L’aggiornamento MW3 e Warzone Stagione 2 rielabora l’ADS e l’oscillazione del fuoco senza mirare

L’aggiornamento MW3 e Warzone Stagione 2 rielabora l’ADS e l’oscillazione del fuoco senza mirare

La stagione 2 di MW3 inizierà nella prima settimana di febbraio e con essa arriverà il solito massiccio afflusso di aggiunte di contenuti. Nuove modalità e mappe rinfrescano le esperienze multiplayer e Warzone , mentre nuovi cosmetici e collaborazioni si aggiungeranno durante la stagione.

Le note sulla patch della stagione sono arrivate e l’elenco delle modifiche è enorme. Nerf e potenziamenti delle armi, una migliore rigenerazione della salute e altro ancora evidenziano ciò che i giocatori possono aspettarsi.

Con una svolta che nessuno avrebbe potuto prevedere, Sledgehammer Games ha rielaborato la mira nel gioco tramite un aggiornamento ADS e oscillazione del mirino migliorati.

L’aggiornamento della stagione 2 introduce enormi cambiamenti di mira

Come accennato, la patch della seconda stagione introduce rielaborazioni dell’oscillazione inattiva e dell’oscillazione del mirino dell’ADS, entrambi punti dolenti nella community negli ultimi anni a causa del maggiore “realismo” di CoD.

Prima dell’aggiornamento, l’oscillazione inattiva di ADS si attivava immediatamente, scoraggiando i giocatori dall’utilizzare ADS per troppo tempo. Ora, entra in azione poco dopo e aumenterà gradualmente di gravità dopo che sono trascorsi tre secondi. Tieni presente che queste modifiche non influiscono sui fucili di precisione.

D’altra parte, anche l’oscillazione del fuoco dell’anca ha subito modifiche. Prima dell’aggiornamento, il mirino di un giocatore si spostava durante la regolazione della telecamera, influenzando così il posizionamento del mirino. Ciò è stato rimosso con la patch, con un video condiviso su Twitter/X da Sledgehammer Games che mostra entrambe le modifiche in azione.

Come menzionato dagli sviluppatori, le modifiche hanno lo scopo di rimediare ai problemi di mira dei giocatori PC. In vista dei cambiamenti, molti giocatori PC ritenevano che la mira fosse disattivata, anche se non riuscivano a spiegare esattamente il motivo.

Il feedback dei giocatori è stato straordinariamente positivo, con le risposte che condividono un immenso sostegno ai cambiamenti. Il partner di Twitch Symfuhny, uno dei tanti che pensava che la mira fosse sbagliata , ha condiviso: “NAH, QUESTO È PAZZESCO, ANDIAMOOOO”.

Sledgehammer Games ha menzionato che alcuni allegati azionari influiscono su queste statistiche modificate, ma verranno risolti negli aggiornamenti futuri. Continueranno inoltre a monitorare il feedback dei giocatori, il che avrà un impatto sulle modifiche future necessarie.

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