Nuova modalità PvP di Destiny 2 da revisionare dopo il severo feedback della community

Nuova modalità PvP di Destiny 2 da revisionare dopo il severo feedback della community

Bungie ha promesso enormi cambiamenti per Checkmate che rielaboreranno completamente il modificatore PvP per farlo funzionare più vicino al sandbox di base seguendo il feedback della community.

Testato per la prima volta nella stagione 22, Scacco matto è stato inventato con l’idea di rendere il PvP più focalizzato sulle armi primarie e meno sulle munizioni speciali. Abilità e super.

Un TTK più lungo, munizioni limitate e una rigenerazione delle abilità notevolmente più lenta sono tutte caratteristiche chiave che lo differenziano dall’esperienza standard del Crogiolo di Destiny 2. Queste differenze assicurano che entrambe le modalità abbiano il proprio meta PvP per le armi.

Tuttavia, il suo bilanciamento unico ha portato ad alcuni problemi quando Scacco matto è stato eseguito nelle Prove di Osiride per la prima volta. Basandosi sul feedback ricevuto, Bungie ha ora promesso che arriveranno grandi cambiamenti.

Gli sviluppatori di Destiny 2 promettono enormi cambiamenti in arrivo su Checkmate

Bungie ha confermato che verranno apportate modifiche a Checkmate in base al feedback della community. Questi cambiamenti vedranno la nuova modalità ottimizzata per funzionare molto più vicino all’esperienza PvP di base.

Annuncio delle modifiche che lo sviluppatore di Destiny 2 ha aperto su X/Twitter, “In base al feedback dei giocatori, stiamo apportando alcune modifiche a Checkmate nell’aggiornamento di domani. A causa della quantità di modifiche, Checkmate verrà spostato di nuovo su Labs.

Rivelando quali sono questi cambiamenti, Bungie ha spiegato: “Adatteremo anche tutte le armi primarie per unirle ai cannoni portatili e avere lo stesso Time-to-Kill (TTK) ottimale del sandbox di base. In modalità come Clash e Control, ora inizierai il gioco con munizioni speciali per un valore di due uccisioni (es. 2 colpi per i fucili).”

“Stiamo aumentando la quantità di crediti di munizioni speciali che ottieni per assist e morti, in modo da ricevere munizioni speciali con maggiore frequenza, ma stiamo riducendo la quantità di munizioni speciali che ottieni da circa tre uccisioni a due uccisioni, per ridurre l’effetto valanga “, lo sviluppatore ha continuato descrivendo le modifiche.

Le modifiche finali vedranno le penalità al tempo di recupero delle abilità “ridotte dal 30% al 15%” e il danno in mischia modificato per consentire a due Melee di infliggere danni sufficienti per un colpo finale.

I guardiani erano divisi sui cambiamenti: alcuni erano contenti di dover rendere Scacco matto più casual, mentre altri sembravano preoccupati che avrebbero reso la nuova modalità troppo simile al PvP vanigliato.

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