Omicidi MTG a Karlov Manor: meccaniche nuove e di ritorno

Omicidi MTG a Karlov Manor: meccaniche nuove e di ritorno

La risoluzione dei misteri ha portato uno stile di gioco completamente nuovo su MTG, con una serie di nuove meccaniche che aiutano i giocatori a vestire i panni di un detective dalla mente rapida.

Murders at Karlov Manor è l’ultimo set principale di MTG. Dopo Le caverne perdute di Ixalan, Assassini a Villa Karlov ritorna sull’amato piano di Ravnica per assistere a morti scosse da aerei e a una caccia mortale al colpevole.

Ti guideremo attraverso le meccaniche di debutto e ritorno di Assassini a Villa Karlov, così potrai capire come funzionerà questo set prima della sua uscita del 9 febbraio.

Omicidi ai meccanici di Karlov Manor

Investigare

MTG Karlov Manor indaga

Investiga è perfetto per un intero set incentrato sulla ricerca di indizi e sulla risoluzione di misteri. Quando una carta Investiga, crea un Segnalino Indizio. Spendere due mana generici e sacrificare l’Indizio permette al giocatore di pescare una carta.

Dopo che i gettoni Tesoro e Cibo hanno visto miglioramenti significativi nella storia recente di MTG, è giusto che anche i gettoni Indizio trovino il loro tempo sotto i riflettori . Gli omicidi a Karlov Manor sembrano destinati a consentire proprio questo, portando alla ribalta diverse nuove entusiasmanti strategie basate sugli indizi.

Travestimento

Travestimento di MTG Karlov Manor

Travestimento è una nuova meccanica che debutta in Murders at Karlov Manor. Nonostante altri popolari GCC come Yu-Gi-Oh utilizzino la meccanica a faccia in giù, MTG ne è stato stranamente privato al di fuori di abilità di nicchia come Predire e Manifestare. .

Metamorfosi era in precedenza la meccanica a faccia in giù più conosciuta di MTG e ritorna con una nuova mano di vernice come Travestimento. Proprio come Morph, Disguise consente a un giocatore di lanciare una magia a faccia in giù pagando un costo, a quel punto diventa una creatura 2/2. Il giocatore può quindi girare la carta a faccia in su in qualsiasi momento. Travestimento differisce da Metamorfosi perché le carte Travestito hanno anche Protezione 2, il che rende difficile l’interazione degli avversari.

Il travestimento aumenta il mistero di MTG e ti consente di fare giochi mentali con i tuoi avversari, bluffando o organizzando un contrattacco intelligente.

Casi

Caso del maniero MTG Karlov

I casi sono un’altra nuova meccanica MTG per Murders at Karlov Manor. I casi sono simili alle Saghe e le Classi come gli Incantesimi a più passi. Tuttavia, mentre le Saghe progrediscono naturalmente con il passare dei turni, i casi vengono “risolti” dal giocatore che completa determinati obiettivi, ad esempio avendo tre artefatti sul proprio campo.

Può essere utile avere i requisiti per risolvere un caso già attivi prima di lanciarlo, ma i casi concedono benefici per essere lanciati anche senza che i loro requisiti di risoluzione siano attivi, quindi non è una necessità.

Sospettare

Sospetto dell'MTG Karlov Manor

Sospetto è un’interessante nuova abilità che funge da potenziamento o debuff, a seconda di come viene giocata. Quando una creatura è Sospettata, ottiene Minaccia e non può bloccare finché rimane Sospettata. Distribuire Minaccia può essere un ottimo modo per le tue creature di aggirare i bloccanti degli avversari, ma Suspect può anche essere usato per neutralizzare i bloccanti degli avversari e garantire che il tuo danno venga inflitto in un altro modo.

Soppesare i vantaggi e gli svantaggi di Sospettare le proprie creature o quelle del tuo avversario porta ad alcune riflessioni tattiche, e la meccanica è piacevolmente flessibile aggiunta incentrata sul combattimento a questo set.

Raccogli prove

Prove del maniero MTG Karlov

Essendo l’ultima nuova abilità di Assassini a Villa Karlov, Raccogli prove è piuttosto unica. Ogni abilità Raccogli prove ha un costo specifico, ad esempio Raccogli prove 3. Quando Raccogli prove si attiva, le carte con un valore di mana pari al numero Raccogli prove devono essere esiliate dal tuo cimitero per attivare l’effetto.

Le Caverne Perdute di Ixalan sono ricche di abilità come Discesa, che premia il fatto di mettere le carte nella tomba, e Assassini a Villa Karlov seguono un percorso diverso, ma altrettanto interessante, grazie alle sinergie con i cimiteri.

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