Panoramica
- Amir Satvat è stato insignito del premio “Game Changer” della TGA per aver aiutato 3.000 persone in cerca di lavoro.
- Satvat si trova ad affrontare le critiche legate alla sua affiliazione con Tencent, in concomitanza con licenziamenti su larga scala nel settore.
- Quest’anno i riconoscimenti si sono concentrati sui risultati ottenuti da Satvat, omettendo intenzionalmente i dettagli relativi al datore di lavoro.
Amir Satvat, insignito del premio Game Changer ai The Game Awards 2024 , sta attualmente subendo una tempesta di molestie online. Questo nuovo riconoscimento premia i preziosi contributi di Satvat durante un periodo particolarmente difficile per l’industria del gaming, in cui i licenziamenti sono diventati allarmantemente frequenti.
Gli ultimi anni hanno assistito a un’ondata senza precedenti di perdite di posti di lavoro nel settore dei giochi, con circa 34.000 posizioni eliminate in tre anni, come notato da Satvat. Durante questo periodo tumultuoso, molti individui hanno utilizzato un documento Google Sheets condiviso che tiene traccia delle opportunità di assunzione nelle aziende di giochi, che Satvat ha contribuito a trasformare in un sito Web completo dedicato a mettere in contatto chi cerca lavoro e i datori di lavoro. Attraverso questa iniziativa, quasi 3.000 persone hanno ottenuto con successo un impiego.
Sviluppatore di giochi esperto e Business Development Director presso Tencent, Satvat ha investito oltre 2.000 ore nella sua iniziativa Games Community. Questa dedizione gli è valsa giustamente il premio inaugurale “Game Changer”. Nel suo discorso di accettazione, Satvat ha sottolineato che “Non puoi creare grandi giochi senza grandi persone”, evidenziando gli effetti dannosi dei licenziamenti dilaganti sullo sviluppo dei giochi. Nonostante questo risultato, il momento di trionfo di Satvat si è rapidamente trasformato in aspro, poiché è stato oggetto di una raffica di commenti di odio e copertura mediatica negativa. Riflettendo su questa esperienza, si è lamentato in un post su LinkedIn, “Questa è la ‘ricompensa’ per due anni di servizio”.
Reazione online contro il vincitore del premio “Game Changer” dei The Game Awards
Satvat ha rivelato di aver ricevuto una pletora di messaggi dannosi su varie piattaforme di social media, alcuni dei quali hanno preso di mira anche la sua famiglia. Gran parte della negatività rivolta a lui include retorica antisemita, nonostante Satvat non sia ebreo, lo è sua moglie, il che ha apparentemente alimentato il vetriolo. La fonte primaria di questa animosità, secondo Satvat, è il suo impiego presso Tencent, che era notevolmente assente dalla presentazione del premio. Gli scettici lo accusano di essere un opportunista o una pedina aziendale; tuttavia, Satvat sottolinea che il suo progetto di collocamento è stato avviato molto prima che entrasse a far parte di Tencent. Insiste sul fatto che l’omissione del nome del suo datore di lavoro era semplicemente per mettere in luce i risultati che giustificavano il premio.
Parte del disprezzo rivolto a Tencent deriva dal ruolo significativo dell’azienda nei recenti licenziamenti che hanno afflitto il settore. In particolare, a novembre, una sussidiaria di Tencent responsabile del gioco Exoborne, Sharkmob, ha annunciato la cancellazione di un progetto non annunciato, portando a perdite di posti di lavoro diffuse. Prima di questo, i licenziamenti presso Tequila Works, sempre sotto l’ombrello di Tencent, si sono verificati dopo che un gioco non annunciato era stato accantonato. La narrazione che circonda i licenziamenti dipinge un quadro terribile, che riflette l’instabilità in corso in molti studi, sottolineando ulteriormente l’urgenza di iniziative come quella di Satvat per supportare chi cerca lavoro nel settore dei giochi.
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