Una missione di STALKER 2 rompe l’immersione e la forza di volontà, offrendo al contempo divertimento

Una missione di STALKER 2 rompe l’immersione e la forza di volontà, offrendo al contempo divertimento

STALKER 2: Heart of Chornobyl ha finora offerto un’esperienza di gioco coinvolgente, con intriganti missioni secondarie accanto alla trama principale. Tuttavia, ho riscontrato un problema significativo con una delle prime missioni principali nella Lesser Zone che mi ha lasciato frustrato e perplesso.

Il lancio del gioco è stato rovinato da bug e problemi di prestazioni, in particolare per gli utenti PC. Mentre molti problemi sono gestibili e non interrompono l’esperienza di gioco, un bug evidente in una missione principale cruciale ha gravemente interrotto la mia immersione e ha portato a un fastidio considerevole.

Missione buggata: Dietro i sette sigilli

Onde nemiche infinite

Nemici che attaccano in STALKER 2
Ambito in STALKER 2
Elicottero in STALKER 2
Cadaveri in STALKER 2

La missione “Behind Seven Seals” ruota attorno al compito di Skif di localizzare un personaggio di nome Solder. I segmenti iniziali della missione sono gestibili, ma la difficoltà aumenta quando si raggiunge Solder e si inizia un dialogo con lui. Dopo avergli risparmiato la vita, i giocatori devono uscire da una base militare per continuare la missione.

Mentre tentavo di uscire, un numero schiacciante di soldati è apparso improvvisamente sulla mappa. Scendendo al piano terra, mi sono posizionato vicino alle porte anteriori, solo per trovare ondate di soldati che apparivano continuamente. Dopo aver eliminato circa 15-20 nemici, ho provato a scappare sul retro dell’edificio, sperando di interrompere i cicli caotici di spawn infiniti . Sfortunatamente, questo ha semplicemente innescato un’altra ondata di truppe nemiche, questa volta all’ingresso posteriore.

A questo punto, le mie munizioni erano completamente esaurite. Ho rovistato tra i corpi caduti nella speranza di recuperare qualche proiettile, schivando un flusso infinito di soldati PNG che si riversavano dentro. Rendendomi conto che la situazione era inutile, ho deciso di fare una ritirata frettolosa verso la parte successiva della missione, evitando per un pelo il fuoco nemico.

Progettazione della missione e interruzione dell’immersione

Forse la peggiore missione in STALKER 2

Corpi in STALKER 2

Nonostante mi sia piaciuto il gameplay generale di STALKER 2, questa missione in particolare ha distrutto il mio senso di immersione. È importante ricordare che in un contesto militare, potrebbe essere schierato un numero elevato di truppe, ma il modo in cui si è svolto questo scenario non solo ha prosciugato le mie risorse, ma ha anche diminuito il divertimento, trasformando STALKER 2 in qualcosa che assomigliava a una lobby di Call of Duty piena di nemici controllati dall’IA.

Il problema sembra derivare da aree specifiche all’interno della base che innescano ulteriori spawn di nemici. Ho notato una breve pausa in cui potevo rifornire le mie munizioni dai soldati deceduti, ma subito dopo aver provato a uscire, mi sono imbattuto in numerosi soldati, sia davanti che dietro di me, che hanno portato alla mia dipartita.

Questa situazione solleva la domanda: questa svista è stata intenzionale? Se fa parte del game design, si colloca tra le missioni meno divertenti di STALKER 2. In un titolo in cui mantenere un giubbotto antiproiettile può essere costoso, questo segmento sembra particolarmente frustrante. Speravo di tenere duro, credendo che l’assalto alla fine sarebbe cessato, ma è diventato chiaro che non era così. Poiché questa missione è parte integrante della trama principale, la maggior parte dei giocatori probabilmente affronterà questa sfida a meno che non venga implementata una soluzione tempestiva.

Perdersi un bottino prezioso

Trovare la tuta Seva-D regolare in STALKER 2

L’aspetto più deludente di questo scenario è stata l’impossibilità di saccheggiare i soldati che avevo sconfitto. Dopo aver ricaricato un salvataggio precedente, ho optato per correre al successivo indicatore di missione, evitando del tutto il combattimento, il che ha aumentato la mia insoddisfazione. Questa esperienza ha minato l’emozione della caccia e ha accresciuto la mia delusione per il design della missione.

Sebbene sarebbe accettabile affrontare 30 o anche 40 soldati, la generazione casuale innescata da meccanismi invisibili toglie realismo e divertimento. Potrebbero esserci limitazioni tecniche in gioco che influenzano il sistema A-Life, o potrebbe semplicemente essere un passo falso nella progettazione. In ogni caso, se questo malfunzionamento è intenzionale, si può sostenere che rappresenti uno dei punti più bassi del gioco.

Piccoli bug possono avere un impatto significativo sul gameplay

Potenziale realizzato ma esecuzione imperfetta

Scena di dialogo con Dubny in STALKER 2.

STALKER 2 è ben fatto, con una narrazione ricca che ha una posta in gioco significativa che influenza gli esiti del gameplay. Tuttavia, piccoli bug, in particolare quelli riscontrati all’inizio del gioco, possono inibire notevolmente l’esperienza, in particolare per i giocatori alle prime armi con il franchise. Fortunatamente, a parte occasionali balbettii e blocchi, la mia esperienza di gioco è stata finora relativamente priva di bug.

Tuttavia, questo non riflette necessariamente le esperienze di tutti i giocatori, poiché numerosi post su forum come Reddit e feedback su Steam rivelano un mix di risultati in termini di prestazioni (sebbene la valutazione del gioco sia migliorata a Molto positivo). Ciò è deludente, poiché i problemi tecnici non dovrebbero mettere in ombra la brillantezza di STALKER 2 e potrebbero scoraggiare alcuni potenziali giocatori dall’imparare.

Fortunatamente, la patch recente ha risolto oltre 650 bug, il che suggerisce che STALKER 2 migliorerà nel tempo, in modo simile alla traiettoria di Cyberpunk 2077. Sebbene l’esperienza iniziale possa essere difficile, sono ottimista sul fatto che il successo finanziario del gioco consentirà a GSC Game World di perfezionare e rifinire il titolo, rivelando il suo vero potenziale ai giocatori futuri.

Fonte: Steam

Fonte e immagini

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