I giocatori di Overwatch 2 sono frustrati perché Tank diventa il ruolo di “Sasso Carta Forbici”.

I giocatori di Overwatch 2 sono frustrati perché Tank diventa il ruolo di “Sasso Carta Forbici”.

I giocatori di Overwatch 2 condividono i loro pensieri sul perché giocare a un carro armato sembra come “Sasso Carta Forbici” rispetto ad altri ruoli nel gioco.

Se c’è una cosa che probabilmente fa risaltare Overwatch 2 come gioco competitivo, quella sarebbe la possibilità di cambiare eroe nel bel mezzo di una partita. Indipendentemente da dove si trova il carico utile, dall’avanzamento del punto di cattura o dalla carica finale del giocatore, il gioco consente ai giocatori di scambiare i propri eroi dallo spawn.

Il nemico sta dirigendo D.Va? Passa a Zarya. O forse gestiscono la combinazione Farmacia ? Fai in modo che i tuoi DPS passino agli hitcan , e dopo dovrebbe essere tutto liscio, a patto che colpiscano i loro colpi, ovviamente.

Per via di cose come queste, la contro-scelta è sempre stata una strategia fin dagli albori di Overwatch. Tuttavia, un giocatore ha affermato che questo è più evidente quando si tratta di Tank… al punto che sembra di giocare a “Rock Paper Scissors”.

Tank sembra una forbice da sasso con i passaggi extra di u/Dru247 in Overwatch

Esprimendo i propri pensieri in un thread Reddit , l’utente ha affermato che giocare a Tank non è “fantastico” come prima e ora sembra semplicemente “noioso” poiché ora è “tutta una questione di contro-selezione”.

Hanno spiegato che altri ruoli, “per la maggior parte”, non sono tenuti a scambiarsi tanto purché possano interpretare un “eroe che colpisce, si tuffa e si rissa”.

Nel frattempo, per Tanks, i giocatori devono “conoscerli tutti e scambiare tutto il gioco” per far funzionare le cose, il che rende “terribile” e “difficile costruire [una] connessione con il tuo eroe [preferito]”.

Altri giocatori nei commenti concordano con l’OP, dicendo che giocare a Tank è un “lavoro di routine” a causa di tutte le controscelte e che “cambiare costantemente” non è divertente .

“In almeno la metà dei giochi in cui giochi a Tank, il Tank nemico si scambia semplicemente con qualunque segnalino ti trovi. Non importa nemmeno se ti è stato eseguito il mirroring per iniziare. È estenuante”, ha risposto un utente.

Uno screenshot di Ramattra in Overwatch 2.
Bufera di neve

D’accordo con l’OP, un altro utente ha scritto: “L’analisi è piuttosto esatta. Sono letteralmente forbici da sasso e chi non cambia perde. È stato così anche in OW1, il problema è solo molto più evidente quando è tutto su un carro armato.”

Nel frattempo, un utente ha sottolineato che Tank è il “ruolo di contropiede più difficile” del gioco. “Come DPS, puoi giocare a quello che vuoi. Come Tank, è un duro contrasto. È difficile battere un contatore, motivo per cui è il ruolo peggiore nel gioco… se vuoi sapere perché Tank era un cane***** e nessuno vuole giocare”, hanno spiegato.

Alcune risposte hanno affermato che i giocatori possono ancora vincere se “imparano i loro abbinamenti” e “si adattano” alla situazione. “Ho lavorato per un po’ con JQ (Junker Queen) e dovevo solo imparare chi mi contrastava e aggirare il problema”, ha spiegato uno di loro.

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