I giocatori di LoL sono frustrati dalla nuova strategia “rotta” del doppio supporto

I giocatori di LoL sono frustrati dalla nuova strategia “rotta” del doppio supporto

I giocatori di League of Legends sono frustrati da una nuova strategia di doppio supporto “rotta” emersa nella stagione 14.

La nuova stagione di League of Legends è appena iniziata. La stagione 14 ha introdotto un sacco di nuovi oggetti, modifiche alla giungla e modifiche alla mappa, spostando il Rift in modo massiccio. I giocatori stanno ancora imparando la nuova patch e molti stanno sperimentando per trovare il modo ottimale di giocare al nuovo aggiornamento.

Questo è di vitale importanza con le nuove modifiche agli oggetti, che hanno visto il sistema mitico completamente rimosso. Per questo motivo, le build sono diventate molto più complesse e aperte a tutti i campioni, che non si limitano più a utilizzare un oggetto mitico il prima possibile.

Le modifiche agli oggetti hanno causato alcuni problemi di bilanciamento agli sviluppatori, con molti giocatori che sostengono che alcuni oggetti sono troppo potenti per il loro bene. Ora è apparsa una nuova strategia, che coinvolge oggetti di supporto doppi che i giocatori hanno definito “rotti”.

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“Il doppio supporto è oltremodo ridicolo in questo momento”, afferma il post.

I giocatori hanno scoperto che possono costruire l’oggetto di supporto Atlante Mondiale come secondo oggetto. Questo oggetto alla fine si trasforma in Bloodsong, che garantisce un potente effetto che migliora enormemente il danno di un ADC.

“La canzone del sangue è rotta, praticamente è tutto. Ottieni un vantaggio per l’articolo e una valanga”, ha affermato un utente.

Riot aveva già implementato una soluzione integrata per questo problema, riducendo la quantità di oro che i giocatori possono ottenere dai servitori durante la costruzione dell’oggetto, ma l’oro generato dall’oggetto stesso consente ai giocatori di tornare in gioco comunque.

Oltre a ciò, l’oggetto di supporto garantisce ai giocatori la capacità di proteggere, il che migliora enormemente la capacità di una squadra di proteggere e controllare gli obiettivi, dando a una classe di utilità un tempo limitata livelli folli di gioco di squadra.

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