiedono il ritorno della vecchia funzionalità per gestire chiunque abbia un ping alto

I giocatori di League of Legends sono frustrati nel giocare con coloro che hanno un ping alto, sostenendo che rovinano l’esperienza. Per questo motivo, alcuni giocatori non possono fare a meno di desiderare che una vecchia funzionalità ritorni.

League of Legends è sempre stato noto per la sua natura competitiva. Sebbene l’obiettivo di eliminare il Nexus del nemico possa sembrare abbastanza semplice, ci sono molto senso del gioco e abilità meccaniche coinvolte nel superare le corsie dei nemici nel gioco.

Detto questo, sia che tu abbia giocato su un server diverso o che tu abbia fatto squadra con compagni di squadra con ping più alto, è probabile che ti renderai conto di quanto possa diventare frustrante l’esperienza quando si verifica un ping alto, sia quando si tratta di te stesso che degli altri.

Riguardo a questo problema, un giocatore di League of Legends ha chiesto che coloro che giocano oltre i 200 ms non possano mettersi in coda in un thread Reddit . Hanno detto che se questo fosse troppo duro, Riot dovrebbe creare “server mirati per parti d’Europa” per evitare di avere un compagno di squadra che gioca con 600ms su un’isola remota.

Non lasciare che le persone con tempi superiori a 200 ms facciano la coda per u/Reign0110 in leagueoflegends

Il loro ragionamento è dovuto al fatto che i giocatori con un ping più alto rovinano l’esperienza degli altri, poiché la squadra viene cancellata perché “il campione X non ha partecipato”.

Alcuni giocatori nelle risposte hanno concordato con l’OP e hanno condiviso i loro suggerimenti su come Riot può alleviare questo problema.

“Sono d’accordo; potrebbe anche essere carino ricevere un avviso se, mentre sono in coda, il mio ping supera una certa soglia. A volte può succedere che io abbia problemi con Internet di cui non sono a conoscenza, e me ne accorgo solo quando sono già nella schermata di caricamento”, ha scritto un utente.

Altri hanno suggerito di avere un indicatore ping sul client del gioco e sulla schermata di selezione del ruolo per evitare di finire in una partita lenta.

Nel frattempo, alcuni giocatori hanno affermato che l’indicatore del ping era in realtà una funzionalità esistente in passato. Tuttavia, a causa della tossicità , è stato necessario rimuoverlo.

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“In passato potevi vedere il ping di tutti durante la schermata di caricamento. Era una strategia legittima (degenerata) accampare il nemico con un ping superiore a 200 perché ti inclinavi facilmente di più quando hai un ping alto”, ha spiegato un utente.

Un’altra persona ha addirittura risposto a questo commento, dicendo: “In passato, potevi vedere la barra di caricamento di ogni giocatore e prendevamo in giro quello che caricava più lentamente. Questo o dire cose stupide come gg, la loro corsia inferiore si caricava più velocemente.

Mentre alcuni giocatori hanno affermato di aver mancato la funzione e hanno suggerito di aggiungerla di nuovo, altri hanno invece criticato l’OP, dicendo loro di “git gud” e che è un “problema di abilità” non essere in grado di superare quelli sul loro MMR che giocano con un ping più alto .

Alcuni hanno addirittura menzionato un particolare giocatore sfidante di Rammus che giocava con un ping alto ed era comunque in grado di raggiungere un elo alto, suggerendo che è ancora possibile ottenere buone prestazioni nel gioco indipendentemente dal ping.

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