Il direttore di Overwatch 2 delinea le prossime revisioni delle mappe Colosseo e Numbani

Il direttore di Overwatch 2 delinea le prossime revisioni delle mappe Colosseo e Numbani

Il direttore di Overwatch 2 ha delineato alcuni dei cambiamenti in arrivo sulle mappe Colosseo e Numbani che verranno implementati nelle prossime stagioni.

Questa informazione coincide con l’annuncio che il gioco rielaborerà più mappe nelle prossime stagioni. In un aggiornamento degli sviluppatori ospitato da Keller , è stato rivelato che in una stagione successiva alla stagione 12, diverse mappe problematiche vedranno cambiamenti e revisioni.

Aaron Keller ci parla dei cambiamenti del Colosseo nella stagione 11

Prima di ciò, però, Colosseo riceverà delle modifiche nella stagione 11. Abbiamo chiesto a Keller nello specifico quali fossero le aree problematiche della mappa e cosa stesse cambiando. Ha detto: “Ci sono alcuni posti [sul Colosseo] che hanno alcuni punti dolenti”.

“Il primo riguarda davvero la parte del Colosseo. È un’area piuttosto lunga e sei circondato da entrambe le squadre con queste pareti di vetro nel mezzo. Semplicemente non ti dà molte opzioni come giocatore, quindi la maggior parte delle volte, ciò che le squadre fanno è stare molto indietro per poter impegnarsi lì.

“Quindi, la prima cosa che stiamo facendo è rimuovere quelle pareti di vetro. Si gioca molto meglio con quelli che se ne sono andati. C’è semplicemente molta più libertà di movimento in quello spazio”.

Keller ha continuato spiegando che non è l’unica area su cui si sta lavorando. Gli altri riguardano i ponti a cui sono legate da tempo frustrazioni. Ha continuato: “Abbiamo anche osservato molto il cosiddetto loop-de-loop, il punto in cui si passa sotto il ponte e poi si ritorna in cima al ponte. Abbiamo fatto molti esperimenti per sbarazzarci di questo e nessuno di loro ha funzionato davvero.

“Quindi quello che abbiamo fatto è stato iniziare ad aggiungere ulteriori aree cuscinetto ai lati. Adesso c’è più spazio di movimento per attaccanti e difensori. C’è anche un ulteriore mega pacchetto sanitario nella parte posteriore a cui le persone possono inseguire. Pensiamo che questo abbia aperto un po’ lo spazio. Speriamo che questo allevia un po’ della tensione che avevamo lì”.

Probabilmente l’inizio di Numbani si accorcia

Keller ha anche parlato dei cambiamenti di Numbani in arrivo dopo la stagione 12 nella nostra intervista. Nell’aggiornamento dello sviluppatore, ha rivelato che diverse mappe vedranno cambiamenti in una stagione dedicata al rinnovamento di quelle mappe. Nell’aggiornamento ha menzionato Circuit Royale, Dorado e Havana insieme a Numbani, ma per ora ha solo accennato a cosa potrebbe cambiare sulla mappa metropolitana. Ha spiegato: “Una delle mappe da cui abbiamo ricevuto molti feedback dai nostri giocatori è Numbani”.

Stazione artistica: Andrew Klimas

Numbani primo punto ha sempre avuto qualche detrattore

“Se guardi la prima sezione di Numabi, la stanza di spawn degli attaccanti è abbastanza più lontana dal primo punto di controllo rispetto alla maggior parte delle altre nostre mappe. Il solo fatto di avere quel tempo di esecuzione aggiuntivo è una di quelle cose che possono causare lo stallo di un attacco mentre aspetti altri giocatori nella tua squadra.

“Per risolvere effettivamente una cosa del genere, è come un cambiamento più ampio in una mappa in cui devi spostare pezzi di geometria davvero grandi per fare qualcosa del genere.”

Detto questo, sembra che quel primo walk-up potrebbe ottenere del lavoro in futuro. Questo ha molto senso. Il cammino verso l’obiettivo è lungo. Ci sono molti edifici e aree che vengono usati raramente proprio fuori dalle porte di spawn. Ci sono anche dei kit sanitari negli edifici di apertura, come se ci si aspettasse che le squadre si mantenessero vicine allo spawn della squadra attaccante. Tuttavia, da quando gioco a Overwatch, non l’ho mai visto.

Tuttavia, rimuovere molti di questi edifici richiederà molto lavoro. Soprattutto considerando il fatto che tutto deve ancora combaciare di nuovo senza soluzione di continuità.

Questa tendenza a correggere i punti delle mappe più vecchie è davvero un’ottima direzione per il team di Overwatch. Questo tipo di cambiamenti hanno notoriamente richiesto molto tempo in passato. Tuttavia, con le recenti modifiche apportate anche a Junkertown , sembra che questa sia una strada che il Team 4 è davvero interessato a esplorare.

Keller ci ha detto: “Come sviluppatori del gioco, non vogliamo che ci siano quei momenti in cui stai giocando, che possano davvero farti uscire dal gioco. Vorremmo rimuovere quanti più bordi irregolari possibile. Quando i giocatori caricano una mappa che pensano possa essere davvero frustrante, pensiamo che quello sia uno di quei momenti.” Ogni giocatore ha quella mappa che detesta. Cercare di appianare questo problema sembra essere tempo ben speso dagli sviluppatori.

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