Panoramica
- Nvidia presenta DLSS 4 al CES 2025 per la serie GeForce RTX 50, con Multi Frame Generation che promette un impressionante aumento delle prestazioni di 8 volte.
- DLSS 4 utilizza modelli di intelligenza artificiale avanzati per generare in modo efficiente frame aggiuntivi, riduce l’utilizzo di VRAM del 30% e migliora la qualità delle immagini tramite la tecnologia di intelligenza artificiale basata su trasformatore.
- Al momento del lancio, DLSS 4 sarà compatibile con 75 giochi che supportano Multi Frame Generation e oltre 50 titoli incorporeranno modelli basati su trasformatori.
Nvidia è pronta a rivoluzionare il panorama del gaming con il lancio di DLSS 4, come svelato al CES 2025. Questo progresso all’avanguardia nella gamma DLSS introduce Multi Frame Generation, un’importante innovazione esclusiva per le prossime GPU e laptop GeForce RTX serie 50.
La tecnologia DLSS, o Deep Learning Super Sampling, sfrutta le capacità dell’intelligenza artificiale per migliorare le prestazioni di gioco e la fedeltà visiva. Utilizzando i Tensor Core nelle GPU GeForce RTX, può aumentare la risoluzione della grafica a bassa risoluzione a risoluzioni più elevate, assicurando ai giocatori un gameplay più chiaro e fluido e alleggerendo il carico sul loro hardware. Sin dal suo inizio, sei anni fa, DLSS si è costantemente evoluto, espandendo il potenziale per il realismo grafico e il miglioramento del frame rate, trasformando così l’esperienza di gioco.
DLSS 4 rappresenta un importante passo avanti, specificamente studiato per le GPU GeForce RTX serie 50. Una delle sue caratteristiche distintive, Multi Frame Generation, è progettata per generare fino a tre frame aggiuntivi per ogni frame tradizionale renderizzato. Secondo Nvidia , questa innovazione potrebbe portare a un miglioramento delle prestazioni fino a 8 volte, consentendo ai giocatori di sperimentare un gameplay 4K a 240 FPS, anche con funzionalità complete di ray tracing. Inoltre, DLSS 4 impiega in particolare modelli di intelligenza artificiale basati su trasformatori in tempo reale, portando a una migliore qualità dell’immagine e a una riduzione al minimo degli artefatti visivi.
Serie GeForce RTX 50: introduzione della generazione multi frame DLSS
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La tecnologia alla base di Multi Frame Generation unisce innovazioni in hardware e software, semplificando i miglioramenti delle prestazioni. Accelerando la produzione di frame del 40% e riducendo il consumo di VRAM del 30%, questi nuovi modelli di intelligenza artificiale ottimizzano significativamente i processi di rendering, riducendo così il carico computazionale sulle schede grafiche. Funzionalità come l’hardware Flip Metering e i Tensor Core potenziati sono fondamentali per fornire un frame pacing fluido e un supporto robusto per le alte risoluzioni. Titoli come Warhammer 40,000: Darktide hanno già mostrato notevoli incrementi nei frame rate e una diminuzione nell’utilizzo della memoria grazie a questi progressi.
I miglioramenti introdotti da DLSS 4 sono anche progettati per essere retrocompatibili, consentendo sia agli utenti RTX attuali che a quelli futuri di trarne vantaggio. Al lancio, 75 giochi supporteranno la generazione di più frame, mentre più di 50 titoli sono impostati per utilizzare i nuovi modelli basati su trasformatore. Giochi di spicco come Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 presenteranno un supporto integrato, con titoli aggiuntivi che dovrebbero aggiungersi presto. Per i giochi con versioni DLSS precedenti, l’applicazione di Nvidia fornirà una funzionalità Override, consentendo agli utenti di attivare la generazione di più frame e altri miglioramenti. Questo ampio aggiornamento consolida la posizione di Nvidia DLSS come leader nell’innovazione del gaming, offrendo prestazioni senza pari ed eccellenza visiva per tutti gli appassionati di GeForce RTX.
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