Note sulla patch di aggiornamento 1.21.30 di Minecraft Bedrock: nuovi bundle sperimentali, supporto PlayStation VR interrotto e funzionalità aggiuntive

Note sulla patch di aggiornamento 1.21.30 di Minecraft Bedrock: nuovi bundle sperimentali, supporto PlayStation VR interrotto e funzionalità aggiuntive

Nelle ultime settimane, Mojang ha lanciato attivamente build beta e di anteprima per l’attesissimo aggiornamento Minecraft Bedrock 1.21.30. Il 17 settembre 2024 è stato lanciato l’aggiornamento ufficiale Minecraft 1.21.30, che ha raggruppato tutte le funzionalità delle versioni beta e di anteprima in questa versione finale.

La caratteristica di spicco dell’aggiornamento Minecraft Bedrock 1.21.30 è la tanto attesa funzionalità bundle sperimentale. Dopo quasi quattro anni dal suo annuncio iniziale, i giocatori di Bedrock possono ora utilizzare questa innovativa soluzione di archiviazione. L’aggiornamento include anche altri miglioramenti significativi, come nuove rarità per numerosi oggetti, miglioramenti ai Reami e molto altro.

Di seguito sono riportate le note dettagliate sulla patch per l’ultimo aggiornamento di Minecraft Bedrock 1.21.30.

Note sulla patch di aggiornamento di Minecraft 1.21.30

Caratteristica sperimentale

Pacchetti

L’aggiornamento Minecraft Bedrock 1.21.30 rende disponibili i bundle ai giocatori, eliminando la necessità di scaricare una versione beta o un’anteprima. Ecco cosa dovresti sapere su questa funzionalità sperimentale:

  • I bundle sono classificati come funzionalità sperimentali; assicurati di abilitare l’esperimento Bundle quando crei un nuovo mondo.
  • Nota: i pacchetti sono ancora in fase di perfezionamento nelle versioni Preview e Beta e i giocatori potrebbero notare piccole differenze.
  • Un bundle è un elemento progettato per conservare vari oggetti in un’unica pila.
  • Ogni pacchetto contiene una pila (in genere fino a 64 articoli), composta da tipologie di articoli miste.
  • Gli oggetti possono essere aggiunti a un pacchetto direttamente dall’inventario.
  • I pacchetti mostrano una descrizione comandi che mostra gli elementi contenuti.
  • La descrizione comandi può contenere tre righe, offrendo visibilità per almeno otto diverse tipologie di elementi.
  • Gli utenti possono selezionare qualsiasi elemento visibile per rimuoverlo dal pacchetto.
  • Per selezionare, utilizza la rotellina di scorrimento del mouse, la levetta destra di un controller di gioco oppure tocca un dispositivo touchscreen.
  • Quando si sceglie di rimuovere un oggetto, l’icona del pacchetto indicherà che l’oggetto sporge da esso.
  • Puoi far cadere il contenuto di un Fagotto a terra mentre lo tieni in mano.
  • Nell’ultima versione Beta e Preview, selezionando un Bundle nella barra di scelta rapida, viene svuotato un gruppo di elementi alla volta, anziché l’intero bundle.
  • Gli artigiani possono creare un fascio con una corda sopra una pelle.
  • La ricetta del Pacchetto si sblocca una volta ottenuto Cuoio o Spago.
  • Problemi noti:
  • Sui dispositivi touch, durante lo spostamento degli elementi potrebbe apparire momentaneamente l’icona di un elemento sbagliato.
  • I pacchetti posizionati nei vasi decorati, affidati a un Allay o mescolati attraverso gli Hopper e i Dropper potrebbero perdere il loro contenuto.

Funzionalità e correzioni di bug nell’aggiornamento Minecraft 1.21.30

Blocchi

  • Trascinare verticalmente blocchi inzuppati d’acqua con un pistone non genera più “acqua fantasma” per i giocatori (MCPE-144222).
  • Il blocco “purpur_block” è ora diviso in istanze distinte: “purpur_block” e “purpur_pillar”; i blocchi purpur cesellati e lisci in precedenza inutilizzati sono stati rinominati “deprecated_purpur_block_1″ e “deprecated_purpur_block_2″ per compatibilità con le versioni precedenti e non saranno visibili nell’inventario creativo o nei comandi.
  • Lo stato del blocco “structure_void” è stato rimosso, convertendo le varianti “air” nel blocco base.
  • Sono stati aggiunti nuovi tag di blocchi e oggetti Vanilla per supportare le velocità di distruzione a livello di livello di oggetti Vanilla per i blocchi basati sui dati.
  • Tutti i tronchi, i tronchi spogliati, i legni e i legni spogliati vengono considerati in modo coerente in più scenari:
  • I mob volanti che possono atterrare sugli alberi riconosceranno ora questi blocchi come aree di atterraggio idonee.
  • Ora i pappagalli preferiscono questi blocchi come luoghi di atterraggio.
  • In precedenza, questi comportamenti erano limitati solo a determinati blocchi.
  • Le alghe non possono più essere posizionate su nessun tipo di recinzione, ma devono aderire a un sottoinsieme specifico.
  • Nemmeno le praterie di fanerogame marine possono essere posizionate su alcun tipo di recinto, il che ne limita l’uso a un sottoinsieme.
  • Inoltre, le uova di tartaruga non possono più essere posizionate su tutti i tipi di recinzione, ma sono limitate a una selezione specifica.
  • Il blocco “cobblestone_wall” è stato suddiviso in istanze distinte: “cobblestone_wall”, “mossy_cobblestone_wall”, “granite_wall”, “diorite_wall”, “andesite_wall”, “sandstone_wall”, “brick_wall”, “stone_brick_wall”, “mossy_stone_brick_wall”, “nether_brick_wall”, “end_stone_brick_wall”, “prismarine_wall”, “red_sandstone_wall” e “red_nether_brick_wall”.
  • Ai vari tipi di muro sono stati assegnati tempi di distruzione diversi.
  • Il blocco “sponge” è ora categorizzato in “sponge” e “wet_sponge”.
  • Per maggiore chiarezza, le istanze del blocco Torcia colorata sono state rinominate in “colored_torch_red”, “colored_torch_green”, “colored_torch_blue” e “colored_torch_purple”.

Artigianato

  • Nella creazione di fuochi d’artificio, l’aggiunta o la rimozione di oggetti dalla griglia ora aggiorna correttamente l’oggetto in output (MCPE-183455).

Gioco completo con tastiera

  • I tasti Q ed E sono stati assegnati come equivalenti per il clic sinistro e destro nei menu dell’interfaccia utente JSON, compresi i menu dell’inventario, nella modalità di gioco con tastiera completa.

Modalità di gioco

  • Le bottiglie Ominous di livello inferiore possono comunque applicare l’effetto Cattivo Presagio se il giocatore ne aveva una attiva in precedenza.
  • Le barche non scompariranno più mentre scivolano sul ghiaccio (MCPE-180432).
  • È stato risolto un crash che poteva verificarsi quando si apriva un Lectern mentre un Sticky Piston lo stava manipolando. Il Lectern ora chiuderà l’interfaccia del libro quando viene spostato (MCPE-183508).
  • Scendere da un veicolo non farà più sprofondare i giocatori nel terreno su alcune piattaforme (MCPE-184363) (MCPE-182448).
  • La forma di collisione per i Trial Spawner è stata unificata per adattarsi alle dimensioni di un blocco ordinario (MCPE-178305).
  • È stato creato un nuovo messaggio di morte per i giocatori sconfitti dall’attacco smash di una mazza.
  • È stato risolto un problema per cui il Portale dell’End Gateway teletrasportava alcuni giocatori vicino al loro Portale dell’End Gateway (MCPE-66061).
  • Il comando ‘/camera set’ verrà ora eseguito nella sequenza corretta mentre è attiva un’interpolazione della telecamera esistente (MCPE-183986).

Generale

  • È stato risolto un bug che causava la visualizzazione di texture segnaposto dopo aver ridotto a icona e ripristinato la finestra di gioco.
  • È stato aggiunto il supporto per i glifi di input ai tag dei nomi delle entità.

Grafico

  • È stato risolto un problema che causava il rendering dei banner prima di altri oggetti trasparenti, indipendentemente dalla loro posizione (MCPE-130262).
  • Il cursore del frame rate massimo è stato rinominato “Limite frame rate” e ora include un suggerimento per una maggiore chiarezza.

Come si gioca

  • Aggiunta funzionalità di interruzione di riga per le etichette degli argomenti Come si gioca, eliminando i troncamenti eccessivi come “…” quando le righe sono troppo lunghe.

Elementi

  • Ogni elemento Banner Pattern ora fa riferimento al suo tipo di pattern nel nome, sostituendo i sottotitoli precedenti (MCPE-182508).
  • Gli elementi del modello di forgiatura sono stati rinominati in base al tipo di modello, distinguendoli dall’etichetta generale “Modello di forgiatura”.
  • I modelli specificano la loro categoria tramite sottotitoli nel testo visualizzato al passaggio del mouse.
  • Per una migliore differenziazione, a ciascun elemento del Banner Pattern sono state assegnate texture esclusive.
  • Illager Banner è stato rinominato Ominous Banner per la sincronizzazione con Java Edition.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti blocco venivano convertiti in modo errato in una variante alternativa quando si importavano mondi precedenti alla versione 1.5.0 (MCPE-181944).
  • EDU: Risolti i problemi con le ricette del riduttore di materiale che non funzionavano correttamente con alcuni blocchi appiattiti come l’andesite o la terracotta.

Mobismo

  • Risolto il problema di visualizzazione non corretta dei nomi delle entità personalizzate nei messaggi di decesso (MCPE-158447).
  • Breeze ora può attaccare un bersaglio senza dover rispettare una distanza minima (MCPE-183011).
  • I pappagalli hanno acquisito la capacità di imitare l’Endermite.
  • Ora i pappagalli possono anche imitare Drowned (MCPE-46302).

Multigiocatore

  • Risolto un problema per cui la schermata di invito nel gioco mostrava uno stato secondario errato.

PlayStation®VR

  • Il supporto per PlayStation®VR cesserà e non sarà più incluso negli aggiornamenti dopo marzo 2025. Dopo l’aggiornamento finale, i giocatori potranno continuare a costruire nei loro mondi e ad accedere agli acquisti del Marketplace (inclusi i Token) senza PlayStation®VR. Tuttavia, l’utilizzo di PlayStation®VR con Minecraft non sarà più possibile negli aggiornamenti futuri.

Rarità

In Minecraft Bedrock è stato introdotto un nuovo sistema di rarità:

  • La rarità di numerosi oggetti e blocchi è stata riassegnata (MCPE-182414).
  • Una volta che queste modifiche saranno applicate alla Java Edition in una prossima istantanea, le rarità degli oggetti e dei blocchi saranno allineate su entrambe le piattaforme.
  • La rarità serve come categorizzazione per determinare il colore utilizzato per visualizzare il nome di un oggetto o di un blocco.
  • Sebbene non abbia alcun impatto sul gameplay, la rarità indica la relativa difficoltà nell’ottenere oggetti specifici.
  • Di default, ogni oggetto e blocco, salvo diversa indicazione, ha una rarità Comune, il cui nome è riportato in bianco.
  • Mojang ha rivalutato la rarità di tutti gli oggetti e blocchi presenti nel gioco, adottando le seguenti linee guida:
  • Gli oggetti e i blocchi diventano più rari in base a diversi criteri:
  • La probabilità della tabella del bottino, inclusi i drop dei mob.
  • La distanza necessaria per acquisire l’oggetto/blocco.
  • La difficoltà degli ostacoli presenti nell’ottenimento della risorsa.
  • La quantità totale di quell’oggetto/blocco nel mondo.
  • Gli oggetti o i blocchi realizzabili devono adottare la rarità più elevata tra i loro componenti di fabbricazione.
  • Ad esempio, una mazza è classificata come epica perché uno dei suoi ingredienti di fabbricazione (il nucleo pesante) è anch’esso epico.
  • Gli elenchi successivi descrivono in dettaglio gli oggetti e i blocchi che sono stati riassegnati a categorie di rarità specifiche.

Comune

  • Cristallo finale
  • Mela d’oro

Epico

  • Elitre
  • Testa di drago
  • Rivestimento armatura silenzio

Raro

  • Mela d’oro incantata
  • La frequenza con cui si ottengono le Mele d’oro incantate è aumentata perché sono accessibili sia nelle Città antiche che nelle Camere di prova, con conseguente declassamento da Epico a Raro.
  • Tridente
  • In precedenza Mojang aveva classificato la rarità di Trident da Comune a Epico, ma dopo una rivalutazione ha concluso che era più accessibile di altri oggetti Epici come Heavy Core o Elytra.
  • Stella del Nether
  • Rivestimento armatura Ward
  • Rifinitura armatura occhi
  • Rivestimento armatura Vex
  • Rivestimento armatura Spire
  • Cranio di scheletro Wither
  • Modello di banner con carica del teschio
  • Con la nuova classificazione dei teschi scheletrici Wither come rari, anche questi modelli di banner sono ora categorizzati in modo simile.
  • Modello di banner di cose
  • Ora che le Mele d’Oro Incantate sono classificate come Rare, anche questi modelli sono Rari.
  • I seguenti dischi musicali:
  • Passo di maiale
  • l’altra parte
  • Creatore

Non comune

  • Uovo da fiuto
  • Elmo in maglia di ferro
  • Corazza di maglia metallica
  • Leggings in maglia di maglia
  • Stivali in maglia di ferro
  • Bussola di recupero
  • Frammento di disco 5
  • Conchiglia di Nautilus
  • Frammento di eco
  • Corna di capra
  • Frammenti di ceramica
  • Bottiglie minacciose
  • Bandiera minacciosa
  • Aggiornamento Netherite
  • Rifinitura armatura Sentry
  • Rivestimento armatura Dune
  • Rifiniture dell’armatura costiera
  • Rifinitura armatura selvaggia
  • Finitura armatura Tide
  • Rivestimento armatura muso
  • Rifinitura armatura costola
  • Rivestimento armatura Wayfinder
  • Rivestimento per armatura Shaper
  • Rifinitura armatura Raiser
  • Rivestimento armatura ospite
  • Rifinitura dell’armatura di flusso
  • Rivestimento armatura bullone
  • I seguenti dischi musicali:
  • 13
  • Gatto
  • Blocchi
  • Cinguettio
  • Creatore (Carillon)
  • Lontano
  • Centro commerciale
  • Mellohi
  • Si alzò
  • strada
  • Reparto
  • 11
  • Aspettare
  • Reliquia
  • 5
  • Precipizio

Regni

  • Il contenuto di Realms Stories non verrà più tagliato durante lo scorrimento.
  • Il testo non oscurerà più gli screenshot in Realms Stories sui dispositivi Galaxy Z Flip, indipendentemente dalle dimensioni dell’interfaccia utente.
  • La legenda del gamepad non interferirà più con gli elementi dell’interfaccia utente quando si seleziona un regno di anteprima per la creazione del mondo.
  • Nella modalità schermo diviso, la scheda abbonamenti nel menu delle impostazioni sarà visibile solo al giocatore principale.
  • Per le build di anteprima/beta connesse a un Realm o mentre ci si trova in schermate correlate, l’ID Realm verrà ora visualizzato nel testo di debug.
  • Nell’elenco dei backup dei Reami verrà visualizzata la data di creazione del backup anziché la sua età.

Suoni

  • Le particelle cariche di Sculk ora emettono suoni.
  • Gli scheletri Wither hanno un nuovo suono “passo” (MCPE-174857).
  • I delta basaltici hanno riacquistato il loro suono ambientale malinconico.

Stabilità e prestazioni

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento dei dati delle texture (MCPE-184728).

Controlli touch

  • Il nuovo d-pad per i controlli touch è stato migliorato per renderlo più compatto e include pulsanti di back strafing, insieme a una zona estesa per ridurre i movimenti imprevisti della telecamera. Quando si personalizzano i controlli, i pulsanti diagonali sono ora visibili.
  • Risolto un problema per cui il comando Nascondi HUD non riusciva a nascondere il controllo touch del D-pad.

Camere di primo grado

  • Le casse vuote all’ingresso delle camere sono state sostituite con una tramoggia e un barile per chiarire la loro destinazione d’uso: smaltimento e gestione dell’inventario!

Interfaccia utente

  • È stato risolto un problema di blocco software che poteva comparire durante l’acquisto di abbonamenti.
  • Corretto un bug per cui il prompt di interazione “Bevi” non veniva visualizzato quando si teneva in mano una Bottiglia Ominous.
  • Risolto un bug che causava l’arrotondamento per difetto della salute del giocatore, facendo sì che occasionalmente l’HUD mostrasse solo icone di salute vuote (MCPE-183157).
  • La barra di scorrimento dell’output della chat mantiene la sua posizione dopo che la schermata di gioco riacquista il focus.
  • L’URL per l’accesso su un altro dispositivo è stato abbreviato in microsoft.com/link.
  • Un pulsante per fare screenshot è stato integrato nel menu di gioco. Gli screenshot catturati sono accessibili nella galleria degli screenshot sulla tua pagina del profilo.
  • Il testo del titolo del beacon ora è allineato con gli altri contenitori in Pocket UI (MCPE-176186).
  • Risolto un bug che causava la scomparsa delle schede della categoria di creazione in Pocket UI dopo aver nascosto il libro delle ricette nell’interfaccia utente classica (MCPE-183825).
  • La visualizzazione della freccia dall’interfaccia Stonecutter è ora costantemente visibile, in modo simile ad altre schermate comparabili (MCPE-160236).
  • Risolto un problema per cui le barre di durata e di stoccaggio degli oggetti erano posizionate e dimensionate in modo errato in schermate specifiche.
  • Aggiunti tasti di scelta rapida per acquisire screenshot in-game sia sul controller che sulla tastiera. Su mouse/tastiera: F2. Su controller: LB+RB, L1+R1, Pulsante L+Pulsante R.
  • Le dimensioni delle icone per gli effetti ora variano in base alla scala della GUI (MCPE-180238).
  • Risolto un problema per cui il pulsante del modello del seed del mondo poteva risultare mancante nella schermata Crea nuovo mondo.

Parità vaniglia

  • I Golem di neve con resistenza al fuoco non subiranno più danni nei biomi caldi (MCPE-94448).
  • I blocchi di zucca non intagliati non possono più essere utilizzati per creare Golem di neve e Golem di ferro (MCPE-33801).
  • Quando gli oggetti vengono incantati, la loro classificazione di rarità aumenta in base alla loro rarità di base.
  • Gli oggetti con una rarità di base Comune o Non comune diventeranno Rari una volta incantati.
  • Gli oggetti classificati come rari diventeranno epici una volta incantati.
  • Gli oggetti epici rimarranno epici una volta incantati.
  • Le entità che cadono in acqua ora produrranno lo stesso suono di schizzo della Java Edition (MCPE-44120).
  • È stato corretto un bug che impediva il posizionamento di un blocco Scaffolding autonomo su un blocco Structure (MCPE-169818).
  • Gli incantesimi che possiedono un solo livello possibile non mostreranno più il livello “I” nel loro nome.

I nomi di numerosi elementi e blocchi sono stati allineati agli standard Java Edition, dettagliati come segue (MCPE-101388):

  • Libro e penna -> Libro e penna
  • Elmo di maglia -> Elmo di maglia
  • Corazza di maglia -> Corazza di maglia
  • Leggings in maglia di catena -> Leggings in maglia di maglia
  • Stivali in maglia -> Stivali in maglia di maglia
  • Mela incantata -> Mela dorata incantata
  • Manzo cotto -> Bistecca
  • Melone -> Fetta di Melone
  • Melone scintillante -> Fetta di melone scintillante
  • Latte -> Secchio del latte
  • Semi -> Semi di grano
  • Neve -> Blocco di neve
  • Neve superiore -> Neve
  • Erba -> Erba corta
  • Erba alta doppia -> Erba alta
  • Canna da zucchero -> Canna da zucchero
  • Blocco di argilla -> Argilla
  • Argilla -> Pallina di argilla
  • Uova di deposizione delle uova di tartaruga marina -> Uova di deposizione delle uova di tartaruga
  • Uovo di tartaruga marina -> Uovo di tartaruga
  • Blocco di mattoni -> Mattoni
  • Blocco di mattoni del Nether -> Mattoni del Nether
  • Mattoni Nether rossi -> Mattoni Nether rossi
  • Lastra di mattoni Prismarine -> Lastra di mattoni Prismarine
  • Lastra di mattoni di pietra -> Lastra di mattoni di pietra
  • Lastra di mattoni -> Lastra di mattoni
  • Mattoni di pietra infestati -> Mattoni di pietra infestati
  • Sensore di luce diurna -> Rilevatore di luce diurna
  • Tavolo degli incantesimi -> Tavolo degli incantesimi
  • Piastra di pressione ponderata (pesante) -> Piastra di pressione ponderata pesante
  • Piastra di pressione ponderata (leggera) -> Piastra di pressione ponderata leggera
  • Incudine leggermente danneggiata -> Incudine scheggiata
  • Incudine molto danneggiata -> Incudine danneggiata
  • Testa -> Testa del giocatore
  • Blocco luce -> Luce
  • La professione del muratore è stata rinominata Muratore per allinearla agli standard della Java Edition.
  • I Mooshroom ora appariranno a livelli di luce pari o superiori a 9 (MCPE-66830).
  • Risolto il problema delle fattorie di funghi nelle dimore boschive che generavano erroneamente terra anziché terra grezza.
  • I seguenti blocchi sono stati riconciliati con Java Edition per quanto riguarda la potenza di Redstone:
  • minecraft:mangrove_roots -> ora alimentato (MCPE-153838).
  • minecraft:beacon -> ora senza alimentazione.
  • minecraft:tnt -> ora senza alimentazione.
  • minecraft:sea_lantern -> non più alimentato (MCPE-79271).
  • L’estrazione di Top Snow con una pala incantata Silk Touch ora produce bottini corrispondenti al numero di strati di blocchi (MCPE-59729).
  • Se ci sono otto strati, verrà invece rilasciato un Blocco di Neve.
  • Ora i giocatori possono creare due coloranti ciano da una pianta carnivora (MCPE-171061).
  • Alle volpi è stata assegnata una salute totale pari a 10 (MCPE-48233).
  • Gli abitanti del villaggio non produrranno più suoni inutili durante il sonno.

Oltre a queste entusiasmanti funzionalità e correzioni, numerose modifiche tecniche e miglioramenti sono stati integrati nell’aggiornamento Minecraft Bedrock 1.21.30. Per coloro che sono creatori di componenti aggiuntivi o sono interessati agli aspetti tecnici di Bedrock Edition, fare riferimento alle note ufficiali sulla patch sul sito Web di Minecraft .

Fonte

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