Nel mondo di Monster Hunter Now , la configurazione Spada e Scudo è una scelta obbligata per molti cacciatori alle prime armi. Questa combinazione di armi raggiunge un equilibrio ideale tra agilità e danno inflitto, rendendola un’opzione familiare e accessibile. Con una varietà di mosse a tua disposizione, puoi facilmente adattare le tue strategie per adattarle a diversi incontri e stili di gioco.
Mentre i giocatori possono scegliere tra una serie di lame efficaci all’interno di Monster Hunter Now, alcune build particolari, come la configurazione superiore Charge Blade, si abbinano perfettamente a specifiche abilità e Driftstone. Al contrario, la build Sword and Shield discussa qui si concentra sul fornire un supporto efficace durante le cacce Dimension Rift, consentendo al tuo cacciatore di affrontare anche i nemici più formidabili sfruttando il potere della paralisi.
Build ottimale per spada e scudo in Monster Hunter ora
L’obiettivo principale di questa build Sword and Shield è aiutare i nuovi giocatori a sviluppare un set di abilità che sfrutti appieno le capacità di questa arma facile da usare. Una delle caratteristiche più importanti è la facilità di acquisizione dei materiali necessari per gli aggiornamenti delle armi. Questa build è particolarmente vantaggiosa per i cacciatori che amano applicare alterazioni di stato ai loro nemici, migliorando l’efficacia complessiva della loro squadra.
Panoramica completa della build Spada e Scudo
Articolo |
Effetto |
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Arma |
Tabar di Malady |
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Casco |
Elmo Khezu |
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Posta |
Volvidon posta |
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Bracciali |
Parabraccia Tzitzi-Ya-Ku |
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Bobina |
Grande bobina di Girros |
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Ciccioli |
Schinieri di Sonnacanth |
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Selezione delle armi
Il focus di questa build risiede nell’attributo paralisi, con Malady’s Tabar come scelta di spicco. I giocatori possono acquisire quest’arma relativamente presto sconfiggendo il Great Girros. Una caratteristica utile è il tracker di paintball di Monster Hunter Now, che consente ai cacciatori di evocare questo e altri mostri automaticamente. Inoltre, include uno slot Sneak Attack che aumenta i danni inflitti quando si attacca da dietro, massimizzando le capacità offensive.
Pezzi dell’armatura: elmo, maglia e spirale
Combinare pezzi di armatura di Great Girros, Volvidon e Khezu fornisce bonus all’abilità Paralysis Attack . Ogni grado in questa abilità amplifica l’accumulo di paralisi inflitto ai tuoi bersagli, consentendoti di immobilizzare efficacemente i nemici e infliggere danni significativi. Questa sinergia è particolarmente utile quando si collabora con altri picchiatori pesanti, come quelli che utilizzano la build Gunlance ottimale nel gioco.
Strategia per bracciali e schinieri
Oltre alla paralisi, la build enfatizza il potenziamento dell’abilità Status Sneak Attack . Ogni avanzamento di grado aumenta la possibilità di innescare la paralisi dal 33% all’85%. I pezzi di armatura di Tzitzi-Ya-Ku e Somnacanth, entrambi accessibili all’inizio del gioco, possono aiutare in questo senso. Con l’ulteriore amplificazione dell’accumulo di paralisi da Mail e Coil, la tua capacità di infliggere danni da paralisi aumenta significativamente.
Configurazione ottimale degli slot Driftsmelt per spada e scudo
I cinque slot Driftsmelt disponibili consentono ai giocatori di ottimizzare le abilità esistenti o di introdurne di nuove che si allineino al loro equipaggiamento. Per questa particolare build, è consigliabile investire tre punti nell’abilità Sneak Attack , aumentando significativamente il danno inflitto con ogni slot riempito. Inoltre, dare priorità a Paralysis Attack e dedicare un punto a Earplugs può annullare gli effetti dei ruggiti minori dei mostri.
- Attacco di paralisi : aumenta l’accumulo di paralisi della tua arma. Il grado 1 aggiunge 50, mentre il grado 5 aggiunge un totale di 150. (Solo Amber)
- Sneak Attack – Aumenta il danno inflitto quando si attacca da dietro. Al Grado 1, è del 10% e può raggiungere il 30% al Grado 5. (Solo Pallido)
- Earplugs – Attenua l’impatto dei ruggiti dei mostri. I ruggiti deboli vengono completamente annullati al Grado 3, mentre i ruggiti forti vengono completamente negati al Grado 5. (Solo pallido)
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