Panoramica degli attuali test 6v6 in Overwatch 2
- I test di gioco 6v6 in Overwatch 2 stanno riscontrando notevoli problemi di tempi di attesa, in particolare per i giocatori DPS e di supporto, a causa della carenza di giocatori tank.
- I carri armati sono molto richiesti, il che comporta code quasi immediate, mentre i giocatori DPS e di supporto possono spesso dover attendere fino a 10 minuti.
- Per alleviare queste difficoltà di coda, Overwatch 2 prevede di lanciare una nuova modalità di gioco chiamata Min 1, Max 3, che mira ad aumentare la flessibilità nell’utilizzo degli eroi.
Gli esperimenti 6v6 in corso in Overwatch 2 stanno riscontrando un problema ricorrente riscontrato nei giochi multigiocatore cooperativi: la partecipazione inadeguata dei tank. Mentre i giocatori si lanciano in queste partite 6v6, è diventato evidente che il gioco continua a confrontarsi con gli stessi problemi di coda ruoli che hanno afflitto il suo predecessore.
Attualmente, Overwatch 2 è impegnato in una serie di test 6v6 con il sistema di coda ruoli 2-2-2, che rimarrà in vigore fino al 7 gennaio 2025. Un test di follow-up è programmato per il nuovo anno, con la modalità Min 1, Max 3 dal 21 gennaio al 4 febbraio.
Tempi di attesa lunghi per DPS e supporto in Overwatch 2
Perché il ruolo del Tank è diventato di nuovo impopolare in 6v6? di u/Drunken_Queen in Competitiveoverwatch
Nonostante le diverse segnalazioni, sembra che durante le ore di punta, i tempi di attesa per i giocatori DPS e di supporto possano estendersi in modo significativo. Mentre le segnalazioni di giocatori come Drunken_Queen suggeriscono attese di 10 minuti, le osservazioni in tempo reale indicano che questi ruoli hanno attualmente tempi di attesa di circa 2-5 minuti, mentre i tank godono di meno di un minuto per il matchmaking. Sebbene l’esperienza di Drunken_Queen possa riflettere condizioni di bassa stagione, sottolinea una tendenza più ampia: una carenza di giocatori tank attivi nel formato 6v6.
È interessante notare che questa dinamica di coda era stata prevista dagli sviluppatori di Overwatch 2 prima di lanciare i test 6v6. Il game director Aaron Keller ha evidenziato i lunghi tempi di coda come un fattore significativo per la transizione dalle strutture di gioco 5v5 a 6v6. Con i test in corso, la sua previsione sembra essere convalidata.
Le discussioni all’interno della comunità ipotizzano vari motivi dietro il calo di interesse nei ruoli di tank. Alcuni credono che derivi dall’esperienza di gioco del ruolo, mentre altri suggeriscono che il 6v6 potrebbe non essere così ben accolto come inizialmente percepito. Indipendentemente da ciò, Blizzard sta attivamente cercando soluzioni. Il prossimo test 6v6, con Min 1, Max 3, consentirà ai giocatori di selezionare in modo adattivo tra uno e tre eroi in ogni ruolo, una mossa che Keller afferma potrebbe risolvere i problemi di lunga data sui tempi di coda.
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