Omicidi MTG a Karlov Manor: i migliori comandanti

Omicidi MTG a Karlov Manor: i migliori comandanti

Dai favoriti che ritornano ai nuovi dei, ci sono molti nuovi potenziali comandanti tra cui scegliere in Murders at Karlov Manor di MTG.

L’ultimo set di MTG è stato rilasciato e i fan possono mettere le mani su tutte le migliori opzioni di Murders at Karlov Manor per il formato Commander .

Ora che gli spoiler dell’espansione sono stati completamente rivelati e le carte sono in circolazione, ti guideremo attraverso le nostre scelte per i migliori comandanti usciti da Murders at Karlov Manor e ti assicureremo che tu sia ben informato sulle opzioni per costruendo nuovi potenti mazzi.

I migliori comandanti in MTG Murders at Karlov Manor

# 5: Ragazza massacratrice, nota assassina

MTG Karlov Manor Commanders Massacre Girl
WOTC

Spesso ti aspetteresti che i meccanismi più vecchi alla fine vengano privati ​​della loro utilità, ma il ritorno di Wither grazie a Massacre Girl dimostra che alcune delle migliori opzioni di MTG sono più che adatte a tornare dalla pensione.

Massacre Girl, Known Killer che garantisce Wither a tutte le tue creature aggira una protezione solitamente affidabile come Indistruttibile, con segnalini -1/-1 che trascinano le forze dei tuoi avversari nell’oblio. Inoltre, quando questi segnalini riducono la costituzione di una creatura avversaria a 0, come accade spesso, Massacre Girl ti permette di pescare una carta.

Dotato di un’incredibile attrazione e di un insolito potenziamento a livello di tabellone, Massacre Girl, Known Killer può impostare nuove entusiasmanti strategie in nero e consentirti di abbattere facilmente avversari troppo sicuri di sé. Salendo rapidamente nella classifica dei prezzi e stando testa a testa con le altre potenze del set, questo Comandante è uno da tenere d’occhio nei primi Murders at Karlov Manor.

#4: Voja, Fauci del Conclave

MTG Karlov Manor comandanti Voja
WOTC

Essendo un comandante ibrido sia per gli Elfi che per i Lupi, Voja perde poco la concentrazione e racchiude invece un piano di gioco coerente ed eccezionalmente potente.

Ogni volta che Voja attacca, il che dovrebbe accadere il più spesso possibile data la sua potenza ed evasione intrinseche, tutte le tue creature ricevono potenziamenti alla forza e alla costituzione in base al numero di Elfi che controlli. Poi peschi le carte per il numero di Lupi che controlli. Sebbene l’attacco iniziale con Voja possa essere una proposta rischiosa, eventuali ulteriori oscillazioni saranno quasi impossibili da bloccare per gli avversari.

Con un solo colpo di Voja, i giocatori possono iniziare a scappare completamente con il vantaggio. Costruisci una presenza sul tabellone con elfi economici e di bassa potenza che diventano grandi battitori grazie a Voja e rifornisci la tua mano ogni turno con nuove creature lupo ed elfo . Inoltre, molti elfi possono servire come fonti di rampa, permettendoti di accumulare un’imponente riserva di mana in modo incredibilmente rapido.

Questo comandante si sta rivelando un killer a vista per molti giocatori di MTG, poiché Voja può terminare i giochi in modo notevolmente rapido. Con un qualche modo per garantire la velocità sul tabellone, ad esempio Rhythm of the Wild, Voja può assicurarsi una vittoria con un accumulo sorprendentemente basso.

#3: Yarus, Ruggito degli Dei Antichi

MTG Karlov Manor comanda Yarus
WOTC

I clan Gruul hanno avuto una prestazione eccezionalmente buona in Murders at Karlov Manor. È davvero sorprendente affermare che Yarus non è il Comandante Gruul con il punteggio più alto in questa lista, soprattutto perché questa carta si comporta in modo così incredibile di per sé.

Yarus conferisce rapidità a ciascuna delle tue altre creature, preparandoti subito per giocate veloci e devastanti. Ma ciò che distingue Yarus è la sua riduzione dei costi non ortodossa, che ti consente di infliggere danni e ingannare le tue creature migliori sfruttando la meccanica di travestimento di Murders at Karlov Manor .

Yarus incentiva a portare le tue creature sul tabellone il più velocemente possibile con Disguise, pescando carte ogni volta che infliggi danno con una creatura a faccia in giù. Ma soprattutto, se gli avversari vogliono impedirlo e bloccare le tue carte a faccia in giù frettolose, quelle creature si gireranno immediatamente a faccia in su e si trasformeranno grazie a Yarus.

Qualunque cosa scelga il tuo avversario, questo ingannevole comandante da combattimento ti permetterà di avere la meglio.

#2: Judith, intenditrice di carneficina

Judith, comandante del MTG Karlov Manor
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Judith è un nuovo incredibile comandante lanciatore di incantesimi in Rakdos (rosso/nero), con il suo gusto unico e abbastanza potere da rivaleggiare con i favoriti attuali, Rowan e Prosper.

Concedendo incantesimi dannosi, tocco letale e legame vitale, Judith può ripulire il tabellone in un attimo e creare un’enorme quantità di vita da far masticare agli avversari. Sfruttare le opzioni rosse come Blasphemous Act può dare a Judith così tanta vita che gli avversari dovranno ricorrere a trucchi intelligenti e danni da Commander per abbatterti.

Judith funziona bene anche con i danni incrementali, creando piccole fonti di bruciatura affidabile per sminuire i tuoi avversari ancora e ancora. Rakdos ha già prosperato con questo tipo di strategia ‘pinger’, ed è del tutto possibile costruire Judith principalmente in questa direzione.

Essendo un Comandante Rakdos davvero unico con la forza di eguagliarlo, Judith è una delle migliori carte in assoluto emerse da Murders at Karlov Manor. Rakdos si sta rivelando un posto incredibile per gli Spellslinging ancora e ancora, al punto che Izzet potrebbe presto avere un vero rivale per la sua corona un tempo incontrastata.

#1: Anzrag, la Talpa Terremoto

MTG Karlov Manor Comandanti Anzrag
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Il comandante più forte di Murders at Karlov Manor è una delle migliori creature MTG degli ultimi tempi, con statistiche incredibili, un costo sorprendentemente basso e abilità fantastiche.

Con 8 poteri per soli 2RG (due mana generici, uno rosso e uno verde), Anzrag è una tremenda minaccia che ogni giocatore sarà dispiaciuto di vedere scavare un tunnel verso di loro. Anche se la tentazione sarà senza dubbio quella di bloccare questa enorme talpa, farlo è proprio ciò che sperano i giocatori di Anzrag, portando a una fase di combattimento completamente nuova.

Se i trucchi di combattimento di Anzrag non bastassero, l’abilità secondaria di questa creatura costringe gli avversari a bloccare e ad attivare la seconda sottofase di combattimento. Con tutta una serie di opzioni aggiuntive per costringere i bloccanti, i mazzi Anzrag possono farsi strada verso una vittoria anticipata con notevole coerenza.

Questo nuovo dio Gruul ha giustamente fatto un enorme successo tra i giocatori di MTG sin dalla sua rivelazione, e il suo prezzo è alle stelle. Ci aspettiamo che si verifichi un gioco intenso per tutto il 2024 e oltre.

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