Panoramica delle influenze del frame rate su Marvel Rivals
- Cinque personaggi di Marvel Rivals subiscono dei nerf a 30 FPS, che incidono sulle loro dinamiche di gioco.
- Un video recente evidenzia che Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord e Doctor Strange sono significativamente influenzati da questo frame rate più basso.
- La comunità dei videogiocatori è molto attiva nel segnalare i problemi di frame rate e molti giocatori desiderano ardentemente dei miglioramenti.
Un recente esame del gameplay ha rivelato che cinque personaggi distinti all’interno dell’universo Marvel Rivals sono stati involontariamente indeboliti quando il gioco funziona a 30 frame al secondo (FPS), anziché ai 160 FPS ottimali. Attualmente, il gioco è in corso nella Stagione 0, con i giocatori impegnati attivamente nelle missioni del battle pass e nelle sfide Winter Celebration per ottenere ricompense in-game.
Impatto del basso frame rate sul bilanciamento degli eroi
Con l’avvicinarsi del lancio della Stagione 1, le discussioni sulle abilità dei personaggi e sul bilanciamento generale del gioco si sono intensificate all’interno della community. Ci sono richieste da parte dei fan per modifiche agli eroi esistenti, tra cui richieste di riclassificare Wolverine da Duellante a Vanguard. Inoltre, alcuni giocatori hanno suggerito che i Bonus Stagionali in Marvel Rivals potrebbero aver bisogno di una rivalutazione, sostenendo che questi bonus possono talvolta interrompere il gameplay invece di migliorarlo. Le notizie riguardanti nerf involontari dovuti al frame rate hanno lasciato molti fan scoraggiati.
5 eroi che sono indeboliti dai bassi fps #MarvelRivals ðŸ\u017d¥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp — Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) 29 dicembre 2024
In una clip di gioco condivisa da MRivalsMedia su Twitter, vengono evidenziate notevoli differenze nelle prestazioni per Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord e Doctor Strange quando il gioco è impostato a 30 FPS. Ad esempio, Venom viene mostrato mentre si muove lentamente, correndo in cerchio su un muro, indicando una velocità inferiore al frame rate più basso. Allo stesso modo, le abilità di Magik sono significativamente influenzate; il suo scatto non riesce a colpire il bersaglio nelle condizioni di FPS ridotto, in netto contrasto con le sue prestazioni a 160 FPS dove colpisce senza sforzo e infligge danni.
Anche l’efficacia in combattimento di Wolverine cala a frame rate più bassi, impiegando più tempo per sconfiggere i nemici con più colpi richiesti. Inoltre, l’abilità suprema di Star-Lord dimostra un ritardo evidente nell’efficacia e la mobilità di Doctor Strange ne soffre, in particolare per quanto riguarda la distanza dei suoi salti. Questa disparità solleva preoccupazioni tra i giocatori, con alcuni che temono che correggere questi problemi possa comportare aggiustamenti più intricati rispetto al semplice bilanciamento di abilità specifiche degli eroi.
Mentre la base di giocatori continua a impegnarsi profondamente nel gioco, è degno di nota uno sforzo collettivo per identificare i problemi e comunicare suggerimenti a NetEase Games. Un giocatore ha recentemente notato una somiglianza in varie abilità, che può portare a confusione durante le partite. Nonostante il feedback critico su alcuni aspetti dello sparatutto eroico, gran parte della community mantiene una visione positiva delle proprie esperienze di gioco finora.
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