La nuova funzionalità di Warframe riduce significativamente le interazioni sociali

La nuova funzionalità di Warframe riduce significativamente le interazioni sociali

Il recente aggiornamento Techrot Encore per Warframe ha introdotto numerose funzionalità di qualità della vita che migliorano il gameplay. Tuttavia, è emersa un’aggiunta controversa: la funzionalità Auto-Disband Public Squads, che è stata ampiamente criticata sin dalla sua implementazione nella patch 38.5. Questa modifica potrebbe essere annoverata tra i passi falsi più significativi dell’anno per Digital Extremes.

Sebbene gli sviluppatori abbiano occasionalmente riconosciuto la necessità di ripristinare questa funzionalità a causa di numerosi bug, alla fine hanno deciso di mantenerla. Questa decisione ha sollevato preoccupazioni tra i giocatori circa il suo impatto sull’esperienza cooperativa di base che Warframe intende fornire.

Auto-Dissciolimento: un passo indietro per le dinamiche di squadra

Fare amicizia in Warframe è ora più difficile che trovare uno Styanax in natura (immagine tramite Digital Extremes)
Fare amicizia in Warframe è ora più difficile che trovare uno Styanax in natura (immagine tramite Digital Extremes)

Nel suo cuore, Warframe ruota attorno al gioco cooperativo, con squadre composte da un massimo di quattro giocatori che affrontano insieme varie sfide. Mentre il gioco in solitaria è un’opzione praticabile grazie all’equilibrio del gioco, il gameplay basato sul gioco di squadra rimane un aspetto prezioso dell’esperienza, simile agli elementi che si trovano nei giochi MMO-lite.

Con l’introduzione della nuova funzionalità Auto-Disband, tuttavia, le squadre pubbliche si sciolgono automaticamente dopo aver completato ogni missione, escludendo alcune missioni come Deep Archimedea e Temporal Archimedea. Per i giocatori che non hanno un gruppo di amici dedicato o una gilda affidabile, il matchmaking pubblico è stato una salvezza. Sebbene il matchmaking funzioni ancora in modo efficace, i giocatori ora devono affrontare l’inconveniente di dover attendere una nuova istanza di matchmaking per ogni missione.

Questa modifica ha un impatto significativo su coloro che cercano di coltivare Warframe o risorse specifiche. Il processo di coltivazione spesso richiede missioni ripetitive e, in molte circostanze, più giocatori condividono lo stesso obiettivo. In precedenza, i giocatori potevano facilmente ritrovarsi abbinati ad altri che perseguivano gli stessi obiettivi di missione e continuare a correre insieme. Questa interazione fluida ha favorito un senso di cameratismo poiché i compagni di squadra si sarebbero naturalmente raggruppati per le corse successive.

Con la funzionalità Auto-Disband, tuttavia, questa opportunità svanisce. I giocatori ora devono navigare nei menu per invitare i membri precedenti del team a tornare nella loro squadra, il che può essere macchinoso. Molti utenti potrebbero scegliere di rinunciare a questo sforzo a causa della complessità aggiunta dell’interfaccia.

Inoltre, l’implementazione di queste funzionalità limita l’interazione tra i giocatori. Nelle configurazioni precedenti, i giocatori spesso si impegnavano in conversazioni casuali dopo tre o quattro missioni, il che potenzialmente portava ad amicizie che si estendevano oltre una singola sessione di gioco. Ora, con le squadre che si sciolgono immediatamente dopo la missione, le opportunità di un dialogo post-partita significativo vanno perse.

Questo cambiamento è particolarmente svantaggioso per i nuovi giocatori che potrebbero non avere una community esistente su cui fare affidamento. In assenza di una rete di supporto, la loro dipendenza da una gilda o da una community diventa ancora più cruciale, rendendo difficile per loro la transizione al gioco.

Mentre alcuni potrebbero considerare la funzionalità Auto-Disband come utile in teoria, gli svantaggi mettono in ombra qualsiasi potenziale vantaggio. Un’alternativa praticabile potrebbe essere quella di implementare questa funzionalità come un toggle opt-in, consentendo ai giocatori di scegliere se vogliono che le squadre si sciolgano automaticamente. L’assenza di questa opzione flessibile solleva interrogativi sul processo decisionale degli sviluppatori, in particolare per quelle che potrebbero essere ragioni tecniche che rimangono inspiegate.

Sebbene gli sviluppatori non abbiano affrontato la questione nel Devstream 186, i giocatori sperano di ricevere chiarimenti durante il prossimo Reddit AMA in programma per il 2 aprile, dove probabilmente verranno presi in esame feedback e preoccupazioni della community.

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