Neil Newbon parla dello sviluppo di Astarion in BG3, dei suoi giochi preferiti e di approfondimenti sull’intelligenza artificiale

Neil Newbon parla dello sviluppo di Astarion in BG3, dei suoi giochi preferiti e di approfondimenti sull’intelligenza artificiale

Neil Newbon, riconosciuto per la sua performance capture esemplare di Astarion in Baldur’s Gate 3 , ha visto la sua carriera prosperare in modo significativo grazie a questo ruolo nell’acclamato gioco di ruolo di Larian Studios. La complessità del personaggio di Astarion, caratterizzato da molteplici tratti della personalità e citazioni memorabili, risuona profondamente nei giocatori, rendendo la rappresentazione di Newbon cruciale per l’impatto del personaggio.

Oltre al suo lavoro come Astarion, Newbon vanta un’impressionante serie di ruoli nel settore dei videogiochi, tra cui Heisenberg in Resident Evil Village , Nicholai in Resident Evil 3 ed Elijah in Detroit: Become Human . Dimostra inoltre il suo versatile talento interpretando un pesce senziente di nome Fibonacci in Warframe , evidenziando la sua capacità di abbracciare sia ruoli seri che stravaganti.

Di recente, Newbon ha partecipato al Brazil Game Show (BGS) 2024, dove ha rilasciato un’intervista esclusiva a Screen Rant. Durante questa discussione, ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera, l’esperienza di incarnare Astarion, le sue preferenze di gioco personali e altro ancora.

Creazione di Astarion in Baldur’s Gate 3

Facile collegamento dei personaggi

Nessuno
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Screen Rant: Sembra che Astarion possa avere qualche somiglianza con la tua voce e i tuoi modi di fare.

Neil Newbon: Credo di sì. Astarion mostra molta fluidità che è parallela al mio stile. Sebbene ci siano aspetti di lui che differiscono da me, ho trovato che ritrarlo fosse un processo comodo e intuitivo.

Screen Rant: Dopo Baldur’s Gate 3, hai notato un aumento delle persone che ti identificano, in particolare attraverso la tua voce?

Neil Newbon: Non proprio. Il mio accento naturale è molto diverso dal tono più acuto di Astarion. La mia voce ha un po’ un mix londinese-americano, il che la rende meno riconoscibile. Ironicamente, le persone spesso mi riconoscono più per il mio aspetto che per la mia voce. Ho guadagnato visibilità grazie a eventi come i Game Awards e varie piattaforme di social media.

Screen Rant: Hai detto come i colleghi e le tecniche di recitazione hanno influenzato la tua interpretazione di Astarion. C’è stata una notevole evoluzione dalla tua audizione iniziale al personaggio finale?

Neil Newbon: In effetti, la mia audizione inizialmente non era per Astarion. Ho fatto l’audizione per ruoli generici da elfo. Il personaggio è iniziato come abbastanza riservato, il che si è prestato al suo sviluppo nel tempo. Man mano che andavamo avanti, la voce e la personalità di Astarion hanno iniziato ad aprirsi, risultando in un personaggio più stabile alla fine della produzione. È stato un viaggio unico e, alla fine, ho sentito di averlo capito davvero.

Il ruolo dell’intelligenza artificiale nel gaming

Disinteresse per l’intelligenza artificiale nella creazione artistica

L'immagine principale del personaggio della seconda stagione delle finali davanti a uno screenshot del gioco.

Screen Rant: Hai affermato in precedenza che l’IA non ha la capacità di replicare la vera arte. Con l’attuale spinta per l’IA nel settore, pensi che possiamo evitarla del tutto?

Neil Newbon: Assolutamente, semplicemente scegliendo di dare priorità alla creatività umana rispetto all’intelligenza artificiale. Preferisco performance autentiche create da esseri umani piuttosto che contenuti generati da algoritmi. Sebbene la tecnologia dell’intelligenza artificiale avanzi, manca ancora della scintilla della vera creatività. È fondamentale mantenere l’aspetto narrativo che solo gli artisti umani possono fornire.

Inoltre, l’impiego dell’IA potrebbe mettere a repentaglio molti lavori creativi, non solo nella recitazione ma anche nello sviluppo. Potrebbe essere una scorciatoia allettante, ma credo che il pubblico alla fine si ritrarrà da contenuti che sembrano artificiali e privi di tocco umano. Larian Studios esemplifica questo impegno impiegando un vasto cast di attori di talento per performance autentiche.

L’impatto del TTRPG come mezzo narrativo

Importanza della partecipazione attiva nella narrazione

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Screen Rant: Molti doppiatori e artisti della performance capture stanno gravitando verso gli show TTRPG, che un tempo erano di nicchia. Considerando il tuo background in D&D, cosa ha stimolato questa tendenza?

Neil Newbon: La cultura che circonda il gaming si è evoluta enormemente. Ciò che una volta era considerato “geek” ora è celebrato, aiutato da una maggiore accessibilità e da sofisticate innovazioni nel gaming. Questo cambiamento ha inaugurato un nuovo apprezzamento per i giochi come legittimi mezzi di narrazione. Molti fan esprimono connessioni emotive con personaggi come Astarion, dimostrando come queste narrazioni possano promuovere la comunità e il supporto. Questo coinvolgimento attivo nella narrazione promuove una connessione significativa che i mezzi passivi non possono fornire.

Difesa dell’equità nel settore dei giochi e dei diritti LGBTQIA+

Proteggere i diritti dei lavoratori prima dei profitti

Illustrazione di Deliver Us Mars che ritrae Kathy in tuta spaziale su Marte con Neil Newbon al centro.

Screen Rant: Insieme ai tuoi colleghi, come Ben Starr, hai parlato dello stato attuale dell’industria dei videogiochi. Qual è la tua prospettiva e ci sono soluzioni praticabili?

Neil Newbon: Credo che la soluzione principale sia quella di fermare i licenziamenti. È sconfortante vedere aziende che danno priorità ai margini di profitto rispetto ai mezzi di sostentamento dei lavoratori qualificati. Affrontare i licenziamenti significa considerare la stabilità finanziaria di queste persone e delle loro famiglie. È essenziale che le aziende supportino i loro team creativi: dopotutto, investire nelle persone porta a migliori performance e redditività complessive. Un approccio sostenibile sarebbe vantaggioso per tutti nel lungo periodo.

Screen Rant: Sei stato anche un sostenitore dell’anti-discriminazione. In che modo ritieni che il tuo ruolo di Astarion abbia amplificato la tua voce in questo senso?

Neil Newbon: Sono grato che Astarion mi abbia dato una piattaforma per sostenere coloro che appartengono alla comunità LGBTQIA+. Sostenere l’uguaglianza e il rispetto è fondamentale. Ci impegniamo a creare ambienti sicuri in cui le persone possano esprimersi senza pregiudizi. Non è necessario comprendere o accettare l’identità di qualcuno; il rispetto per la sua esistenza è ciò che conta di più.

Approfondimenti sul metodo di recitazione e i miei videogiochi preferiti

Chiarire i concetti errati sul metodo di recitazione

Karl Heisenberg guarda il giocatore mentre indossa cappello e occhiali in Resident Evil Village.

Screen Rant: Hai parlato ampiamente del metodo recitativo, evidenziando alcuni equivoci. Puoi spiegarti meglio?

Neil Newbon: Molte persone fraintendono il metodo di recitazione. Non si tratta di tormentare gli altri per il bene del ruolo. Si tratta invece di sviluppare profondamente la vita e le motivazioni di un personaggio in modo indipendente. Daniel Day-Lewis, ad esempio, si immerge nell’apprendimento di competenze rilevanti per i suoi ruoli senza infliggere disagio agli altri. La mia formazione combina varie tecniche oltre al metodo di recitazione, sottolineando la necessità di adattabilità nella performance. Chi desidera esplorare il metodo di recitazione dovrebbe affrontarlo con rispetto e comprensione.

Screen Rant: Per concludere, quali sono i tuoi tre giochi preferiti di tutti i tempi?

Neil Newbon: Adoro l’intera serie Fallout e il franchise Elder Scrolls , incluso Skyrim . Inoltre, i classici giochi di ruolo tattici come Rebelstar occupano un posto speciale nel mio cuore.

Screen Rant: Infine, qual è la tua classe preferita da giocare in D&D?

Neil Newbon: Questa è una domanda personale! *Risate* In genere tendo a interpretare un Ladro, il che si adatta perfettamente al mio ruolo di Astarion.

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