La nuova funzionalità di Civilization 7 migliora il processo decisionale nell’era antica

La nuova funzionalità di Civilization 7 migliora il processo decisionale nell’era antica

L’imminente uscita di Civilization 7 nel prossimo anno promette cambiamenti sostanziali, in particolare con l’introduzione di una caratteristica intrigante nota come Discoveries. Questi nuovi elementi possono essere visti come l’evoluzione delle classiche “goody huts” delle precedenti iterazioni come Civilization 6 , sebbene con miglioramenti significativi che rimodelleranno le prime strategie di gioco durante l’Antiquity Age.

Le Scoperte rientrano nel nuovo framework “Emergent Narrative” che guida il gioco, sottolineando come le scelte dei giocatori influenzino la trama generale. A differenza delle tradizionali goody hut, che offrivano un’interazione limitata, le Scoperte forniscono un senso di coinvolgimento più profondo all’interno del mondo di gioco, in particolare durante le prime fasi di esplorazione. Questa innovazione fa parte dell’obiettivo generale di Civ 7 di creare un’esperienza di strategia storica più guidata dalla narrazione, facendo sì che ogni decisione abbia un peso sostanziale.

Come le scoperte migliorano il gameplay rispetto alle Goody Huts di Civ 6

Il passaggio dai villaggi tribali alle scoperte

Vetrina di Civilization 7
Leader di Civ 7 e Civ 6
Leader Shawnee in Civ 7

I fan di lunga data della serie Civilization ricorderanno varie forme di goody huts apparse nel corso degli anni. In Civilization 6 , queste fornivano Tribal Villages piuttosto semplici che le civiltà potevano incontrare durante l’esplorazione, producendo uno dei vari possibili bonus come oro o fede quando interagivano. Queste capanne erano limitate in numero e solo la prima civiltà a scoprirle poteva raccoglierne i benefici, creando un incentivo puramente funzionale per l’esplorazione iniziale della mappa.

Tuttavia, le Discoveries, come introdotte durante un recente livestream di Sid Meier’s Civilization su YouTube e descritte in dettaglio in un Dev Diary sul sito Web 2K, rappresentano un significativo balzo in avanti. Mirano ad arricchire le esperienze dei giocatori con scelte narrative direttamente legate all’esplorazione. Quando gli scout si avventurano durante l’Antiquity Age, l’attenzione si sposta dalla semplice raccolta di bonus alla narrazione interattiva.

L’importanza delle scelte attraverso le scoperte

Modellare le strategie di gioco iniziali con le scoperte

Screenshot dell'evento di scoperta di Civ 7

L’idea fondamentale dietro Discoveries è quella di infondere un significato più profondo nell’esplorazione, assicurando che la strategia sembri coesa piuttosto che un ripensamento. I giocatori si trovano ora di fronte a scelte che producono ricompense collegate a specifici risultati narrativi. Un esempio è la Discovery “Itinerant Mystic”, in cui i giocatori devono scegliere tra accettare un prodotto dal mistico o imparare da lui: ogni opzione garantisce benefici unici che possono influenzare la traiettoria della loro civiltà.

Questo miglioramento riflette l’impegno degli sviluppatori del gioco nell’intrecciare la strategia con una narrazione avvincente all’interno di Civilization 7. L’introduzione di scelte guidate dal giocatore non solo arricchisce l’esperienza esplorativa, ma incoraggia anche un coinvolgimento più ampio con la struttura narrativa del gioco fin dall’inizio. Tali sviluppi significativi indicano che i creatori sono consapevoli dell’esperienza del giocatore, promettendo un’atmosfera di gioco più immersiva.

Per ulteriori approfondimenti, consulta il focus sulle Scoperte nelle seguenti fonti: Sid Meier’s Civilization/YouTube , 2K

Fonte e immagini

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