La trilogia fondamentale di Mass Effect ha unito in modo impeccabile il combattimento tattico con elementi RPG, creando un’esperienza di gioco che ha trovato riscontro nei giocatori. La recente rimasterizzazione ha risolto con successo diversi problemi di gameplay che avevano reso il combattimento nel titolo originale un po’ obsoleto. Tuttavia, rimane una distinzione fondamentale tra i sistemi di munizioni del primo gioco e i suoi sequel, in particolare per quanto riguarda il modo in cui i giocatori gestiscono le loro armi.
Mentre Mass Effect 2 e Mass Effect 3 adottarono un sistema tradizionale in cui i giocatori avevano una quantità finita di munizioni da rifornire durante le loro missioni, la puntata inaugurale introdusse un’alternativa innovativa: munizioni sostanzialmente illimitate finché i giocatori cronometravano attentamente i loro colpi. Questo approccio unico non solo differenziava il combattimento, ma migliorava anche la coerenza narrativa del gioco. I futuri capitoli della serie potrebbero trarre vantaggio dalla rivisitazione di questa meccanica distintiva.
La transizione dalla meccanica di raffreddamento
Adozione di un quadro normativo sulle munizioni convenzionali
Nel Mass Effect originale , le armi dei giocatori funzionavano con un sistema basato sul calore anziché affidarsi a munizioni fisiche. Ogni arma poteva sparare ininterrottamente per un tempo limitato fino a surriscaldarsi, il che richiedeva un ritmo strategico per mantenere l’efficacia in combattimento. Di conseguenza, le armi di qualità superiore vantavano una gestione del calore più efficiente, particolarmente vantaggiosa per le classi di combattimento specializzate in armi da fuoco.
La tradizione del gioco spiegava questa meccanica attraverso l’uso della tecnologia “mass effect”: anziché usare proiettili, queste armi utilizzavano un solido blocco di metallo, che veniva tagliato con precisione e sparato ad alta velocità alterando la massa delle particelle. Questo metodo sofisticato consentiva un uso esteso prima di dover fermarsi per il raffreddamento , migliorando così l’immersione all’interno dell’avanzata struttura tecnologica del gioco. Tuttavia, questo approccio è stato modificato nei sequel attraverso l’introduzione di “clip termiche”.
In questo sistema rivisto, le clip termiche servivano a prevenire il surriscaldamento e a limitare il numero di colpi che un giocatore poteva sparare prima di dover sostituire la clip, reintroducendo di fatto il concetto di munizioni convenzionali ma mantenendo una certa continuità con la tradizione.
Motivi dietro l’abbandono del sistema di raffreddamento
Dare priorità alla meccanica familiare rispetto all’innovazione
Questo cambiamento faceva parte di una tendenza più ampia verso la semplificazione del design del combattimento in tutta la serie, con meno poteri disponibili e sistemi di potenziamento delle armi notevolmente rielaborati. L’enfasi di Bioware sulla narrazione e sullo sviluppo del personaggio ha naturalmente spostato l’attenzione lontano dalle complesse meccaniche delle armi, una decisione strategica che si allineava con i punti di forza del franchise. Mentre Mass Effect 2 presentava le meccaniche più semplici, il terzo capitolo ha aggiunto un livello di complessità prima che Andromeda tentasse di innovare ancora una volta.
Anche il sistema di classi ha subito trasformazioni significative, che hanno portato a competenze nelle armi diverse e a limitazioni ridotte sui poteri a seconda della classe scelta, consentendo un gameplay più creativo, ideale per gli stili di gioco individuali.
Sebbene le meccaniche di Mass Effect fossero ambiziose, la loro esecuzione iniziale ha incontrato critiche. Le semplificazioni apportate nelle puntate successive potrebbero essere viste come una mossa pragmatica. Tuttavia, con una nuova voce nella serie all’orizzonte, c’è una rinnovata opportunità per Bioware di reintrodurre elementi di combattimento innovativi ispirati alle meccaniche originali.
Il caso del reinserimento dei tempi di recupero in Mass Effect 5
Un argomento per rivitalizzare una meccanica unica
L’ universo di Mass Effect è un ricco arazzo di tecnologie aliene avanzate e, di conseguenza, le sue meccaniche di combattimento dovrebbero riflettere questa profondità. Mentre la serie ha esplorato il potenziale delle abilità biotiche e tecnologiche, reintrodurre un sistema di cooldown nell’uso delle armi da fuoco potrebbe ripristinare un elemento di strategia nel combattimento. Dal punto di vista della tradizione, questo potrebbe allinearsi con una regressione tecnologica in seguito alla distruzione dei Razziatori.
Data la diversità delle specie interstellari all’interno del franchise, ci sono ampie opportunità di progettare vari tipi di armamenti impiegando stili di munizioni distinti. Mass Effect 3 ha accennato a questa diversificazione, presentando armi salarian con esplosivi appiccicosi e pistole prothean con tecnologia a raggi. Un’imminente puntata di nuova generazione potrebbe espandere ulteriormente questi concetti, utilizzando una potenza di elaborazione migliorata per creare meccaniche di tiro più intricate.
Con il progredire della serie Mass Effect , è probabile che i titoli futuri cercheranno di evolvere e perfezionare le loro meccaniche di combattimento, con il potenziale per innovazioni uniche che richiamano l’originalità della trilogia originale.
Fonte: Mass Effect/YouTube
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