Importanti cambiamenti alle armi nell’aggiornamento di Call of Duty per Warzone e Black Ops 6

Importanti cambiamenti alle armi nell’aggiornamento di Call of Duty per Warzone e Black Ops 6

Punti salienti dell’aggiornamento del 10 dicembre

  • L’ultimo aggiornamento di Treyarch per Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone enfatizza il bilanciamento delle armi, la precisione della mira e la potenza dei colpi alla testa.
  • Lo sviluppatore è impegnato a mantenere la varietà delle armi migliorando al contempo le dinamiche di gioco complessive.

Una patch recente rilasciata da Treyarch il 10 dicembre 2024 per Call of Duty: Black Ops 6 risolve una serie di problemi relativi alle armi. Questo aggiornamento non riguarda solo Black Ops 6, ma si estende anche a Call of Duty: Warzone .

Come apripista nel gaming multigiocatore competitivo e titolo leader nel genere battle royale, gli aggiornamenti per Call of Duty sono essenziali. Le modifiche apportate all’esperienza multigiocatore spesso si ripercuotono sul gameplay di Warzone. Questa continua evoluzione spinge la community a valutare attivamente il meta in evoluzione del gioco, soprattutto quando vengono rilasciati nuovi aggiornamenti.

Nello specifico, l’aggiornamento del 10 dicembre si concentra su modifiche significative a vari fucili d’assalto , tra cui i preferiti dai fan come l’ XM4 e l’AMES 85. Treyarch ha anche implementato miglioramenti generali alla coerenza della mira e aumentato l’efficacia dei colpi alla testa, come affermato nei loro recenti aggiornamenti sui social media.

Un aggiornamento Twitter di Treyarch ha mostrato un impressionante video prima e dopo che illustra i miglioramenti nel movimento delle armi in diverse classi, tra cui SMG e fucili d’assalto . Le modifiche sono progettate per migliorare la stabilità della mira, con riduzioni del movimento che variano dal 30% al 75%, a seconda del tipo di arma.

Le ultime modifiche riguardanti i danni da colpo alla testa mirano a facilitare colpi letali a distanze maggiori quando si impiegano armi primarie completamente automatiche. Treyarch ha indicato che, in genere, i giocatori avranno bisogno di “un colpo alla testa in meno” per ottenere un’uccisione a tutte le distanze, sebbene le modifiche per gli SMG a distanze di danno massime siano eccezioni.

Skin operatore Black Ops 6
Evento XP doppio Black Ops 6
Personaggio Adler di Black Ops 6
Mappa Hacienda in Black Ops 6
Correzione degli errori in Black Ops 6

Sebbene questi progressi migliorino generalmente l’efficacia delle armi, Treyarch ha espresso cautela contro l’eccessiva accelerazione del Time-To-Kill (TTK) nel multigiocatore di Black Ops 6. Data la reputazione del gioco per il combattimento rapido, un TTK veloce potrebbe ostacolare i giocatori che adottano un approccio più strategico al gameplay.

Note sulla patch per Black Ops 6 e Warzone – 10 dicembre 2024

Cambiamenti globali

Aggiornamenti sulle armi (MP/ZM/WZ)

Abbiamo intrapreso una revisione dettagliata del movimento delle armi, con conseguenti riduzioni volte a migliorare l’esperienza di combattimento complessiva. Queste riduzioni vanno dal 30% al 75% in base alla categoria dell’arma, culminando in una stabilità sostanzialmente migliorata durante il movimento, i cambi di posizione e lo sparo, specialmente quando si mira con il mirino (ADS). Il nostro obiettivo rimane quello di migliorare il gioco con le armi in Black Ops 6, trovando un equilibrio tra un gameplay coinvolgente e gli attributi unici di ogni arma.

Regolazioni del movimento dell’arma

  • Riduzione significativa del rinculo visivo in tutte le armi, in particolare per i modelli completamente automatici.
  • Riduzione dell’oscillazione per tutte le armi con ottiche ad alto ingrandimento.
  • Rinculo dell’arma ridotto al minimo con ottiche ad alto ingrandimento, esclusi i fucili di precisione.
  • Ridotta l’oscillazione predefinita inattiva per tutte le armi, eccetto quelle da cecchino.
  • Ulteriori riduzioni dell’oscillazione a vuoto durante il fuoco su tutta la linea, esclusi i fucili di precisione.
  • Attenuazione delle penalità per il movimento dell’arma (oscillazione, risposta traslazionale e oscillazione inattiva) durante lo spostamento o la modifica della posizione durante l’ADS.
  • Eliminata la deviazione eccessiva del fuoco dall’anca che causava instabilità del mirino.

La meccanica Aiming Idle Sway Delay ora ridimensiona l’oscillazione inattiva durante l’ingresso iniziale ADS, assicurando un migliore allineamento tra il punto di mira e il posizionamento del mirino. In particolare, i fucili di precisione ora eliminano del tutto l’oscillazione inattiva, sostituendo la precedente riduzione della scala del 50%.

  • Ritardo di oscillazione della mira inattiva impostato a 2,2 secondi per tutte le armi.
  • Rimozione completa dell’oscillazione inattiva per i fucili di precisione.
  • L’accessorio Laser di puntamento migliora il ritardo di oscillazione inattivo della mira a 2,9 secondi per tutte le armi.

Mappe multigiocatore

Tenuta

  • Logica di spawn aggiornata per un migliore flusso di gioco.

Regolazioni delle modalità di gioco

faccia a faccia

  • Il limite del punteggio di dominazione è stato aumentato da 100 a 150.
  • Il limite del punteggio dell’ordine di uccisione è aumentato da 150 a 200.
  • Il limite del punteggio di Uccisione confermata è stato aumentato da 75 a 100.
  • Il limite del punteggio nel Deathmatch a squadre è stato aumentato da 125 a 150.

Moshpit 10 contro 10

  • Limite del punteggio di Uccisione Confermata aumentato da 75 a 100.
  • Il limite del punteggio nel Team Deathmatch è stato aumentato da 100 a 150.

Caccia agli oggetti di scena

  • Maggiore velocità di movimento per gli oggetti di scena (esclusi quelli Extra Large).
  • Il limite di tempo del round è stato ridotto da 4 a 3 minuti.
  • Abilitata la caccia agli oggetti di scena nelle partite private.

Aggiornamenti LTM Nuketown Holiday

  • Risolti i problemi relativi agli effetti visivi che interessavano i giocatori durante le partite.

Panoramica sulle armi

Le discussioni sui danni da colpo alla testa all’interno della comunità hanno portato a modifiche volte a migliorare l’efficienza dei colpi alla testa per le armi primarie completamente automatiche. La nostra filosofia di progettazione si è concentrata sulla riduzione al minimo delle incongruenze, specialmente in situazioni di elevata mobilità, pur tenendo conto della memoria muscolare dei giocatori per quanto riguarda i colpi alla testa.

Nella maggior parte dei casi, ai giocatori servirà un colpo alla testa in meno per ottenere un’uccisione a tutte le distanze, con le SMG a distanze di danno massime come eccezione fondamentale. Per bilanciare questa modifica, stiamo estendendo le distanze effettive delle SMG per rafforzare i loro vantaggi negli scontri ravvicinati. Inoltre, sono state apportate modifiche agli accessori CHF Barrel per rafforzare il loro vantaggio competitivo rispetto ai nuovi valori predefiniti.

Si prevede che questo aggiornamento rimodellerà significativamente il meta delle armi, in particolare se abbinato alle recenti modifiche al movimento. Monitoreremo attentamente l’evoluzione del meta per garantire che una solida varietà di armi rimanga parte integrante del gameplay di Black Ops 6.

Modifiche al fucile d’assalto

XM4

  • Danno massimo ridotto da 23 a 22.
  • Portata massima del danno aumentata da 16,5 m a 40,6 m.
  • Ora sono disponibili solo gli intervalli di danno massimo e minimo.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,15 a 1,25.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,25 a 1,3.

85 anni

  • Portata massima del danno modificata da 50,8 m a 15,2 m.
  • Ora sono disponibili solo gli intervalli di danno massimo e minimo.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,12 a 1,2.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,25 a 1,3.
    • Penalità per calcio con visuale verticale e calcio con pistola migliorata dal 50% al 45%.

RPD 91

  • Portata massima del danno ridotta da 19,1 m a 17,8 m.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,15 a 1,25.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore colpi alla testa aumentato da 1,2 a 1,35.
    • La penalità per i calci con visuale verticale e con pistola è aumentata dal 50% al 55%.
    • Penalità per calcio con visuale orizzontale e calcio con pistola aumentata dal 20% al 25%.

Goblin Mk2

  • Danno massimo aumentato da 39 a 40.
  • Portata massima del danno ridotta da 39,4 m a 16,5 m.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,15 a 1,25.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore colpi alla testa aumentato da 1,4 a 1,5.
    • Penalità per calcio con visuale orizzontale e calcio con pistola aumentata dal 20% al 25%.

Modello L

  • Danno massimo aumentato da 27 a 28.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,15 a 1,25.
  • Attacco per canna CHF
    • Penalità per calcio con visuale verticale e calcio con pistola aumentata dal 50% al 55%.
    • Penalità per calcio con visuale orizzontale e calcio con pistola aumentata dal 20% al 25%.

AK-74

  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,15 a 1,27.

COME VAL

  • Danno massimo aumentato da 20 a 22.
  • Portata massima del danno modificata da 21,6 m a 12,7 m.
  • Danno medio aumentato da 17 a 18.
  • Danno minimo aumentato da 15 a 16.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa ridotto da 1,3 a 1,24.

Guerra C

  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,15 a 1,25.
  • Tempo di scatto per sparare aumentato da 0,2 a 0,21 secondi.
  • Tempo di fuoco dallo Sprint Turbo aumentato da 0,3 a 0,31 secondi.
  • Visualizza la forza, la direzione e la deviazione del calcio leggermente modificate.
  • View Kick procede più rapidamente nel suo schema.

Regolazioni SMG

C9

  • Danno massimo ridotto da 29 a 26.
  • Portata massima del danno aumentata da 13,3 m a 15,2 m.
  • Danno medio 1 ridotto da 23 a 22.
  • Portata danni media 1 migliorata da 13,3-16,5 m a 15,3-20,3 m.
  • Danni medi ridotti da 19 a 18.
  • Portata del danno medio 2 migliorata da 16,6–30,5 m a 20,4–33 m.
  • Danno minimo ridotto da 16 a 15.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa migliorato da 1,1 a 1,27.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore colpi alla testa aumentato da 1,2 a 1,35.

KSV

  • Portata massima del danno aumentata da 10,8 m a 12,7 m.
  • Portata del danno medio 1 migliorata da 10,9–15,9 m a 12,8–19,7 m.
  • Portata del danno medio 2 migliorata da 16-29,2 m a 19,8-31,8 m.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa migliorato da 1,1 a 1,25.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,3 a 1,38.

Entrambi. 22

  • Portata massima del danno aumentata da 6,4 m a 8,9 m.
  • Portata del danno medio 1 migliorata da 6,4–16,5 m a 9,0–20,3 m.
  • Danno medio aumentato da 28 a 29.
  • Portata del danno medio 2 migliorata da 16,6–27,9 m a 20,4–30,5 m.

PP-919

  • Portata massima del danno aumentata da 16,5 m a 18,4 m.
  • Danno medio 1 aumentato da 20 a 21.
  • Portata del danno medio 1 migliorata da 16,6–20,3 m a 18,5–24,1 m.
  • Danno medio 2 aumentato da 17 a 18.
  • Portata del danno medio 2 aumentata da 20,4–31,8 m a 24,2–34,3 m.

Sciacallo PDW

  • Danno massimo ridotto da 27 a 26.
  • Portata massima del danno aumentata da 15,2 m a 17,1 m.
  • Portata del danno medio 1 migliorata da 15,3–18,4 m a 17,2–22,2 m.
  • Portata del danno medio 2 migliorata da 18,5–29,8 m a 22,3–32,4 m.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa migliorato da 1,2 a 1,27.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,28 a 1,35.

Compatto 92

  • Portata massima del danno aumentata da 11,4 m a 13,3 m.
  • Portata del danno medio 1 migliorata da 11,4–15,2 m a 13,4–19,1 m.
  • Portata del danno medio 2 migliorata da 15,3–26,7 m a 19,2–27,9 m.
  • Danno minimo aumentato da 10 a 11.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa migliorato da 1,1 a 1,24.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,3 a 1,4.

Aspirazione

Sebbene siamo soddisfatti del ritorno all’equilibrio del Saug, abbiamo riconosciuto che gli accessori Akimbo e Rapid Fire sono stati eccessivamente efficaci negli scenari ravvicinati. Stiamo quindi apportando modifiche specifiche a questi accessori per mantenere l’equilibrio.

  • Portata massima del danno aumentata da 11,4 m a 13,3 m.
  • Portata del danno medio 1 migliorata da 11,4–19,1 m a 13,4–22,9 m.
  • Portata del danno medio 2 migliorata da 19,2–27,3 m a 23–29,8 m.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,16 a 1,25.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,24 a 1,3.
  • Akimbo Stock
    • La penalità relativa al raggio di danno è aumentata dal 17% al 25%.
    • Penalità per la diffusione dell’anca aumentata dal 12% al 70%.
    • Visualizza La penalità per calcio d’inizio è aumentata dal 15% al ​​20%.
  • Fuoco rapido
    • La penalità relativa al raggio di danno è aumentata dal 10% al 15%.
    • Miglioramento della cadenza di fuoco ridotto dal 10% al 7%.

Modifiche LMG

XMG

  • Attacco per canna CHF
    • Penalità per calcio con visuale verticale e calcio con pistola aumentata dal 45% al ​​50%.
    • Penalità per calcio con visuale orizzontale e calcio con pistola aumentata dal 20% al 25%.

PU-21

  • Danno massimo aumentato da 26 a 27.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore dei colpi alla testa aumentato da 1,35 a 1,4.

GPMG-7

  • Danno massimo aumentato da 22 a 23.
  • Danno minimo aumentato da 18 a 19.
  • Moltiplicatore dei colpi alla testa ridotto da 1,2 a 1,15.
  • Attacco per canna CHF
    • Moltiplicatore colpi alla testa ridotto da 1,3 a 1,25.
    • Penalità per calcio con visuale orizzontale e calcio con pistola aumentata dal 20% al 25%.

Miglioramenti delle armi da mischia

Stiamo aumentando la velocità di attacco delle armi da mischia, in particolare quelle che infliggono uccisioni con due colpi.

Coltello

  • Tempo di attacco corpo a corpo migliorato del 7,5%.

Mazza da baseball

  • Tempo di attacco in mischia migliorato del 14%.

Trapano elettrico

  • Tempo di attacco corpo a corpo migliorato del 9,5%.

Regolazioni dell’attrezzatura

  • Ridotto il danno del raggio interno della granata a frammentazione per garantire la sopravvivenza del giocatore con il giubbotto antiproiettile equipaggiato.

Modifiche all’interfaccia utente

  • Risolto un bug che riguardava la visualizzazione delle squadre sulla minimappa in base alla distanza massima.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di anteprima della mossa finale “Stretta di mano del gentiluomo” era errata.

Miglioramenti grafici:

  • Risolto un problema che causava la scomparsa delle armi dei giocatori durante i test di benchmark.

Miglioramenti della stabilità:

  • Sono state apportate varie modifiche per migliorare la stabilità del gioco.

Aggiornamenti sugli zombi

Panoramica delle mappe

Cittadella dei morti

  • Risolto un problema che faceva comparire un avviso AFK quando i giocatori erano attivi sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui caricare un salvataggio dopo aver acquisito quattro incantesimi bloccava l’accesso all’Incontro finale.
  • Corretto un bug che causava problemi di visibilità con i fasci di luce necessari per la raccolta degli amuleti se un giocatore si disconnetteva e poi si riconnetteva.

Regolazioni delle armi

  • Risolto un problema per cui la modifica degli accessori predefiniti su un progetto di arma non veniva applicata correttamente nelle partite.

Miglioramenti della stabilità:

  • Sono state apportate varie correzioni per migliorare la stabilità.

Fonte e immagini

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