Il brevetto Nintendo suggerisce una caratteristica significativa per il prossimo Switch 2

Il brevetto Nintendo suggerisce una caratteristica significativa per il prossimo Switch 2

Panoramica degli sviluppi di Nintendo Switch 2

  • Secondo quanto riferito, Nintendo sta integrando la tecnologia di upscaling DLSS di Nvidia nella prossima Switch 2, con l’obiettivo di aumentare la risoluzione di gioco.
  • Si prevede che gli adattamenti di giochi di terze parti saranno semplificati per questa console.
  • Si prevede che gli annunci ufficiali riguardanti il ​​successore di Switch saranno rilasciati entro marzo 2025.

Nintendo ha recentemente depositato un brevetto per Switch 2 , evidenziando la sua potenziale incorporazione del Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia. Questa conferma è in linea con le precedenti speculazioni sulle capacità della console. Mentre l’attuale Nintendo Switch si avvicina alla fine del suo ciclo di vita, gli appassionati attendono con ansia la conferma del suo successore nel 2025. Nonostante le voci in corso, le informazioni precise da parte di Nintendo rimangono limitate.

Dall’annuncio di Switch, le discussioni sul suo successore hanno generato una moltitudine di voci, rendendo difficile accertare l’autenticità delle informazioni in circolazione. Tra le affermazioni più affidabili c’è il supporto per la tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale, specificamente mirata a migliorare la risoluzione grafica. I report suggeriscono che una demo di Switch 2 presentata alla Gamescom ha utilizzato la tecnologia DLSS per elevare una dimostrazione di Unreal Engine di *The Matrix Awakens*, ottenendo una qualità visiva paragonabile a quella di PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Un brevetto recente indica che Switch 2 implementerà tecniche di upscaling ispirate a DLSS. Laura Kate Dale, una fonte autorevole sulle tendenze del gaming, ha elaborato questo brevetto tramite il suo post su BlueSky. Ha menzionato che la tecnologia mira a “ridurre le dimensioni complessive dei giochi” per ospitarli su “supporti fisici di capacità inferiore”, come le cartucce Nintendo Switch. Ciò è particolarmente rilevante dato che un gioco ottimizzato per la risoluzione 4K potrebbe richiedere una dimensione di download di 60 GB, mentre una versione nativa 1080p potrebbe potenzialmente essere ridotta a 20 GB. Questa riduzione delle dimensioni rende fattibile ospitare giochi sull’attuale capacità massima della cartuccia Switch di 32 GB, consentendo l’upscaling 4K in tempo reale sul dispositivo.

Migliorare la portabilità dei giochi di terze parti

“Forse la parte più interessante di tutto questo, dopo una lunga lettura, è che un esempio di caso d’uso fornito è esplicitamente quello di ridurre le dimensioni complessive del gioco, per adattare un gioco moderno a ‘supporti fisici di capacità inferiore’, ad esempio, i carrelli Switch, che diventano esponenzialmente più costosi per capacità di carrello maggiori”.
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z

“L’esempio fornito è che un gioco con texture native 4K potrebbe aver bisogno di un download da 60 GB, ma una versione nativa 1080 potrebbe aver bisogno solo di 20 GB (il che gli consentirebbe di stare su una Switch Cart da 32 GB, la dimensione massima attuale che Nintendo produce per Switch 1). L’idea è di fare un upscale 4X sul dispositivo in tempo reale.”
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:43:37.650Z

“Un’attenzione particolare è rivolta agli sviluppatori che possono fornire le proprie immagini di dati di training generate da build del gioco con risoluzione interna più elevata, per migliorare l’accuratezza dell’upscale per il loro gioco specifico. Sembra proprio di ‘usare le altre versioni che stai realizzando per aiutare ad allenare il tuo Switch 2 upscale’.”
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:56:54.421Z

“Molta attenzione su ‘Se stai già realizzando una versione 4K del tuo gioco, usa degli screenshot per aiutare Switch 2 a capire a cosa sta mirando idealmente, per migliorare la qualità del risultato quando proviamo a migliorare la tua build Nintendo a bassa risoluzione’.”
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:58:37.289Z

Dale ipotizza che l’integrazione di DLSS creerà un ambiente vantaggioso per gli sviluppatori, aiutando nella conversione di titoli di terze parti per Switch 2. Suggerisce che gli studi che sviluppano versioni 4K dei loro giochi possano sfruttare le immagini di quelle build per migliorare la qualità grafica delle porte progettate specificamente per le capacità a bassa risoluzione di Switch 2.

Nintendo Switch 2 Joy-Con
Mario e Luigi giocano a Switch
Mario che sbircia Nintendo
Sfondo sfumato Nintendo Switch
Perdita di immagini di Nintendo Switch 2

Le voci riguardanti il ​​design fisico di Switch 2 circolavano ampiamente a dicembre 2024, comprese fughe di notizie visive che presumibilmente mostravano la console. Sebbene esista scetticismo sull’autenticità di queste immagini, alcuni ipotizzano che possano essere state generate dall’intelligenza artificiale, un esame approfondito ha convalidato diversi dettagli come accurati. Mentre l’eccitazione aumenta, i fan devono continuare ad attendere una divulgazione ufficiale da parte di Nintendo in merito al futuro della loro piattaforma di gioco.

Fonte e immagini

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