Il regista di Marvel Rivals risponde alle richieste di modifiche alla coda dei ruoli

Il regista di Marvel Rivals risponde alle richieste di modifiche alla coda dei ruoli

Panoramica degli sviluppi recenti in Marvel Rivals

  • Il team creativo di Marvel Rivals ha deciso di non implementare un sistema di coda dei ruoli, privilegiando la selezione di eroi diversificati per le varie composizioni dei team.
  • Il direttore creativo Guangyun Chen sostiene la libertà dei giocatori di scegliere i loro eroi preferiti.
  • Il team di sviluppo valuterà costantemente la composizione dei team per comprenderne gli effetti sulle dinamiche di gioco in Marvel Rivals.

Di recente, Guangyun Chen, direttore creativo di Marvel Rivals , ha risposto alle richieste dei giocatori per l’introduzione di un sistema di coda dei ruoli. Alcuni fan ritengono che questa funzionalità affronti un problema chiave prevalente nel gameplay multigiocatore. Attualmente, Marvel Rivals consente ai giocatori di selezionare liberamente qualsiasi eroe, portando a casi in cui interi team potrebbero presentare lo stesso personaggio.

Il gioco ha avuto un lancio robusto dopo la sua beta di successo, debuttando il 5 dicembre come una delle migliori uscite dell’anno. In soli tre giorni, oltre 10 milioni di giocatori si sono impegnati con Marvel Rivals, attratti dal suo vasto elenco di eroi dell’universo Marvel. Tuttavia, dopo l’entusiasmo del lancio, alcuni giocatori hanno espresso preoccupazioni riguardo all’assenza di un sistema di coda dei ruoli, una funzionalità che promuove ruoli designati per creare team bilanciati, qualcosa che esiste nel suo importante concorrente, Overwatch 2.

In una recente intervista con Dot Esports , Chen ha sottolineato che il team di sviluppo al momento non ha in programma di introdurre un sistema di coda dei ruoli. La sua visione si concentra sull’offrire ai giocatori una vasta gamma di composizioni di squadra abilitate da abilità di team-up uniche, piuttosto che limitarle a ruoli specifici. Il team ha raccolto dati sostanziali sui giocatori, che mostrano un’ampia varietà di configurazioni di squadra durante il gioco competitivo, in linea con le aspettative di NetEase. Mantenere la libertà dei giocatori nella selezione degli eroi è una priorità per il team.

Nessuna coda di ruoli in vista per Marvel Rivals

Schermata di Marvel Rivals
Modalità di gioco di Marvel Rivals
Spider-Man in Marvel Rivals
Skin del personaggio di Spider-Man
Scena di Marvel Rivals
Scena d’azione da Marvel Rivals
Personaggio Galacta in Marvel Rivals
Aspetto del personaggio Galacta
Composizione della squadra in Marvel Rivals
Composizione del team diversificato
  • Il direttore creativo Guangyun Chen ribadisce l’impegno a garantire ai giocatori la libertà nella selezione degli eroi, rifiutando le limitazioni della coda dei ruoli.
  • Il team di sviluppo continuerà a osservare le composizioni dei team per valutarne l’impatto sul gameplay.
  • Il feedback dei giocatori e i dati raccolti potrebbero orientare le future decisioni di bilanciamento.

Sebbene l’implementazione di una coda di ruoli resti per ora fuori discussione, Chen assicura che l’analisi continua delle composizioni dei team potrebbe portare a intuizioni che modellano il gameplay a lungo termine. Questo approccio basato sui dati consente potenziali perfezionamenti nel bilanciamento degli eroi che potrebbero derivare dai modelli di comportamento dei giocatori.

Guardando al futuro, i giocatori possono aspettarsi l’evento Marvel Rivals Winter Celebration, che inizierà il 20 dicembre. Questo evento introdurrà una divertente modalità di gioco 4v4 a tema Jeff the Land Shark. Durante questo periodo festivo, i giocatori possono completare attività per sbloccare ricompense uniche, come il costume Cuddly Fuzzlefin per Jeff, insieme ad altri oggetti da collezione tra cui una speciale targhetta e uno spray. Con lo svolgersi di questo evento, molti giocatori potrebbero gravitare verso l’utilizzo di Jeff, sollecitando considerazioni strategiche per le selezioni degli eroi durante la celebrazione.

Fonte e immagini

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