Il nuovo dungeon di Destiny 2 prevede che i tentativi impeccabili di tutti finiscano in lacrime

Il nuovo dungeon di Destiny 2 prevede che i tentativi impeccabili di tutti finiscano in lacrime

Il nuovo dungeon di Destiny 2 si sta rivelando estremamente difficile da completare, con molti tentativi in ​​solitaria impeccabili che finiscono in lacrime mentre i guardiani continuano a non riuscire a raggiungere il traguardo.

Un completamento impeccabile di qualsiasi dungeon in solitario è senza dubbio una delle impresa PvE più impressionanti possibili in Destiny 2. I dungeon sono generalmente progettati per i Fireteams di tre, quindi superare da solo i suoi meccanismi è un compito arduo.

Tuttavia, i dungeon più recenti si sono rivelati ancora più difficili da completare da soli con salute del boss ai massimi storici. Il margine di errore è minimo e anche il più piccolo errore può far perdere ore di lavoro a Guardian.

Questa tendenza continua con il popolare dungeon Warlord’s Ruin che distrugge molte speranze e sogni con la sua meccanica brutale.

Il dungeon Warlord’s Ruin di Destiny 2 è brutale da completare da solo

I giocatori di Destiny 2 stanno scoprendo nel modo più duro quanto sia difficile completare le Rovine del Signore della Guerra da soli. Un guardiano che ha tentato una corsa impeccabile ha fallito subito prima della fine, pubblicando “Sto andando a piangere”, su Reddit.

Il video allegato li mostra su Hefnd, il boss finale del dungeon, nell’ultima fase con meno di un milione di salute rimasta. Tuttavia, sono caduti fuori dalla mappa nel tentativo di schivare un proiettile letale in arrivo.

Un altro giocatore ha subito un destino altrettanto tragico condividendo un post intitolato “5 ore della mia vita, andate sprecate”, in cui si liberavano Locus of Wailing Grief ma poi scattano nell’esplosione verso la loro inevitabile morte.

Questa morte che ha visto il Guardiano perdere cinque ore di progresso è stata causata dal Soffio del Drago Esotico che ha un’Impressione Duratura intrinseca, un vantaggio che ritarda le esplosioni ma aumenta il danno inflitto.

Dal punto di vista di un estraneo, entrambi questi errori possono sembrare insensati e facili da evitare, ma è probabilmente ciò che rende i dungeon impeccabili in solitaria così difficili da completare.

Il margine di errore è minimo e i giocatori devono rimanere coerenti per diverse ore. Un solo errore in quel lasso di tempo può far perdere l’intera corsa e rimandare i Guardiani all’inizio. Ci vuole un’incredibile concentrazione e abilità per completare un dungeon in solitario senza morire nemmeno una volta.

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