L’hotfix di Overwatch 2 riduce i livelli di potenza di pericolo e soggiorno

L’hotfix di Overwatch 2 riduce i livelli di potenza di pericolo e soggiorno

Panoramica delle modifiche recenti

  • Il costo dell’abilità Ultimate di Hazard è stato aumentato del 13% nell’ultimo hotfix di Overwatch 2 volto al bilanciamento degli eroi.
  • Il danno del Railgun di Sojourn è stato ridotto e sono state apportate modifiche alla generazione di energia tramite la sua abilità Overclock.
  • Questo hotfix illustra la funzionalità di aggiornamento rapido del bilanciamento di Blizzard, implementata per la prima volta nella Stagione 13.

Un hotfix di Overwatch 2 appena rilasciato ha apportato modifiche significative aumentando il costo Ultimate per Hazard e indebolindo sia il danno inflitto da Sojourn sia la generazione di energia dalle sue abilità. Queste modifiche rispondono ai potenziamenti che entrambi i personaggi hanno ricevuto durante la Stagione 14 di Overwatch 2, iniziata il 10 dicembre.

Con l’arrivo della Stagione 14, Overwatch 2 ha introdotto una serie di modifiche al bilanciamento degli eroi. Tra queste modifiche c’erano dei buff notevoli, specialmente per Sojourn, il cui danno del Railgun è stato amplificato. Hazard, introdotto in questa stagione come eroe tank, ha sperimentato un’ampia espansione delle sue abilità, migliorando la sua efficacia complessiva.

Il recente hotfix mira a ricalibrare i punti di forza di questi eroi. La modifica all’Ultimate di Hazard, in particolare un aumento del 13% del costo della sua abilità Downpour, significa che la sua Ultimate sarà meno accessibile, prolungandone leggermente il tempo di utilizzo. Allo stesso tempo, il nerf di Sojourn include una riduzione di uno del danno inflitto dal suo fuoco primario, una diminuzione di 20 punti nella generazione di energia dalla sua abilità Overclock e una rimozione della generazione di energia dal suo Disruptor Shot.

Soggiorno in Overwatch 2
Pelle di soggiorno
Skin mitica in Overwatch 2
Pericolo in Overwatch 2
Posizione di pericolo

Questo hotfix è in linea con l’innovativo meccanismo Rapid Balance Update di Blizzard, che consente al team di implementare rapide modifiche al bilanciamento al di fuori della normale programmazione delle patch mensili. Questo approccio consente agli sviluppatori di rispondere rapidamente ai cambiamenti nelle prestazioni degli eroi e al feedback dei giocatori, il che è fondamentale per mantenere un’esperienza di gioco bilanciata.

In una recente dichiarazione, Alec Dawson, lead gameplay designer per Overwatch 2, ha fornito approfondimenti in merito alle modifiche in corso nella Stagione 14. Ha notato che Hazard è atterrato sul “lato sicuro del forte”, con l’intento di moderare la sua sovraperformance. Nel frattempo, Sojourn è stata riconosciuta come in uno stato favorevole, nonostante i precedenti nerf mirati a ridurre il suo impatto tra i vari ranghi. In particolare, altri eroi, tra cui Ashe, Cassidy, Reaper e Widowmaker, hanno visto una crescente popolarità, mentre Reinhardt, Mercy, Kiriko e Ana sono tra quelli giocati più frequentemente. Al contrario, personaggi come Orisa, Mauga, Roadhog e Juno hanno perso trazione nell’attuale meta.

Le note sulla patch chiariscono anche che i codici di replay dell’aggiornamento del 10 dicembre non verranno ripristinati a causa dell’hotfix. Tuttavia, è prevista una correzione di bug separata per il 19 dicembre, che cancellerà tutti i codici di replay esistenti dalla Stagione 14. I giocatori desiderosi di conservare i loro momenti salienti del gameplay, in particolare quelli con Hazard e altri dal lancio della Stagione 14, dovrebbero assicurarsi di registrare i loro replay prima della patch programmata.

Overwatch 2 Stagione 14 Hotfix – 16 dicembre 2024

Regolazioni del saldo

Questo hotfix risolve importanti cambiamenti al bilanciamento degli eroi. I codici di replay della patch del 10 dicembre rimangono intatti.

MODIFICHE AL BILANCIAMENTO DEGLI EROI

CISTERNA

  • Pericolo
    • Acquazzone
      • Il costo finale è aumentato del 13%.

DANNO

  • Soggiorno
    • Cannone a rotaia
      • Colpi al secondo del fuoco primario ridotti da 16 a 15.
    • Colpo di Disruptor
      • Non genera più energia.
    • Overclock
      • Velocità di carica dell’energia ridotta da 120 a 100 al secondo.

Fonte e immagini

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